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HUD avancé pour ESX et QBCore
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Le prix initial était : $27.00.Le prix actuel est : $18.00.

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HUD avancé pour ESX et QBCore

Le prix initial était : $27.00.Le prix actuel est : $18.00.

Script HUD avancé pour les serveurs FiveM

Script HUD avancé pour vos serveurs ! Une esthétique moderne, des options de personnalisation étendues et une optimisation de pointe : voilà les essentiels pour que votre serveur se démarque au sein de la communauté FiveM. Notre dernier script HUD allie parfaitement style, fonctionnalité et performances, pour une expérience de jeu optimale. ESX et QBCore Serveurs. Plongez dans les détails ci-dessous et découvrez comment notre script peut transformer votre serveur en un centre de jeu plus attrayant, personnalisé et efficace !

🔗 Intégration automatique avec ESX et QBCore
Bénéficiez d'une intégration transparente avec ESX et QBCore. Notre script remplace automatiquement les notifications par défaut, les barres de progression et les notifications d'aide, ce qui simplifie le processus de configuration et améliore votre gameplay dès le début.

🎨 Attrait esthétique moderne
Notre script HUD présente une interface visuellement époustouflante et moderne. Avec des graphismes nets et un design élégant, il est conçu pour impressionner. Consultez notre galerie pour voir le look futuriste qui pourrait redéfinir l'apparence de votre serveur !

⚙️ Positions d'icônes personnalisables
La flexibilité à son meilleur ! Notre script permet aux joueurs de personnaliser leur HUD en ajustant la position de diverses icônes. Cette personnalisation est enregistrée par utilisateur, garantissant une expérience cohérente et personnalisée à chaque fois qu'ils rejoignent votre serveur.

🌈 Options de personnalisation des couleurs
Plongez dans un monde de couleurs ! Les joueurs ont la liberté de modifier les couleurs du HUD, garantissant ainsi que leur interface s'aligne parfaitement avec leur style personnel ou leur humeur.

🌙 Commutation automatique entre le mode sombre et clair
Notre fonction innovante DarkMode/LightMode ajuste automatiquement le HUD en fonction de l'heure de la journée. Cela garantit une visibilité et une lisibilité optimales, offrant confort et clarté 24 heures sur 24.

⚠️ Rappels de niveau de statut bas
Ne ratez jamais un instant avec notre système de rappel intelligent. Lorsque la faim ou tout autre niveau de statut chute de manière critique, notre script envoie des notifications opportunes telles que « Vous avez faim. Mange quelque chose. » pour tenir les joueurs informés et engagés.

Transformez votre serveur avec notre script HUD avancé dès aujourd'hui ! Améliorez l'expérience de jeu de vos joueurs et faites de votre serveur un élément remarquable de la communauté FiveM. Préparez-vous à redéfinir ce qu'un HUD peut faire !

