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Script

Éditeur de carte en jeu V2 – Ak4y Scripts

Le prix initial était : $83.00.Le prix actuel est : $40.00.

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In Game Map Editor V2 par Ak4y Scripts est une solution de cartographie en jeu pour FiveM qui permet aux administrateurs et aux propriétaires de serveurs de créer, modifier et gérer des cartes directement dans le jeu – avec plus de 14 000 accessoires GTA, la prise en charge d'accessoires personnalisés, des outils de placement gizmo/pinceau et l'exportation de cartes complètes en tant que ressources prêtes à l'emploi. QB/QBOX est basé sur le système de séquestre d'actifs keymaster, non chiffré.

Détails du produit

Type de ressource
Script
Créateur / Marque
Ak4y
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable
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Éditeur de carte en jeu V2 - Ak4y Scripts
Éditeur de carte en jeu V2 - Ak4y Scripts
$83.00 Le prix initial était : $83.00.$40.00Le prix actuel est : $40.00.

In Game Map Editor V2 par Ak4y Scripts est une solution complète de cartographie en jeu qui permet aux administrateurs et aux propriétaires de serveurs de créer, modifier et gérer des cartes directement dans FiveM. Vous construisez vos cartes tout en voyant tout en direct dans le jeu, sans outils externes ni flux de travail compliqués. Le système est conçu pour une création de cartes rapide, flexible et optimisée avec des outils d'édition et de gestion puissants. Ce package est vendu sous la forme de la version QB/QBOX ([QB/QBOX] In Game Map Editor V2 OPEN SOURCE) et est sous séquestre d'actifs keymaster mais n'est pas chiffré.

FiveM | Éditeur de carte en jeu Version 2 [NOUVEAU]

Ce que décrit le Créateur

  • Créez des cartes permanentes ou temporaires.
  • Supprimez les accessoires du monde GTA pris en charge.
  • Accès à plus de 14 000 accessoires GTA.
  • Prise en charge des accessoires personnalisés.
  • Aperçu des accessoires en temps réel avant le placement.
  • Outils de placement avancés : prise en charge du gizmo, système de placement par pinceau, placement d'objets massif/aléatoire, systèmes de grille/surface/angle/accrochage et contrôles de mouvement et de rotation précis.
  • Paramètres d'objets et d'optimisation : modifiez les valeurs LOD, la collision, l'état de gel, la visibilité, l'alpha/transparence et l'état de sauvegarde de la base de données ; remplacez les modèles instantanément ; rééditez les objets à tout moment ; outils de sélection et d'édition en masse.
  • Gestion des cartes : catégories et sous-catégories, organisation par glisser-déposer, exportation de cartes complètes en tant que ressources prêtes à l'emploi, importation directe des cartes exportées dans l'éditeur.
  • Fonctionnalités supplémentaires : panneau de carte en direct avec gestion des téléportations et des objets, système de suivi des actions d'administration, journaux webhook Discord, utilisation de resmon entièrement optimisée et faible, conception UI réactive.

Informations sur le package

  • Le ZIP contient deux ressources FiveM : ak4y-mapEditor-v2 et sa dépendance ak4y-core (fx_version cerulean, gta5, lua54).
  • L'éditeur de carte inclut une interface web UI construite avec Vite, des scripts client (gizmo et main), un script serveur et une configuration serveur.
  • Une base de données d'objets (props.lua) et 43 fichiers de localisation sont inclus.
  • sql/install.sql crée les tables mapeditor_* (objets, objets supprimés, catégories, objets-catégories, audit, exports).
  • Dépendances déclarées : ak4y-core et la dépendance FiveM /assetpacks.
  • La commande open est définie par défaut sur ‘mapeditor’ et l'événement de menu est ‘ak4y-mapEditor-v2:OpenMenu’.

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