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Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.
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FiveM-Sucht-Skript
Ursprünglicher Preis war: $22.00$13.00Aktueller Preis ist: $13.00.
FiveM-Suchtmanagementsystem – Es ist einfach einzurichten und superschnell, wobei JSON für die Geschwindigkeit verwendet wird. Spieler können von bestimmten Gegenständen abhängig werden, was das Gameplay spannender macht. Wenn sie diese Gegenstände nicht verwenden, wächst ihr Verlangen, und wenn es ein schädliches Niveau erreicht, tritt ein Spezialeffekt ein.
- Einfach zu konfigurieren: Schnelle Einrichtung und einfache Anpassung.
- Schnelle Leistung: Verwendet JSON für Geschwindigkeit.
- Süchtig machendes Gameplay: Spieler können eine Abhängigkeit von Gegenständen entwickeln.
- Dynamische Effekte: Ein hohes Verlangen löst besondere Effekte aus.
- Anpassbar: Passen Sie Suchteinstellungen und Elemente über eine Konfigurationsdatei an.
Datenbank-Support
- MySQL mit JSON-Datenbank: Kompatible und effiziente Integration.
Verleihen Sie Ihrem Spiel mit unserem Suchtmanagementsystem eine neue Ebene des Realismus!
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- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Konfigurationsdatei
Config = { Framework = "esx", -- "esx" oder "qb" Identifier = "discord", -- Kennung für die Datenbank (discord / steam / license <- empfohlen | nicht empfohlen -> xbl / live / fivem / ip) MenuCommand = "addictions", MenuKey = "F7", UseMenuKey = true, TickTime = 10, -- Sekunden (Weniger als 5 Sekunden wird nicht empfohlen!) EffectCooldown = 30, -- Sekunden Admins = { "discord:397032581326962689", -- Füge hier deinen Steam-Hex hinzu }, Addictions = { ["alcohol"] = { title = "Alcohol", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 60, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 50, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 3, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.2, -- Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.3 -- Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, ["drug"] = { title = "Drug", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 30, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 10, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 2, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.15, -- Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.3 -- Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, ["cigar"] = { title = "Cigar", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 60, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 15, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 1, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.1, -- Der Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.6 -- Der Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, }, AddictionHealingItems = { ["water"] = { title = "Water", itemName = "water", -- Name des Gegenstands in der Datenbank itemType = "drink", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Name der Sucht onUse = { decreaseAddiction = 10, decreaseNeed = 10 }, }, }, AddictionItems = { ["beer"] = { title = "Bier", itemName = "Bier", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Alkohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["Whisky"] = { title = "Whisky", itemName = "Whisky", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Alkohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["Wodka"] = { title = "Wodka", itemName = "Wodka", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["cigar"] = { title = "Cigar", itemName = "cigar", -- Name des Artikels in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "cigar", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["weed"] = { title = "Weed", itemName = "weed", -- Name des Artikels in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "drug", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["meth"] = { title = "Meth", itemName = "meth", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Droge", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, }, Notify = function(message, type, length) if Config.Framework == "qb" then Framework.Functions.Notify(message, type, length) else Framework.ShowNotification(message) end end, }
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