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Tägliche Belohnungen
Ursprünglicher Preis war: $20.00$15.00Aktueller Preis ist: $15.00.
FiveM Daily Rewards-Skript von Jakrino
Merkmale
- Vollständig kompatibel mit den QB- und ESX-Frameworks.
- Unterstützt verschiedene Datenbankskripte, darunter oxmysql, ghmattimysql und mysql-async.
- Leicht anpassbare Interaktionsskripte durch eine flexible Konfigurationsdatei.
- Mehrsprachig Unterstützung ermöglicht Ihnen die Verwendung Ihrer bevorzugten Sprache.
- Keine Begrenzung der Prämienanzahl – Sie können mehr als nur 30-Tage-Prämien anbieten.
- Entwickelt für einen Betrieb ohne Auswirkungen auf FPS oder Gesamtleistung.
- Bietet vielseitige Belohnungsmöglichkeiten: Schenken Sie Gegenstände, Autos oder Geld.
- Enthält sieben verschiedene Belohnungsarten zur Steigerung der Spielerzufriedenheit.
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Tägliche Belohnungen – Fortschrittliches Spielerbindungssystem für FiveM
Das Daily Rewards-Skript von Jakrino ist ein umfassendes System zur Spielerbindung und -motivation, das regelmäßige Server-Logins durch gestaffelte Belohnungskalender fördert. Es handelt sich nicht nur um ein einfaches Skript, mit dem man durch Einloggen Geld erhält, sondern um eine ausgefeilte Belohnungsplattform mit anpassbaren Belohnungsarten (Geld, Gegenstände, Fahrzeuge), flexiblen Kalenderlängen über die üblichen 30 Tage hinaus, Mehrsprachigkeit und Framework-Kompatibilität mit QuickBooks und anderen Plattformen. ESX, und ein Design ohne Leistungseinbußen. Für Serverbetreiber, denen die Spielerbindung und die Schaffung von Anreizen für tägliches Spielen wichtig sind, bietet dieses System bewährte Mechanismen, die aus erfolgreichen Spielen übernommen und auf das FiveM-Rollenspiel angewendet wurden.
Was dieses System von einfachen täglichen Login-Belohnungen unterscheidet, ist seine Flexibilität und der ausgefeilte Stil. Sie können Belohnungskalender erstellen, die zur Wirtschaft und zum Spielfortschritt Ihres Servers passen – beispielsweise mit bescheidenen Belohnungen an den Tagen 1–7, besseren Gegenständen an den Tagen 8–20 und Premiumfahrzeugen oder hohen Geldboni an den Tagen 21–30. Das System erfasst aufeinanderfolgende Login-Serien und verpasste Tage und ermöglicht es Spielern, Belohnungen über verschiedene Interaktionsmethoden (Zielauswahl, Text-UI oder benutzerdefinierte Systeme) einzulösen. Die professionelle und übersichtliche Benutzeroberfläche zeigt Belohnungsvorschauen, den Einlöseverlauf und den Serienfortschritt intuitiv an.
Im Leistungsumfang enthalten
Sie erhalten eine vollständige Plattform für tägliche Belohnungen mit Kalenderkonfiguration, Datenbankintegration zur Verfolgung des Spielfortschritts, flexiblen Interaktionsmethoden, Belohnungsverteilungslogik, Serienverfolgung, UI-Komponenten mit Vorschau, mehrsprachigen Dateien und umfangreichen Konfigurationsoptionen. Das Paket enthält Beispiel-Belohnungskalender mit ausgewogenem Fortschritt, Integrationsleitfäden für gängige Frameworks und Datenbanken sowie leistungsoptimierten Code, der die Server-FPS nicht beeinträchtigt. Alle Belohnungsarten (Gegenstände, Fahrzeuge, Geld) sind mit Ihrer bestehenden Framework-Konfiguration sofort voll funktionsfähig.
Kernfunktionen
- Framework-Kompatibilität – Vollständig kompatibel mit den Frameworks QB und ESX, erkennt automatisch, welches Framework Sie verwenden, und passt sich entsprechend an.
- Unterstützung mehrerer Datenbanken – Funktioniert mit oxmysql, ghmattimysql und mysql-async und deckt damit praktisch alle FiveM-Serverdatenbankkonfigurationen ab.
