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Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
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Scénario de dépendance à FiveM
Le prix initial était : $22.00.$13.00Le prix actuel est : $13.00.
Système de gestion des addictions FiveM – Il est facile à configurer et ultra rapide, utilisant JSON pour la vitesse. Les joueurs peuvent devenir accros à certains objets, ce qui rend le jeu plus attrayant. S'ils n'utilisent pas ces objets, leur désir grandit, et s'il atteint un niveau nocif, un effet spécial se déclenche.
- Facile à configurer:Installez-le rapidement et personnalisez-le facilement.
- Performances rapides:Utilise JSON pour la vitesse.
- Un gameplay addictif:Les joueurs peuvent développer des addictions aux objets.
- Effets dynamiques:Des niveaux de désir élevés déclenchent des effets spéciaux.
- Personnalisable: Ajustez les paramètres et les éléments de dépendance via un fichier de configuration.
Prise en charge de la base de données
- MYSQL avec base de données JSON:Intégration compatible et efficace.
Apportez une nouvelle couche de réalisme à votre jeu avec notre système de gestion des dépendances !
Économisez 20% pendant une durée limitée.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Fichier de configuration
Config = { Framework = "esx", -- "esx" ou "qb" Identifier = "discord", -- Identifiant de la base de données (discord/steam/licence <- recommandé | non recommandé -> xbl/live/fivem/ip) MenuCommand = "addictions", MenuKey = "F7", UseMenuKey = true, TickTime = 10, -- Secondes (Moins de 5 secondes n'est pas recommandé !) EffectCooldown = 30, -- Secondes Admins = { "discord:397032581326962689", -- Ajoutez votre hex Steam ici }, Addictions = { ["alcohol"] = { title = "Alcohol", -- Titre de l'addiction addictionDangerLimit = 60, -- Si l'addiction est supérieure à cette valeur, le texte de danger sera affiché needDangerLimit = 50, -- Si le besoin est supérieur à cette valeur, le texte de danger sera affiché effectType = 3, -- 1, 2, 3 (ceci sera joué si l'addiction des joueurs est supérieure à la limite) onTick = { addiction = 0.2, -- La valeur diminuera à chaque tick need = 0.3 -- La valeur augmentera à chaque tick (si l'addiction est supérieure à la limite) } }, ["drug"] = { title = "Drug", -- Titre de l'addiction addictionDangerLimit = 30, -- Si l'addiction est supérieure à cette valeur, le texte de danger sera affiché needDangerLimit = 10, -- Si le besoin est supérieur à cette valeur, le texte de danger sera affiché effectType = 2, -- 1, 2, 3 (ceci sera joué si l'addiction des joueurs est supérieure à la limite) onTick = { addiction = 0.15, -- La valeur diminuera à chaque tick need = 0.3 -- La valeur augmentera à chaque tick (si l'addiction est supérieure à la limite) } }, ["cigar"] = { title = "Cigar", -- Titre de l'addiction addictionDangerLimit = 60, -- Si l'addiction est supérieure cette valeur, le texte de danger sera affiché needDangerLimit = 15, -- Si le besoin est supérieur à cette valeur, le texte de danger sera affiché effectType = 1, -- 1, 2, 3 (cela sera joué si la dépendance des joueurs est supérieure à la limite) onTick = { addiction = 0.1, -- La valeur diminuera à chaque tick need = 0.6 -- La valeur augmentera à chaque tick (si la dépendance est supérieure à la limite) } }, }, AddictionHealingItems = { ["water"] = { title = "Water", itemName = "water", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "drink", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Nom de la dépendance onUse = { increaseAddiction = 10, increaseNeed = 10 }, }, }, AddictionItems = { ["beer"] = { title = "Beer", itemName = "beer", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "drink", -- "boisson" ou "nourriture" ou "cigarette" addictionType = "alcool", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["whisky"] = { title = "Whiskey", itemName = "whisky", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "boisson", -- "boisson" ou "nourriture" ou "cigarette" addictionType = "alcool", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["vodka"] = { title = "Vodka", itemName = "vodka", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "boisson", -- "boisson" ou "nourriture" ou "cigarette" addictionType = "alcool", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["cigar"] = { title = "Cigar", itemName = "cigar", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "cigar", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["weed"] = { title = "Weed", itemName = "weed", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "drug", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, ["meth"] = { title = "Meth", itemName = "meth", -- Nom de l'élément dans la base de données itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigarette" addictionType = "drug", -- Nom de la dépendance onUse = { -- Valeurs à ajouter à chaque utilisation increaseAddiction = 10, increaseNeed = 12 }, }, }, Notify = function(message, type, length) if Config.Framework == "qb" then Framework.Functions.Notify(message, type, length) else Framework.ShowNotification(message) end end, }
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