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RTX Wasserpark
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RTX Wasserpark

Ursprünglicher Preis war: $24.00Aktueller Preis ist: $16.00.

Vollständig synchronisierter, hochoptimierter Wasserpark mit 4 Rutschentypen, flexiblen Zahlungs- und Passsystemen, benutzerdefinierten Modellen/Animationen und vier Interaktionsmethoden – Plug-and-Play für jede Karte oder jedes Framework.

Water Park bietet eine elegante, eigenständige Attraktion, die Sie in jeden FiveM-Server oder MLO integrieren können. Alles ist netzwerksynchron zwischen den Spielern, in einfachen Lua/HTML-Dateien konfigurierbar und auf Leistung und Kompatibilität ausgelegt.


Highlights

  • Echte Player-Synchronisierung (alle Aktionen werden zwischen den Clients gespiegelt)

  • Vier verschiedene Rutschentypen mit Ampel-Warteschlangensystem

  • Optionaler Eintrittspreis + konfigurierbares Wasserpasssystem (unbegrenzte und begrenzte Pässe)

  • Vier Interaktionsmethoden: integrierte Benutzeroberfläche, 3D-Text, Hilfebenachrichtigungen und Zielpunkte

  • Benutzerdefinierte Modelle und Animationen enthalten

  • OneSync Infinity-fähig, Framework-agnostisch (funktioniert mit jedem Framework)

  • Treuhandkonto geschützt, während config.lua, language.lua und HTML bearbeitbar bleiben

  • Extrem niedrige Serverkosten: ~0,01 ms pro Tick bei typischen Setups

  • Einfache Installation + Support inklusive


Funktionen (detailliert)

  • Zwischen den Spielern synchronisiert: Folienläufe, Warteschlangen und Passkontrollen sind verbindlich und werden repliziert, sodass jeder den gleichen Status sieht.

  • 4 Folientypen: Mehrere Folienmechaniken für Abwechslung (schnell, langsam, Röhre, Kombination). Jede Folie verwendet ihre eigene Animation und ihr eigenes Modellset.

  • Ampelsystem: Die visuelle Warteschlangensteuerung – Grün = los, Rot = warten – verhindert Kollisionen und sorgt für einen reibungslosen Fahrablauf.

  • Flexible Interaktionen: Parkfunktionen auslösen über:

    • Integriertes UI-System

    • Schwebende 3D-Texte

    • Hilfe-/Benachrichtigungs-Popups

    • Zielinteraktionspunkte (Exporte kompatibel mit Zielsystemen)

  • Wasserpasssystem: Zwei Pass-Modi:

    • Unbegrenzt — dauerhafter Zugriff bis auf Widerruf

    • Beschränkt — Einmalige oder zeitgesteuerte Einträge; Dauer konfigurierbar in config.lua

  • Anpassung: Ändern Sie Sprachstrings, Preise, Timer und das Erscheinungsbild in Sprache.lua, config.lua und das enthaltene HTML/CSS.

  • Benutzerdefinierte Assets: Wird mit optimierten benutzerdefinierten Modellen und einzigartigen Animationen für ein authentisches Parkgefühl geliefert.

  • Standalone und Framework-agnostisch: Keine Abhängigkeit von einem bestimmten Framework – Integration mit ESX/QBCore oder eigenständige Ausführung.

  • Geschützt und konfigurierbar: Die Ressource ist durch ein Treuhandkonto geschützt; das Kern-Gameplay bleibt über freigegebene Dateien konfigurierbar.

  • Leistungsoptimiert: Minimaler Platzbedarf; getestet mit ~0,01 ms pro relevantem Tick auf Standardservern.

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Beschreibung

Videovorschau

Technik / Kompatibilität

  • Bereit für OneSync Infinity – skaliert mit einer großen Spielerzahl.

  • Kompatibel mit allen Karten und MLOs — Spawn und Positionierung sind konfigurierbar.

  • Dateien, die Sie bearbeiten können: config.lua, Sprache.lua, HTML/CSS für UI-Styling.

