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Skript

In Game Map Editor V2 – Ak4y Scripts

Ursprünglicher Preis war: $83.00Aktueller Preis ist: $40.00.

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Der In Game Map Editor V2 von Ak4y Scripts ist eine In-Game-Mapping-Lösung für FiveM, mit der Administratoren und Serverbesitzer Karten direkt im Spiel erstellen, bearbeiten und verwalten können – mit über 14.000 GTA-Objekten, Unterstützung für benutzerdefinierte Objekte, Gizmo/Pinsel-Platzierungswerkzeugen und dem Export vollständiger Karten als sofort einsatzbereite Ressourcen. QB/QBOX basiert auf dem Keymaster Asset Escrow, nicht verschlüsselt.

Produktdetails

Ressourcentyp
Skript
Ersteller / Marke
Ak4y
Enthaltene Dateien
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In Game Map Editor V2 - Ak4y Scripts
In Game Map Editor V2 - Ak4y Scripts
$83.00 Ursprünglicher Preis war: $83.00$40.00Aktueller Preis ist: $40.00.

Der In Game Map Editor V2 von Ak4y Scripts ist eine vollständige In-Game-Mapping-Lösung, die es Administratoren und Serverbesitzern ermöglicht, Karten direkt in FiveM zu erstellen, zu bearbeiten und zu verwalten. Du erstellst deine Karten, während du alles live im Spiel siehst, ohne externe Tools oder komplizierte Arbeitsabläufe. Das System ist für eine schnelle, flexible und optimierte Kartenerstellung mit leistungsstarken Bearbeitungs- und Verwaltungswerkzeugen konzipiert. Dieses Paket wird als QB/QBOX-Build ([QB/QBOX] In Game Map Editor V2 OPEN SOURCE) verkauft und befindet sich im Keymaster Asset Escrow, ist aber nicht verschlüsselt.

Was der Ersteller beschreibt

  • Erstelle permanente oder temporäre Karten.
  • Lösche unterstützte GTA-Welt-Objekte.
  • Zugriff auf über 14.000 GTA-Objekte.
  • Unterstützung für benutzerdefinierte Objekte.
  • Echtzeit-Vorschau von Objekten vor der Platzierung.
  • Erweiterte Platzierungswerkzeuge: Gizmo-Unterstützung, Pinsel-Platzierungssystem, massive/zufällige Objektplatzierung, Gitter-/Oberflächen-/Winkel-/Snap-Systeme und präzise Bewegungs- und Rotationskontrollen.
  • Objekt- und Optimierungseinstellungen: Bearbeite LOD-Werte, Kollisionen, Freeze-Status, Sichtbarkeit, Alpha/Transparenz und Datenbank-Speicherstatus; ersetze Modelle sofort; bearbeite Objekte jederzeit neu; Werkzeuge für Massenauswahl und Massenbearbeitung.
  • Kartenverwaltung: Kategorien und Unterkategorien, Drag & Drop-Organisation, Export vollständiger Karten als sofort einsatzbereite Ressourcen, Import exportierter Karten direkt zurück in den Editor.
  • Zusätzliche Funktionen: Live-Karten-Panel mit Teleport- & Objektverwaltung, Admin-Aktionsverfolgungssystem, Discord Webhook-Logs, vollständig optimierte & geringe resmon-Nutzung, responsives UI-Design.

Paketinformationen

  • Das ZIP enthält zwei FiveM-Ressourcen: ak4y-mapEditor-v2 und seine ak4y-core-Abhängigkeit (fx_version cerulean, gta5, lua54).
  • Der Karten-Editor wird mit einem Vite-erstellten Web-UI, Client-Skripten (gizmo und main), einem Server-Skript und einer Server-Konfiguration geliefert.
  • Eine Prop-Datenbank (props.lua) und 43 Locale-Dateien sind enthalten.
  • sql/install.sql erstellt die mapeditor_*-Tabellen (objects, deleted objects, categories, object-categories, audit, exports).
  • Deklarierte Abhängigkeiten: ak4y-core und die FiveM /assetpacks-Abhängigkeit.
  • Der Befehl zum Öffnen lautet standardmäßig ‘mapeditor’ und das Menü-Ereignis ist ‘ak4y-mapEditor-v2:OpenMenu’.

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