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Scénario de dépendance à FiveM

$22.00 $13.00Le prix initial était : $22.00. Le prix actuel est : $13.00.

-41%

Système de gestion des addictions FiveM – Il est facile à configurer et ultra rapide, utilisant JSON pour la vitesse. Les joueurs peuvent devenir accros à certains objets, ce qui rend le jeu plus attrayant. S'ils n'utilisent pas ces objets, leur désir grandit, et s'il atteint un niveau nocif, un effet spécial se déclenche.

  • Facile à configurer:Installez-le rapidement et personnalisez-le facilement.
  • Performances rapides:Utilise JSON pour la vitesse.
  • Un gameplay addictif:Les joueurs peuvent développer des addictions aux objets.
  • Effets dynamiques:Des niveaux de désir élevés déclenchent des effets spéciaux.
  • Personnalisable: Ajustez les paramètres et les éléments de dépendance via un fichier de configuration.

Prise en charge de la base de données

  • MYSQL avec base de données JSON:Intégration compatible et efficace.

Apportez une nouvelle couche de réalisme à votre jeu avec notre système de gestion des dépendances !

(8 avis client)
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Système d'addiction FiveM
Scénario de dépendance à FiveM
$22.00 $13.00Le prix initial était : $22.00. Le prix actuel est : $13.00.

Accès aux mises à jour à vie. Les fichiers que FiveMX publie dans cette liste restent disponibles pour l'achat éligible original sans abonnement. Lire l'étendue exacte

Fichier de configuration

Config = { Framework = "esx", -- "esx" ou "qb" Identifier = "discord", -- Identifiant de la base de données (discord/steam/licence <- recommandé | non recommandé -> xbl/live/fivem/ip) MenuCommand = "addictions", MenuKey = "F7", UseMenuKey = true, TickTime = 10, -- Secondes (Moins de 5 secondes n'est pas recommandé !) EffectCooldown = 30, -- Secondes Admins = { "discord:397032581326962689", -- Ajoutez votre hex Steam ici }, Addictions = { ["alcohol"] = { title = "Alcohol", -- Titre de l'addiction addictionDangerLimit = 60, -- Si l'addiction est supérieure à cette valeur, le texte de danger sera affiché needDangerLimit = 50, -- Si le besoin est supérieur à cette valeur, le texte de danger sera affiché effectType = 3, -- 1, 2, 3 (ceci sera joué si l'addiction des joueurs est supérieure à la limite) onTick = { addiction = 0.2, -- La valeur diminuera à chaque tick need = 0.3 -- La valeur augmentera à chaque tick (si l'addiction est supérieure à la limite) } }, ["drug"] = { title = "Drug", -- Titre de l'addiction addictionDangerLimit = 30, -- Si l'addiction est supérieure à cette valeur, le texte de danger sera affiché needDangerLimit = 10, -- Si le besoin est supérieur à cette valeur, le texte de danger sera affiché effectType = 2, -- 1, 2, 3 (ceci sera joué si l'addiction des joueurs est supérieure à la limite) onTick = { addiction = 0.15, -- La valeur diminuera à chaque tick need = 0.3 -- La valeur augmentera à chaque tick (si l'addiction est supérieure à la limite) } }, ["cigar"] = { title = "Cigar", -- Titre de l'addiction addictionDangerLimit = 60, -- Si l'addiction est supérieure cette valeur, le texte de danger sera affiché needDangerLimit = 15, -- Si le besoin est supérieur à cette valeur, le texte de danger sera affiché effectType = 1, -- 1, 2, 3 (cela sera joué si la dépendance des joueurs est supérieure à la limite) onTick = { addiction = 0.1, -- La valeur diminuera à chaque tick need = 0.6 -- La valeur augmentera à chaque tick (si la dépendance est supérieure à la limite) } }, }, AddictionHealingItems = { ["water"] = { title = "Water", itemName = "water", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "drink", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Nom de la dépendance onUse = { increaseAddiction = 10, increaseNeed = 10 }, }, }, AddictionItems = { ["beer"] = { title = "Beer", itemName = "beer", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "drink", -- "boisson" ou "nourriture" ou "cigarette" addictionType = "alcool", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["whisky"] = { title = "Whiskey", itemName = "whisky", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "boisson", -- "boisson" ou "nourriture" ou "cigarette" addictionType = "alcool", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["vodka"] = { title = "Vodka", itemName = "vodka", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "boisson", -- "boisson" ou "nourriture" ou "cigarette" addictionType = "alcool", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["cigar"] = { title = "Cigar", itemName = "cigar", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "cigar", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["weed"] = { title = "Weed", itemName = "weed", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "drug", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["meth"] = { title = "Meth", itemName = "meth", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigarette" addictionType = "drug", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, }, Notify = function(message, type, length) if Config.Framework == "qb" then Framework.Functions.Notify(message, type, length) else Framework.ShowNotification(message) end end, }

 

8 avis pour FiveM Addiction Script

  1. Brayan (client confirmé)

    J'avais un problème de compatibilité avec [framework/resource], et l'équipe de support m'a aidé à le résoudre immédiatement.

  2. AnneRocket190 (client confirmé)

    J'adore simplement le design et le service client est le plus sympa.

  3. Nicolette (client confirmé)

    Nous avons testé plusieurs ressources similaires, mais celle-ci avait la meilleure combinaison de fonctionnalités, de design et de performance.

  4. Célia (client confirmé)

    Le développeur m'a aidé avec une configuration personnalisée et a tout expliqué clairement.

  5. Howard (client confirmé)

    Excellent travail. La ressource fonctionne en douceur et s'intègre bien avec notre configuration existante.

  6. Ron (client confirmé)

    Simple, efficace et bien fait. Il fait exactement ce qu'il est censé faire.

  7. Raymundo (client confirmé)

    génial

  8. Jamel (client confirmé)

    J'utilise beaucoup d'articles, celui-ci est clairement le meilleur

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