  • Exporte und Hooks: Entwickelt, um von anderen Ressourcen (Pässen, Admin-Tools, Telemetrie) aufgerufen zu werden.

  • Schutz: Treuhandsystem aktiv für Kern Code; Einstellungen und Benutzeroberfläche bleiben für Serverbesitzer bearbeitbar.


Schnellinstallation (3 Schritte)

  1. Legen Sie die Ressource in Ihrem Ressourcen/[Ihr Ordner] und hinzufügen zu server.cfg.

  2. Konfigurieren config.lua (Preise, Pass-Timer, Folienpositionen) und Sprache.lua.

  3. Starten Sie die Ressource, überprüfen Sie die Spawnpunkte auf Ihrer Karte/MLO und genießen Sie es.


Support und Anpassung

  • Support inklusive – Installationshilfe und grundlegende Fehlerbehebung.

  • Anpassungsdienste verfügbar auf Anfrage (Modelle, Animationen, Passmechanik).

  • Empfohlen: Passen Sie die Slide-Spawnpunkte und Zielmarkierungen pro MLO an, um Clipping zu vermeiden.

Installationsanweisungen (Standalone):
1. Fügen Sie den Ordner rtx_waterpark zu Ihren Ressourcen hinzu
2. Öffnen Sie die Datei config.lua
3. Konfigurieren Sie Ihre config.lua nach Ihren Wünschen (Konfigurieren Sie die Benachrichtigungszeile unten in config.lua. Sie müssen unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile in Ihr System ändern.)
4. Setzen Sie rtx_waterpark auf die server.cfg

Installationsanweisungen (QBCore):
1. Fügen Sie den Ordner rtx_waterpark zu Ihren Ressourcen hinzu
2. Öffnen Sie die Datei config.lua
3. Konfigurieren Sie Ihre config.lua nach Ihren Wünschen (Konfigurieren Sie die Benachrichtigungszeile unten in config.lua. Sie müssen unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile in Ihr System ändern.)
4. Fügen Sie rtx_waterpark in die server.cfg ein
5. Wenn Sie das Waterpass-System verwenden möchten, fügen Sie neue Elemente zu qb-core/shared/items.lua hinzu – Elementname: waterpass, waterpassunlimited
Beispielzeile für items.lua:
['waterpass'] = {['name'] = 'waterpass', ['label'] = 'Wasserpass', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'item', ['image'] = 'waterpass.png', ['unique'] = false, ['useable'] = true, ['shouldClose'] = true, ['combinable'] = nil, ['description'] = 'Wasserpass'},
['waterpassunlimited'] = {['name'] = 'waterpassunlimited', ['label'] = 'Wasserpass Unbegrenzt', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'item', ['image'] = 'waterpassunlimited.png', ['unique'] = false, ['useable'] = false, ['shouldClose'] = true, ['combinable'] = nil, ['description'] = 'Wasserpass Unbegrenzt'},

Installationsanweisungen (ESX):
1. Fügen Sie den Ordner rtx_waterpark zu Ihren Ressourcen hinzu
2. Öffnen Sie die Datei config.lua
3. Konfigurieren Sie Ihre config.lua nach Ihren Wünschen (Konfigurieren Sie die Benachrichtigungszeile unten in config.lua. Sie müssen unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile in Ihr System ändern.)
4. Fügen Sie rtx_waterpark in die server.cfg ein
5. Wenn Sie das Waterpass-System verwenden möchten, laden Sie die SQL-Datei sql_ESX.sql in Ihre MySQL-Datenbank hoch.

Häufige Probleme:

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Wenn Sie einen Anticheat verwenden, fügen Sie ein Objekt mit dem Namen „prop_cs_box_clothes“ in die Whitelist ein

Lizenzvereinbarung / Servicebedingungen
1. Jeder Kauf ist nicht erstattungsfähig.
2. Jedes Produkt ist auf einem einzelnen Server zu verwenden, mit Ausnahme eines Testservers.
3. Jede Form der Weiterverbreitung unserer Inhalte gilt als Urheberrechtsverletzung.
4. Bei Verstößen gegen diese Regeln können rechtliche Schritte eingeleitet werden.

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