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Fichier de configuration

-- { 17movement.net } -- Config = {} Config.Autoinstall = true -- Installation automatique sur un autre script (qb-core, ex_extended) Config.UseMPH = false Config.CompassFollowGameCam = true Config.SoundVolume = 1.0 Config.DefaultVoiceMode = 2 Config.MaxVoiceMode = 3 Config.EnableSpeedometer = true -- Si vous souhaitez désactiver le compteur de vitesse pour une raison quelconque, définissez-le simplement sur false Config.MaxNotifyStack = 5 -- Nombre maximal de notifications &quot;par fois&quot;. Toutes les notifications supérieures à ce nombre attendent que les anciennes disparaissent Config.ShowDateIfTimeIsReal = false -- Si vous définissez le type d&#039;heure sur &quot;réel&quot;, la date doit-elle également s&#039;afficher ? Config.SeatBelts = { Enable = true, -- Vous pouvez simplement désactiver tout le système Key = &quot;B&quot;, -- Attacher la clé AllowExit = true, -- Si les ceintures sont attachées, le joueur devrait pouvoir sortir du véhicule ? BlacklistedClasses = { 8, 13, 14 }, -- Dans ces classes, il n&#039;y a pas de ceinture de sécurité BlacklistedModels = {}, -- Entrez ici les modèles qui n&#039;ont pas de ceinture de sécurité. Exemple : BlacklistedModels = { `sultan`, `zentorno` }, Warning = true, -- Devrait jouer *bip* *bip* lorsque le joueur conduit sans ceinture de sécurité WarningVolume = 30, -- Volume du son d&#039;avertissement Échelle : <0-100>
    WarningSpeed = 15, -- La vitesse au-dessus de vous entendra un avertissement TogglingSound = true, -- Jouer un son si les paris de basculement TogglingSoundVolume = 30, -- Volume du son de basculement TogglingSoundIsGlobal = false, -- Chaque joueur à proximité doit entendre le son ou seulement le joueur qui bascule ? TogglingSoundIsGlobalDistance = 5.0, -- Si la fonction globale est activée, vous pouvez spécifier la distance ici } Config.DarkModeStartsAt = &quot;21:00&quot; Config.DarkModeEndsAt = &quot;6:00&quot; Config.SettingsKeybind = &quot;U&quot; Config.BigRadarKey = nil -- Vous pouvez ajouter la possibilité d&#039;ouvrir un grand radar en maintenant la touche enfoncée. La clé n&#039;est pas un KeyMapping, mais l&#039;index de contrôle des documents fivem. Config.ShowRadarIfHidden = true -- Si le radar est masqué et que vous définissez Config.BigRadarKey, la touche affiche également le radar -- Système de stress Config.EnableStress = false -- Utiliser le système de stress intégré Config.AddStressWhileShooting = true -- Faut-il ajouter du stress pendant le tir ? Config.StressingSpeed = 100 -- Vitesse au-dessus de laquelle vous commencez à être stressé Config.MinimumStressForEffects = 50 -- Quantité de stress minimale pour démarrer les effets Config.EnableRadarZoom = true -- Si votre minicarte est floue, définissez cette valeur sur true. Config.RadarZoom = 1000 -- Radar Zoom Config.ComponentsToHide = { 2, 6, 7, 8, 9, 22 } -- Ici, vous pouvez ajouter des véhicules par modèles dans lesquels le compteur de vitesse n&#039;apparaît pas Config.BlacklistedVehicleModels = { -- Ajoutez-en autant que vous le souhaitez, comme ci-dessous : -- `sultan`, } -- Ici, vous pouvez ajouter des classes de véhicules dans lesquelles le compteur de vitesse n&#039;apparaît pas Config.BlacklistedVehicleClasses = { -- 0, -- Compactes -- 1, -- Berlines -- 2, -- SUV -- 3, -- Coupés -- 4, -- Muscle -- 5, -- Sports Classiques -- 6, -- Sports -- 7, -- Super -- 8, -- Motos -- 9, -- Tout-terrain -- 10, -- Industriel -- 11, -- Utilitaire -- 12, -- Fourgonnettes 13, -- Cycles -- 14, -- Bateaux -- 15, -- Hélicoptères -- 16, -- Avions -- 17, -- Service -- 18, -- Urgence -- 19, -- Militaire -- 20, -- Commercial -- 21, -- Trains -- 22, -- Roues ouvertes } Config.StressEffects = { { Min = 50, Max = 60, Timeout = math.random(50000, 60000), Blur = 1500, }, { Min = 60, Max = 70, Timeout = math.random(40000, 50000), Blur = 2000, }, { Min = 70, Max = 80, Timeout = math.random(30000, 40000), Blur = 2500, }, { Min = 80, Max = 90, Timeout = math.random(20000, 30000), Blur = 3000, }, { Min = 90, Max = 100, Timeout = math.random(10000, 20000), Blur = 3500, RagdollTime = 2000, }, } -- Ici, vous pouvez configurer certaines notifications lorsque le statut est inférieur/supérieur à la valeur définie Config.StatusNotifications = { -- { -- status (Status type): string[&quot;Health&quot;, &quot;Vest&quot;, &quot;Hunger&quot;, &quot;Thirst&quot;, &quot;Stress&quot;, &quot;Oxygen&quot;, &quot;Stamina&quot;] -- lowerThan (Afficher une notification lorsque le statut est inférieur à): number<0, 100>
    -- biggerThan (Afficher une notification lorsque le statut est supérieur à) : nombre<0, 100>