- Flexible Interaktionsskripte – Einfache Integration mit qb-target, ox_target, qtarget oder benutzerdefinierten Text-UI-Systemen durch einfache Konfigurationsänderungen
- Mehrsprachige Unterstützung – Integriertes Übersetzungssystem mit vordefinierten Sprachdateien; fügen Sie einfach Ihre bevorzugte Sprache hinzu oder passen Sie vorhandene Texte an.
- Unbegrenzte Prämientage – Nicht auf 30-Tage-Kalender beschränkt – konfigurieren Sie 7-Tage-, 14-Tage-, 30-Tage-, 60-Tage- oder beliebig lange Belohnungszyklen.
- Keine Leistungseinbußen – Das optimierte Code-Design gewährleistet, dass das Skript ohne spürbare FPS-Einbußen oder Ressourcenüberlastung auskommt.
- Vielseitige Belohnungsarten – Geben Sie Gegenstände (Waffen, Werkzeuge, Verbrauchsmaterialien), Fahrzeuge (Autos, Fahrräder, Flugzeuge) oder Geld (Bargeld, Banküberweisungen)
- Sieben Prämienartenoptionen – Kombinieren Sie verschiedene Belohnungskategorien, um abwechslungsreiche und spannende Tageskalender zu erstellen.
Erweiterte Belohnungskonfiguration
- Progressive Eskalation – Kalender entwerfen, in denen die Belohnungen zunehmend wertvoller werden, um lange Anmeldeserien zu fördern.
- Besondere Meilensteintage – Legen Sie die Tage 7, 14, 21 und 30 als wichtige Meilensteine mit Premium-Prämien fest, um die Vorfreude zu steigern.
- Zufällige Belohnungspools – Konfigurieren Sie Tage, an denen zufällig aus einem Pool möglicher Belohnungen ausgewählt wird, wodurch Überraschungselemente hinzugefügt werden.
- Bedingte Prämien – Legen Sie Voraussetzungen fest, wie z. B. eine Mindestspielzeit oder bestimmte Erfolge, bevor bestimmte Belohnungen freigeschaltet werden.
- Serienboni – Belohnungsmultiplikatoren oder Bonusprämien für aufeinanderfolgende Anmeldeserien (7 Tage, 14 Tage, 30 Tage)
- Saisonale Kalender – Erstelle spezielle Eventkalender für Feiertage oder Serverjubiläen mit themenbezogenen Belohnungen
- Erweiterte VIP-Prämien – Optional können VIP-/Spender-Spielern Zugang zu erweiterten täglichen Belohnungen oder separaten Belohnungspfaden gewährt werden.
Perfekt für
- Neue Server bauen Spielerpopulationen auf und benötigen Mechanismen zur Spielerbindung, um die ersten Spieler bei der Stange zu halten.
- Etablierte Communities, die die Spielerabwanderung reduzieren und eine gleichbleibende tägliche Spielerzahl aufrechterhalten möchten.
- Server, die in umkämpften Märkten konkurrieren, wo Kundenbindungsfunktionen Sie von der Konkurrenz abheben.
- Rollenspiel-Communities, die Belohnungssysteme innerhalb der Rolle entwickeln (Beschäftigungsprämien, Treueprogramme)
- Wirtschaftsorientierte Server, die tägliche Belohnungen nutzen, um kontrolliert Geld/Gegenstände in die Spielerökonomie einzubringen.
- Saisonale Events oder Server-Resets, bei denen die schnelle Wiederherstellung der Spielerbindung von entscheidender Bedeutung ist
Wie es funktioniert
Spieler interagieren mit einem bestimmten NPC, einem Ort oder einem UI-Befehl, um auf den Kalender der täglichen Belohnungen zuzugreifen. Dort sehen sie eine Übersicht aller Belohnungstage mit Symbolen, die bereits eingelöste und noch nicht eingelöste Belohnungen sowie ihren aktuellen Fortschritt anzeigen. Sobald sie berechtigt sind (in der Regel einmal pro 24 Stunden), können Spieler die Belohnung des Tages mit einem Klick einlösen. Die Belohnung wird je nach Art sofort ihrem Inventar, Bankkonto oder ihrer Fahrzeuggarage hinzugefügt. Das System speichert den Zeitpunkt der letzten Einlösung, die aktuelle Serie und setzt diese automatisch zurück, wenn Spieler die Anmeldezeiträume verpassen.
