Konfigurationsdatei
Config = { Framework = "esx", -- "esx" oder "qb" Identifier = "discord", -- Kennung für die Datenbank (discord / steam / license <- empfohlen | nicht empfohlen -> xbl / live / fivem / ip) MenuCommand = "addictions", MenuKey = "F7", UseMenuKey = true, TickTime = 10, -- Sekunden (Weniger als 5 Sekunden wird nicht empfohlen!) EffectCooldown = 30, -- Sekunden Admins = { "discord:397032581326962689", -- Füge hier deinen Steam-Hex hinzu }, Addictions = { ["alcohol"] = { title = "Alcohol", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 60, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 50, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 3, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.2, -- Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.3 -- Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, ["drug"] = { title = "Drug", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 30, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 10, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 2, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.15, -- Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.3 -- Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, ["cigar"] = { title = "Cigar", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 60, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 15, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 1, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.1, -- Der Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.6 -- Der Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, }, AddictionHealingItems = { ["water"] = { title = "Water", itemName = "water", -- Name des Gegenstands in der Datenbank itemType = "drink", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Name der Sucht onUse = { decreaseAddiction = 10, decreaseNeed = 10 }, }, }, AddictionItems = { ["beer"] = { title = "Bier", itemName = "Bier", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Alkohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["Whisky"] = { title = "Whisky", itemName = "Whisky", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Alkohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["Wodka"] = { title = "Wodka", itemName = "Wodka", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["cigar"] = { title = "Cigar", itemName = "cigar", -- Name des Artikels in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "cigar", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["weed"] = { title = "Weed", itemName = "weed", -- Name des Artikels in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "drug", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["meth"] = { title = "Meth", itemName = "meth", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Droge", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, }, Notify = function(message, type, length) if Config.Framework == "qb" then Framework.Functions.Notify(message, type, length) else Framework.ShowNotification(message) end end, }
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Brayan (Verifizierter Käufer) –
Ich hatte ein Kompatibilitätsproblem mit [framework/resource], und das Support-Team half mir, es sofort zu beheben.
AnneRocket190 (Verifizierter Käufer) –
Liebe einfach das Design und der Kundensupport ist der netteste.
Nicolette (Verifizierter Käufer) –
Wir haben mehrere ähnliche Ressourcen getestet, aber diese hatte die beste Kombination aus Funktionen, Design und Leistung.
Celia (Verifizierter Käufer) –
Der Entwickler half mir bei einer benutzerdefinierten Konfiguration und erklärte mir alles klar und verständlich.
Howard (Verifizierter Käufer) –
Hervorragende Arbeit. Die Ressource läuft reibungslos und lässt sich gut in unsere bestehende Einrichtung integrieren.
Ron (Verifizierter Käufer) –
Einfach, effektiv und gut gemacht. Es tut genau das, was es tun soll.
Raymundo (Verifizierter Käufer) –
großartig
Jamel (Verifizierter Käufer) –
Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste