In den Warenkorb
Angebot!

FiveM-Sucht-Skript

$22.00 $13.00Ursprünglicher Preis war: $22.00 Aktueller Preis ist: $13.00.

-41%

FiveM-Suchtmanagementsystem – Es ist einfach einzurichten und superschnell, wobei JSON für die Geschwindigkeit verwendet wird. Spieler können von bestimmten Gegenständen abhängig werden, was das Gameplay spannender macht. Wenn sie diese Gegenstände nicht verwenden, wächst ihr Verlangen, und wenn es ein schädliches Niveau erreicht, tritt ein Spezialeffekt ein.

  • Einfach zu konfigurieren: Schnelle Einrichtung und einfache Anpassung.
  • Schnelle Leistung: Verwendet JSON für Geschwindigkeit.
  • Süchtig machendes Gameplay: Spieler können eine Abhängigkeit von Gegenständen entwickeln.
  • Dynamische Effekte: Ein hohes Verlangen löst besondere Effekte aus.
  • Anpassbar: Passe die Sucht-Einstellungen und -Artikel über eine Konfigurationsdatei an.

Datenbank-Support

  • MySQL mit JSON-Datenbank: Kompatible und effiziente Integration.

Füge eine neue Realitätsebene zu deinem Spiel mit unserem Suchtmanagement-System hinzu!

(8 Kundenrezensionen)
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
In den Warenkorb
FiveM-Suchtsystem
FiveM-Sucht-Skript
$22.00 $13.00Ursprünglicher Preis war: $22.00 Aktueller Preis ist: $13.00.

Lebenslanger Update-Zugang. Die von FiveMX in dieser Liste veröffentlichten Dateien bleiben für den ursprünglichen berechtigten Kauf ohne Abonnement verfügbar. Lies den genauen Umfang

Konfigurationsdatei

Config = { Framework = "esx", -- "esx" oder "qb" Identifier = "discord", -- Kennung für die Datenbank (discord / steam / license <- empfohlen | nicht empfohlen -> xbl / live / fivem / ip) MenuCommand = "addictions", MenuKey = "F7", UseMenuKey = true, TickTime = 10, -- Sekunden (Weniger als 5 Sekunden wird nicht empfohlen!) EffectCooldown = 30, -- Sekunden Admins = { "discord:397032581326962689", -- Füge hier deinen Steam-Hex hinzu }, Addictions = { ["alcohol"] = { title = "Alcohol", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 60, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 50, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 3, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.2, -- Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.3 -- Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, ["drug"] = { title = "Drug", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 30, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 10, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 2, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.15, -- Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.3 -- Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, ["cigar"] = { title = "Cigar", -- Titel der Sucht addictionDangerLimit = 60, -- Wenn die Sucht über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt needDangerLimit = 15, -- Wenn der Bedarf über diesem Wert liegt, wird ein Gefahrentext angezeigt effectType = 1, -- 1, 2, 3 (dies wird abgespielt, wenn die Sucht des Spielers über dem Limit liegt) onTick = { addiction = 0.1, -- Der Wert verringert sich mit jedem Tick need = 0.6 -- Der Wert erhöht sich mit jedem Tick (wenn die Sucht über dem Limit liegt) } }, }, AddictionHealingItems = { ["water"] = { title = "Water", itemName = "water", -- Name des Gegenstands in der Datenbank itemType = "drink", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Name der Sucht onUse = { decreaseAddiction = 10, decreaseNeed = 10 }, }, }, AddictionItems = { ["beer"] = { title = "Bier", itemName = "Bier", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Alkohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["Whisky"] = { title = "Whisky", itemName = "Whisky", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Alkohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["Wodka"] = { title = "Wodka", itemName = "Wodka", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "Getränk", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["cigar"] = { title = "Cigar", itemName = "cigar", -- Name des Artikels in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "cigar", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["weed"] = { title = "Weed", itemName = "weed", -- Name des Artikels in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "drink" oder "food" oder "cigaratte" addictionType = "drug", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["meth"] = { title = "Meth", itemName = "meth", -- Artikelname in der Datenbank itemType = "cigaratte", -- "Getränk" oder "Essen" oder "Zigarette" addictionType = "Droge", -- Name der Sucht onUse = { -- Werte, die bei jeder Verwendung hinzugefügt werden increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, }, Notify = function(message, type, length) if Config.Framework == "qb" then Framework.Functions.Notify(message, type, length) else Framework.ShowNotification(message) end end, }

 

8 Rezensionen für FiveM Addiction Script

  1. Brayan (Verifizierter Käufer)

    Ich hatte ein Kompatibilitätsproblem mit [framework/resource], und das Support-Team half mir, es sofort zu beheben.

  2. AnneRocket190 (Verifizierter Käufer)

    Liebe einfach das Design und der Kundensupport ist der netteste.

  3. Nicolette (Verifizierter Käufer)

    Wir haben mehrere ähnliche Ressourcen getestet, aber diese hatte die beste Kombination aus Funktionen, Design und Leistung.

  4. Celia (Verifizierter Käufer)

    Der Entwickler half mir bei einer benutzerdefinierten Konfiguration und erklärte mir alles klar und verständlich.

  5. Howard (Verifizierter Käufer)

    Hervorragende Arbeit. Die Ressource läuft reibungslos und lässt sich gut in unsere bestehende Einrichtung integrieren.

  6. Ron (Verifizierter Käufer)

    Einfach, effektiv und gut gemacht. Es tut genau das, was es tun soll.

  7. Raymundo (Verifizierter Käufer)

    großartig

  8. Jamel (Verifizierter Käufer)

    Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste

Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Rezension abgeben.