Das 24-Stunden-Berechtigungsfenster kann so konfiguriert werden, dass es sich beim Serverneustart zurücksetzt, die Echtzeit (Mitternacht UTC/Ortszeit) verwendet oder mit einem gleitenden 24-Stunden-Timer ab der letzten Inanspruchnahme arbeitet. Diese Flexibilität ermöglicht es Ihnen, entweder bestimmte Anmeldezeiten zu fördern (alle Spieler fordern ihre Belohnungen um den Neustart herum an, um die Community zu stärken) oder flexible Anspruchsfenster zu ermöglichen (Spieler mit unterschiedlichen Zeitplänen können alle teilnehmen). Versäumte Tage können entweder Serien vollständig unterbrechen, Nachholansprüche ermöglichen oder mit Kulanzfristen verziehen werden – alles konfigurierbar basierend auf Ihrer Kundenbindungsstrategie.
Installation
- Entpacken Sie den Ordner mit dem Skript „Tägliche Belohnungen“ auf Ihren Server.
RessourcenVerzeichnis - Importieren Sie die beigefügte SQL-Datei in Ihre Datenbank, um die Tabellen zur Spielerfortschrittsverfolgung zu erstellen.
- Offen
config.luaund legen Sie Ihre Framework- (QB/ESX), Datenbanktyp- und Interaktionsmethodenpräferenzen fest. - Konfigurieren Sie Ihren Belohnungskalender, indem Sie für jeden Tag die Belohnungsart, den Betrag und die Anzahl der Gegenstände/Fahrzeuge festlegen.
- Wenn Sie die Interaktion mit NPCs nutzen, platzieren Sie den NPC mithilfe der Koordinatenkonfiguration an der gewünschten Position.
- Hinzufügen
Sichern Sie sich tägliche Belohnungen(oder Ihre umbenannte Ressource) zuserver.cfg - Starten Sie den Server neu und testen Sie die Auszahlungsfunktion, um sicherzustellen, dass die Belohnungen korrekt verteilt werden.
Beispiele für Belohnungsarten
Geldprämien: Legen Sie tägliche Bargeldbeträge fest – beispielsweise $5.000 am ersten Tag, ansteigend auf $50.000 am dreißigsten Tag. Das Geld kann bar (Taschengeld) ausgezahlt oder direkt auf Bankkonten eingezahlt werden.
Gegenstandsbelohnungen: Verteile nützliche Gegenstände aus der Item-Datenbank deines Servers – Reparatursets, Dietriche, Nahrungspakete, Handwerksmaterialien, seltene Verbrauchsgüter oder exklusive kosmetische Gegenstände. Perfekt, um sie in dein Wirtschafts- und Handwerkssystem zu integrieren.
Fahrzeugprämien: Fahrzeuge werden als Belohnung für wichtige Meilensteine vergeben – ein Einsteiger-Motorrad an Tag 7, ein ordentliches Auto an Tag 14, ein Sportwagen an Tag 21, ein Supersportwagen an Tag 30. Die Fahrzeuge erscheinen in den Garagen der Spieler und sind vollständig im Besitz der Spieler und zugelassen.
Kombinationsprämien: Durch die Kombination verschiedener Belohnungsarten entsteht Abwechslung – an manchen Tagen gibt es Geld, an anderen Gegenstände, und bei wichtigen Meilensteinen werden Fahrzeuge belohnt. So entstehen interessantere Kalender als bei Fortschritten mit nur einer Belohnungsart.
Konfigurationsflexibilität
- Zeiteinstellung zurücksetzen – Wählen Sie, wann das 24-Stunden-Anspruchsfenster zurückgesetzt wird (Serverzeit, Mitternacht UTC, gleitender Timer ab dem letzten Anspruch).
- Streifenbehandlung – Konfigurieren Sie, ob versäumte Tage zu Unterbrechungen von Anwesenheitsserien führen, ob Nachholansprüche zulässig sind oder ob es Kulanzfristen gibt (1 Tag versäumen ohne Strafe).