    -- notifyTitle (Titre de la notification) : chaîne -- notifyMessage (Message de la notification) : chaîne -- }, { status = &quot;Soif&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Soif&quot;, notifyMessage = &quot;Vous avez soif. Buvez quelque chose&quot;, }, { status = &quot;Faim&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Faim&quot;, notifyMessage = &quot;Vous avez faim. Mangez quelque chose&quot;, }, } -- Couleurs par défaut du HUD. REMARQUE : les couleurs doivent être spécifiées sous forme de code hexadécimal à 8 caractères (6 premières lettres = couleur, 2 dernières lettres = opacité) Config.DefaultColors = { [&#039;light&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#c2c2c24c&quot;, }, [&#039;dark&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#0000004c&quot;, } } -- Ici, vous pouvez désactiver certains paramètres ou désactiver toute la commande avec le raccourci clavier Config.EnableSettings = false Config.CommandString = &quot;openHudSettings&quot; Config.Settings = { [&quot;positions&quot;] = true, [&quot;colors&quot;] = true, [&quot;theme&quot;] = true, [&quot;timeType&quot;] = true, [&quot;speed&quot;] = true, [&quot;minimap&quot;] = true, [&quot;cinematic&quot;] = true, [&quot;volume&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } -- Paramètres HUD par défaut Config.DefaultSettings = { [&#039;AutoTheme&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Permet au thème de fonctionner en mode automatique (dépend de l&#039;heure) [&#039;DarkMode&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Si AutoTheme est faux, alors le thème HUD sera défini sur cette valeur [&#039;Time&#039;] = &quot;server&quot;, -- Valeurs : [&#039;server&#039;, &#039;real&#039;]. Faut-il afficher l&#039;heure du serveur ou l&#039;heure réelle ? [&#039;SpeedUnits&#039;] = &quot;kmh&quot;, -- Valeurs : [&#039;kmh&#039;, &#039;mph&#039;]. Unités de vitesse par défaut. (REMARQUE : NE PAS TOUCHER ! Défini automatiquement à partir de Config.UseMPH) [&#039;Map&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false, &#039;inCar&#039;]. Quand le radar doit être affiché [&#039;CinematicMode&#039;] = false, -- Valeurs : [true, false]. Est-ce que CinematicMode est activé [&#039;NotifyVolume&#039;] = 50, -- Valeurs : <0, 100>. Volume des sons de notifications par défaut [&#039;healthAndVest&#039;] = true, -- Valeurs : [true, <0,1>]. Affichage des composants Santé et Gilet. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;food&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage des composants Faim et Soif. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;stress&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage du composant de contrainte. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;oxygen&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage du composant Oxygène. Vrai - afficher toujours. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;stamina&#039;] = vrai, -- Valeurs : [vrai, <0,1>]. Affichage du composant Stamina. True - toujours afficher. Nombre - Afficher uniquement est inférieur à [&#039;voice&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Microphone [&#039;location&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false, &#039;inCar&#039;]. Afficher le composant Location [&#039;radio&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Radio [&#039;time&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Time [&#039;cash&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Cash [&#039;dirt_money&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Dirt_money [&#039;society_money&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Society_money [&#039;bank&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant Bank [&#039;weapon&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant d&#039;arme [&#039;serverId&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant d&#039;ID de serveur [&#039;job&#039;] = true, -- Valeurs : [true, false]. Afficher le composant de travail } -- Positions par défaut des composants HUD Config.DefaultPositions = { -- Valeurs : [false, { x = <0,1>, y = <0,1> }] -- False - position par défaut. Tableau avec nombres - pourcentage de l&#039;écran sur lequel le composant sera placé -- Ex. { x: 0.5, y: 0.5 } placera le composant au centre de l&#039;écran [&quot;location&quot;] = { x = 0.165, y = 0.97 }, [&quot;time&quot;] = { x = 0.165, y = 0.915 }, [&quot;radio&quot;] = { x = 0.01, y = 0.135 }, [&quot;bank&quot;] = false, [&quot;cash&quot;] = false, [&quot;dirt_money&quot;] = false, [&quot;society_money&quot;] = false, [&quot;weapon&quot;] = { x = 0.01, y = 0.08 }, [&quot;healthAndVest&quot;] = false, [&quot;food&quot;] = false, [&quot;voice&quot;] = false, [&quot;stress&quot;] = false, [&quot;oxygen&quot;] = false, [&quot;stamina&quot;] = false, [&quot;vehicle&quot;] = false, [&quot;helpNotification&quot;] = false, [&quot;notifications&quot;] = false, [&quot;serverId&quot;] = false, [&quot;job&quot;] = false, } -- Ici, vous pouvez absolument supprimer certains composants du HUD. Valeurs : [true, false] Config.Components = { [&quot;health&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;ammo&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } -- Votre langue Config.Lang = { [&quot;DefaultNotification&quot;] = &quot;Notifications&quot;, [&#039;DefaultProgressBar&#039;] = &quot;Barre de progression&quot;, [&#039;AddingStress&#039;] = &quot;Vous êtes se sentir plus stressé&quot;, [&#039;RemovingStress&#039;] = &quot;Vous vous sentez plus détendu&quot;, [&quot;CancelProgressHint&quot;] = &quot;Pritisnite ~INPUT_VEH_DUCK~ da otkazete.