In Game Map Editor V2 by Ak4y Scripts to kompletne rozwiązanie do tworzenia map w grze, które pozwala administratorom i właścicielom serwerów tworzyć, edytować i zarządzać mapami bezpośrednio w FiveM. Budujesz swoje mapy, widząc wszystko na żywo w grze, bez zewnętrznych narzędzi czy skomplikowanych przepływów pracy. System został zaprojektowany z myślą o szybkim, elastycznym i zoptymalizowanym tworzeniu map za pomocą potężnych narzędzi do edycji i zarządzania. Ten pakiet jest sprzedawany jako wersja QB/QBOX ([QB/QBOX] In Game Map Editor V2 OPEN SOURCE) i jest zabezpieczony w Keymaster, ale nie jest szyfrowany.
Co opisuje twórca
- Twórz trwałe lub tymczasowe mapy.
- Usuwaj obsługiwane GTA obiekty ze świata.
- Dostęp do ponad 14 000 GTA obiektów.
- Obsługa niestandardowych obiektów.
- Podgląd obiektów w czasie rzeczywistym przed umieszczeniem.
- Zaawansowane narzędzia do umieszczania: obsługa gizmo, system umieszczania za pomocą pędzla, masowe/losowe umieszczanie obiektów, systemy siatki/powierzchni/kąta/przyciągania oraz precyzyjne sterowanie ruchem i obrotem.
- Ustawienia obiektów i optymalizacji: edytuj wartości LOD, kolizje, stan zamrożenia, widoczność, stan zapisu alfa/przezroczystości i bazy danych; natychmiast zastępuj modele; edytuj obiekty w dowolnym momencie; narzędzia do masowego wyboru i masowej edycji.
- Zarządzanie mapami: kategorie i podkategorie, organizacja metodą przeciągnij i upuść, eksportuj kompletne mapy jako gotowe do użycia zasoby, importuj wyeksportowane mapy bezpośrednio z powrotem do edytora.
- Dodatkowe funkcje: panel mapy na żywo z zarządzaniem teleportami i obiektami, system śledzenia akcji administratora, logi webhook Discord, w pełni zoptymalizowane i niskie użycie resmon, responsywny design UI.
Fakty dotyczące pakietu
- ZIP zawiera dwa zasoby FiveM: ak4y-mapEditor-v2 i jego zależność ak4y-core (fx_version cerulean, gta5, lua54).
- Edytor map zawiera zbudowany przez Vite interfejs web UI, skrypty klienta (gizmo i main), skrypt serwera oraz konfigurację serwera.
- Zawiera bazę danych obiektów (props.lua) i 43 pliki lokalizacyjne.
- sql/install.sql tworzy tabele mapeditor_* (obiekty, usunięte obiekty, kategorie, obiekty-kategorie, audyt, eksporty).
- Deklarowane zależności: ak4y-core i zależność FiveM /assetpacks.
- Domyślne polecenie otwierające to ‘mapeditor’, a zdarzenie menu to ‘ak4y-mapEditor-v2:OpenMenu’.


Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.