- Methoden zur Geltendmachung von Ansprüchen – Interaktion über NPC-Zielauswahl, bestimmte Orte, Befehlsaufforderungen oder UI-Tastenkombinationen festlegen
- Visuelle Anpassung – Passen Sie UI-Farben, Symbole, Layout und Vorschauanzeigen an Ihr Server-Branding an
- Benachrichtigungssysteme – Konfigurieren Sie, wann und wie Spieler über verfügbare Belohnungen benachrichtigt werden (Anmeldebenachrichtigungen, zeitgesteuerte Erinnerungen usw.).
- Datenbankbereinigung – Automatisierte Bereinigung inaktiver Spielerdaten, um ein Aufblähen der Datenbank im Laufe der Zeit zu verhindern
Framework-Kompatibilität
- ✅ QBCore – Native Integration mit den Inventar-, Bank- und Fahrzeuggaragensystemen von QuickBooks für eine nahtlose Prämienverteilung
- ✅ ESX-Vermächtnis – Volle Unterstützung für ESX 1.10.x Artikelverwaltung, Geldmanagement und Fahrzeugregistrierung
- ✅ ESX 1.9.x – Kompatibel mit älteren ESX-Versionen, die veraltete Datenbankstrukturen und Artikelsysteme verwenden.
Was es auszeichnet
Anders als einfache Skripte für tägliches Einloggen, die lediglich Geld gutschreiben, bietet dieses System einen echten Kalenderfortschritt mit visueller Verfolgung, vielfältigen Belohnungsarten und flexibler Konfiguration. Dank der unbegrenzten Tagesunterstützung können Sie individuelle Kundenbindungsprogramme erstellen – beispielsweise 7-tägige Onboarding-Kalender für neue Spieler, 14-tägige Belohnungen für die Teilnahme an Events oder 60-tägige Treueprogramme für langjährige Spieler. Die Mehrsprachigkeit funktioniert einwandfrei mit professionellen Übersetzungssystemen und nicht nur mit unvollständig implementierten Sprachdateien. Und die Leistungsoptimierung ist real: Viele Server betreiben dieses System mit über 200 Spielern ohne messbare Auswirkungen auf die Ressourcen.
Die flexible Interaktion verdient besondere Erwähnung. Egal ob Sie qb-target, ox_target, qtarget verwenden oder textbasierte Benutzeroberflächen bevorzugen – das Skript passt sich an. Dadurch entfällt das häufige Problem: „Ich finde das Skript super, aber es benötigt ein Zielsystem, das ich nicht nutze.“ Auch die Datenbankkompatibilität ist durchdacht: Die Unterstützung von drei gängigen MySQL-Wrappern gewährleistet, dass das Skript unabhängig von Ihrer Backend-Konfiguration funktioniert. Diese Details zeugen von ausgereifter Entwicklung und einem tiefen Verständnis für die Vielfalt realer Serverinfrastrukturen.
Auswirkungen auf die Spielerbindung
Tägliche Belohnungssysteme sind in der Spielepsychologie bewährte Mechanismen zur Spielerbindung. Der Kalender schafft einen Anreiz: Spieler, die sich sechs Tage in Folge einloggen, sind psychologisch motiviert, sich auch am siebten Tag die Meilensteinbelohnung zu sichern. Das fördert tägliches Einloggen, selbst an Tagen, an denen Spieler sonst vielleicht nicht spielen würden. Die steigenden Belohnungen erzeugen Vorfreude: „Ich muss mich die nächsten fünf Tage einloggen, um mir am 15. Tag den Sportwagen zu sichern.“ Und die visuelle Fortschrittsanzeige liefert ein befriedigendes Feedback, das die Motivation aufrechterhält.
Für Serverbetreiber bedeutet dies messbare Verbesserungen bei der Spielerbindung. Neue Spieler werden eher zu Stammspielern, wenn tägliche Belohnungen ihnen frühzeitige Fortschritte ermöglichen. Gelegenheitsspieler haben so einen festen Anreiz, regelmäßig online zu sein, selbst wenn sie keine langen Spielsitzungen absolvieren können. Und in Phasen mit geringerem RP-Aufkommen wird die tägliche Belohnung zum zentralen Anlaufpunkt, der Spieler online bringt, wo sich weitere Interaktionsmöglichkeiten ergeben.