&quot;, [&quot;KeybindDescription&quot;] = &quot;Otvori HUD opcije&quot;, [&quot;Location&quot;] = &quot;Location&quot;, [&quot;NUI_SERVER_TIME&quot;] = &quot;Vreme&quot;, [&quot;NUI_RADIO_FREQUENCY&quot;] = &quot;Radio MHz&quot;, [&quot;NUI_BANK&quot;] = &quot;Banque&quot;, [&quot;NUI_CASH&quot;] = &quot;Novac&quot;, [&quot;NUI_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Prljav novac&quot;, [&quot;NUI_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Firma novac&quot;, [&quot;NUI_MPH&quot;] = &quot;MPH&quot;, [&quot;NUI_KMH&quot;] = &quot;KMH&quot;, [&quot;NUI_SERVER_ID&quot;] = &quot;ID Vas&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_TITLE&quot;] = &quot;Notification&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_MESSAGE&quot;] = &quot;Ceci est un exemple de notification&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_HELP_NOTIFICATION&quot;] = &quot;Ceci est un exemple de notification d&#039;aide ~INPUT_CONTEXT~&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER&quot;] = &quot;HUD <strong>Opcije</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Ici, vous pouvez modifier certaines fonctionnalités principales du HUD&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_EXIT&quot;] = &#039;Pritisnite <span class="button">ÉCHAP</span> da izadjete.&#039;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS&quot;] = &quot;Icônes Promeni <strong>Pozicije</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Ajuster&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_RESET_BTN&quot;] = &quot;Réinitialiser&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_CANCEL&quot;] = &quot;Pritisnite <span>ÉCHAP</span> da otkazete.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SAVE&quot;] = &quot;Pritisnite <span>Entrer</span> de saccager.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS&quot;] = &quot;HUD <strong>Bojé</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Choisir le thème&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Choisir le thème <strong>Temu</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_AUTO&quot;] = &quot;Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_LIGHT&quot;] = &quot;Clair&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_DARK&quot;] = &quot;Sombre&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_TIME&quot;] = &quot;Composante temporelle&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVERTIME&quot;] = &quot;Heure de jeu&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_REALTIME&quot;] = &quot;Temps réel&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SPPED_UNIT&quot;] = &quot;Unité de vitesse&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DISPLAY_MINIMAP&quot;] = &quot;Afficher la minicarte&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW&quot;] = &quot;Afficher&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HIDE&quot;] = &quot;Masquer&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_ONLY_IN_CAR&quot;] = &quot;Uniquement en voiture&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_UNDER&quot;] = &quot;Afficher si en dessous&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_ABOVE&quot;] = &quot;Afficher si au-dessus&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CINEMATIC_MODE&quot;] = &quot;Mode cinématique&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_VOLUME&quot;] = &quot;Volume de notification&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Éléments de statut</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Ici, vous pouvez modifier certains paramètres liés à l&#039;affichage&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEALTH_AND_ARMOR&quot;] = &quot;Santé et armure&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HUNGER_AND_THIRST&quot;] = &quot;Faim et soif&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STRESS&quot;] = &quot;Stress&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_OXYGEN&quot;] = &quot;Oxygène&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STAMINA&quot;] = &quot;Endurance&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_MICROPHONE&quot;] = &quot;Microphone&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STREET_NAMES&quot;] = &quot;Noms de rue&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RADIO&quot;] = &quot;Radio&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_GAME_TIME&quot;] = &quot;Heure de jeu&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CASH&quot;] = &quot;Cash&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Dirt Money&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Society Money&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_BANK&quot;] = &quot;Bank money&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_JOB&quot;] = &quot;Job&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVER_ID&quot;] = &quot;Server ID&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WEAPON&quot;] = &quot;Current Weapon&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Voulez-vous enregistrer les paramètres ?&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SAVE&quot;] = &quot;Enregistrer&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CANCEL&quot;] = &quot;Annuler&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RESET&quot;] = &quot;Réinitialiser&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Modifier les couleurs</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Ici, vous pouvez modifier les couleurs du thème choisi&quot;, [&quot;NUI_COLORS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Choisir <strong>Thème</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_SELECT_COLORS&quot;] = &quot;Sélectionner les couleurs&quot;, [&quot;NUI_COLORS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Voulez-vous enregistrer ?