In Game Map Editor V2 de Ak4y Scripts es una solución completa de mapeo dentro del juego que permite a los administradores y propietarios de servidores crear, editar y administrar mapas directamente dentro de FiveM. Construyes tus mapas mientras ves todo en vivo dentro del juego sin herramientas externas ni flujos de trabajo complicados. El sistema está diseñado para una creación de mapas rápida, flexible y optimizada con potentes herramientas de edición y administración. Este paquete se vende como la compilación QB/QBOX ([QB/QBOX] In Game Map Editor V2 OPEN SOURCE) y está en depósito de activos de keymaster pero no está encriptado.
Qué describe el Creador
- Crea mapas permanentes o temporales.
- Elimina accesorios del mundo GTA compatibles.
- Accede a más de 14,000 accesorios GTA.
- Soporte para accesorios personalizados.
- Vista previa de accesorios en tiempo real antes de la colocación.
- Herramientas de colocación avanzadas: soporte de gizmo, sistema de colocación con pincel, colocación masiva/aleatoria de objetos, sistemas de cuadrícula/superficie/ángulo/ajuste y controles precisos de movimiento y rotación.
- Configuración de objetos y optimización: edita valores LOD, colisión, estado de congelación, visibilidad, estado de guardado en base de datos/transparencia y guarda en la base de datos; reemplaza modelos al instante; reedita objetos en cualquier momento; herramientas de selección y edición masiva.
- Administración de mapas: categorías y subcategorías, organización de arrastrar y soltar, exporta mapas completos como recursos listos para usar, importa mapas exportados directamente de nuevo al editor.
- Funciones adicionales: panel de mapa en vivo con gestión de teletransporte y objetos, sistema de seguimiento de acciones de administrador, registros de webhook Discord, uso de resmon bajo y totalmente optimizado, diseño UI receptivo.
Datos del paquete
- El ZIP contiene dos recursos FiveM: ak4y-mapEditor-v2 y su dependencia ak4y-core (fx_version cerulean, gta5, lua54).
- El editor de mapas incluye una web UI construida con Vite, scripts de cliente (gizmo y main), un script de servidor y una configuración de servidor.
- Se incluye una base de datos de props (props.lua) y 43 archivos de localización.
- sql/install.sql crea las tablas mapeditor_* (objetos, objetos eliminados, categorías, objetos-categorías, auditoría, exportaciones).
- Dependencias declaradas: ak4y-core y la dependencia FiveM /assetpacks.
- El comando open por defecto es ‘mapeditor’ y el evento del menú es ‘ak4y-mapEditor-v2:OpenMenu’.


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