Wirtschaftliches Gleichgewicht
Bei der Konfiguration von Belohnungen sollten Sie die wirtschaftliche Größe und das Fortschrittstempo Ihres Servers berücksichtigen. Konservative Systeme bieten moderate Belohnungen, die das normale Einkommen ergänzen, ohne Abhängigkeiten zu erzeugen. Großzügige Systeme hingegen haben einen spürbaren wirtschaftlichen Effekt, der neuen Spielern hilft, aufzuholen. Ausgewogene Ansätze beginnen konservativ und skalieren: Anfangs gibt es nur nette Kleinigkeiten, später dann deutliche wirtschaftliche Vorteile. Die Fahrzeugbelohnung ist besonders effektiv, um neue Spieler zu binden – ein Startwagen am 7. Tag beseitigt ein häufiges Problem im frühen Spielverlauf.
Gängige Serverimplementierungen
Neue Server belohnen neue Spieler oft gleich zu Beginn großzügig, um ihren Fortschritt zu beschleunigen – an den ersten zehn Tagen erhalten sie reichlich Startressourcen, Gegenstände und Fahrzeuge, um das anfängliche Grinding zu reduzieren. Etablierte Server setzen auf tägliche Belohnungen, um die Spielerbindung zu stärken – moderate tägliche Beträge halten die Spieler bei der Stange, ohne die bestehende Wirtschaft zu stören. Event-Server bieten spezielle, zeitlich begrenzte Belohnungskalender mit exklusiven Gegenständen, die nur in bestimmten Zeiträumen verfügbar sind. Whitelist-RP-Server nutzen rollenspielbasierte Belohnungssysteme wie Beschäftigungsboni oder Treueprämien, die im Kontext des Rollenspiels logisch und nachvollziehbar sind.
Anpassungsbeispiele
Die sieben Belohnungsarten ermöglichen kreative Kalenderdesigns. Tag 1 könnte beispielsweise $5.000 Bargeld und ein Handy einbringen. An Tag 7 gäbe es ein Fahrrad und ein Reparaturset. Tag 14 könnte $25.000 und seltene Bastelmaterialien bieten. An Tag 21 könnte ein Sportwagen belohnt werden. An Tag 30 gäbe es vielleicht $100.000, exklusive Kleidungsstücke und einen Supersportwagen. Sie können die Kalender thematisch gestalten – zum Beispiel einen Kalender für Unternehmensgründer mit moderner Geschäftsausstattung oder einen Kalender für Kriminelle mit Tatwerkzeugen und Fluchtfahrzeugen.
Support und Updates
Jakrino pflegt das Skript aktiv und aktualisiert es, um die Kompatibilität mit FiveM zu gewährleisten, Framework-Änderungen zu berücksichtigen und neue Funktionen basierend auf dem Feedback der Community bereitzustellen. Die Dokumentation umfasst Installation, Konfiguration, gängige Anwendungsfälle und Fehlerbehebung. Unterstützung wird bei der Einrichtung und Fragen zur Integration angeboten. Das Skript wird regelmäßig auf verschiedenen Serverkonfigurationen getestet, um seine Zuverlässigkeit auch bei großer Auslastung sicherzustellen.
Funktionsübersicht
- Vollständig kompatibel mit den QB- und ESX-Frameworks.
- Unterstützt verschiedene Datenbankskripte, darunter oxmysql, ghmattimysql und mysql-async.
- Leicht anpassbare Interaktionsskripte durch eine flexible Konfigurationsdatei.
- Die Mehrsprachigkeitsunterstützung ermöglicht es Ihnen, Ihre bevorzugte Sprache zu verwenden.
- Keine Begrenzung der Prämienanzahl – Sie können mehr als nur 30-Tage-Prämien anbieten.
- Entwickelt für einen Betrieb ohne Auswirkungen auf FPS oder die Gesamtleistung.
- Bietet vielseitige Belohnungsmöglichkeiten: Schenken Sie Gegenstände, Autos oder Geld.
- Enthält sieben verschiedene Belohnungsarten zur Steigerung der Spielerzufriedenheit.
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