&quot;, } -- Liste des armes. Vous pouvez modifier les noms et les munitions en affichant Config.Weapons = { [`weapon_dagger`] = { label = &quot;Dague de cavalerie antique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bat`] = { label = &quot;Batte de baseball&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_bottle`] = { label = &quot;Bouteille cassée&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_crowbar`] = { label = &quot;Pied de biche&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_flashlight`] = { label = &quot;Lampe de poche&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_golfclub`] = { label = &quot;Club de golf&quot;, [`weapon_hammer`] = { label = &quot;Marteau&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_hatchet`] = { label = &quot;Hachette&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knuckle`] = { label = &quot;Poing américain&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knife`] = { label = &quot;Couteau&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_machete`] = { label = &quot;Machette&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_switchblade`] = { label = &quot;Couteau à cran d&#039;arrêt&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_nightstick`] = { label = &quot;Matraque&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_wrench`] = { label = &quot;Clé à pipe&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_battleaxe`] = { label = &quot;Hache de combat&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_poolcue`] = { label = &quot;Queue de billard&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_stone_hatchet`] = { label = &quot;Hachette en pierre&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_candycane`] = { label = &quot;Canne en bonbon&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol`] = { label = &quot;Pistolet&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pistol_mk2`] = { label = &quot;Pistolet Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpistol`] = { label = &quot;Pistolet de combat&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_appistol`] = { label = &quot;Pistolet AP&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun`] = { label = &quot;Pistolet paralysant&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol50`] = { label = &quot;Pistolet .50&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol`] = { label = &quot;Pistolet SNS&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol_mk2`] = { label = &quot;Pistolet SNS Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavypistol`] = { label = &quot;Pistolet lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_vintagepistol`] = { label = &quot;Pistolet vintage&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_flaregun`] = { label = &quot;Pistolet lance-fusées&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_marksmanpistol`] = { label = &quot;Pistolet de précision&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver`] = { label = &quot;Revolver lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver_mk2`] = { label = &quot;Revolver lourd Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_doubleaction`] = { label = &quot;Revolver à double action&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raypistol`] = { label = &quot;Up-n-Atomizer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_ceramicpistol`] = { label = &quot;Pistolet en céramique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_navyrevolver`] = { label = &quot;Revolver bleu marine&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_gadgetpistol`] = { label = &quot;Pistolet Perico&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun_mp`] = { label = &quot;Pistolet paralysant&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistolxm3`] = { label = &quot;Pistolet WM 29&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_microsmg`] = { label = &quot;Micro SMG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_smg`] = { label = &quot;SMG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_smg_mk2`] = { label = &quot;SMG Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultsmg`] = { label = &quot;SMG d&#039;assaut&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpdw`] = { label = &quot;PDW de combat&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_machinepistol`] = { label = &quot;Pistolet-mitrailleur&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_minismg`] = { label = &quot;Mini-SMG&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raycarbine`] = { label = &quot;Unholy Hellbringer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_tecpistol`] = { label = &quot;SMG tactique&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun`] = { label = &quot;Fusil à pompe&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun_mk2`] = { label = &quot;Fusil à pompe Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_sawnoffshotgun`] = { label = &quot;Fusil à canon scié&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultshotgun`] = { label = &quot;Fusil d&#039;assaut&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpupshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse Bullpup&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_musket`] = { label = &quot;Mousquet&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavyshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse lourd&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_dbshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse à double canon&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_autoshotgun`] = { label = &quot;Fusil de chasse Sweeper&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatshotgun`] 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