O In Game Map Editor V2 da Ak4y Scripts é uma solução completa de mapeamento dentro do jogo que permite a administradores e proprietários de servidores criar, editar e gerenciar mapas diretamente no FiveM. Você constrói seus mapas vendo tudo em tempo real dentro do jogo, sem ferramentas externas ou fluxos de trabalho complicados. O sistema foi projetado para criação de mapas rápida, flexível e otimizada, com poderosas ferramentas de edição e gerenciamento. Este pacote é vendido como a build QB/QBOX ([QB/QBOX] In Game Map Editor V2 OPEN SOURCE) e está sob custódia de ativos keymaster, mas não criptografado.
O que o Criador Descreve
- Crie mapas permanentes ou temporários.
- Exclua props do mundo GTA suportados.
- Acesso a mais de 14.000 props GTA.
- Suporte a props personalizados.
- Prévia em tempo real do prop antes do posicionamento.
- Ferramentas avançadas de posicionamento: suporte a gizmo, sistema de posicionamento por pincel, posicionamento massivo/aleatório de objetos, sistemas de grade/superfície/ângulo/snap e controles precisos de movimento e rotação.
- Configurações de objeto e otimização: edite valores de LOD, colisão, estado de congelamento, visibilidade, estado de salvamento em banco de dados/transparência e salve em banco de dados; substitua modelos instantaneamente; re-edite objetos a qualquer momento; ferramentas de seleção em massa e edição em massa.
- Gerenciamento de mapas: categorias e subcategorias, organização por arrastar e soltar, exportação de mapas completos como recursos prontos para uso, importação de mapas exportados diretamente de volta para o editor.
- Recursos extras: painel de mapa ao vivo com gerenciamento de teletransporte e objetos, sistema de rastreamento de ações administrativas, logs de webhook Discord, totalmente otimizado e baixo uso de resmon, design responsivo UI.
Fatos do Pacote
- O ZIP contém dois recursos FiveM: ak4y-mapEditor-v2 e sua dependência ak4y-core (fx_version cerulean, gta5, lua54).
- O editor de mapas envia uma web UI construída com Vite, scripts de cliente (gizmo e main), um script de servidor e uma configuração de servidor.
- Um banco de dados de props (props.lua) e 43 arquivos de localidade estão incluídos.
- sql/install.sql cria as tabelas mapeditor_* (objetos, objetos excluídos, categorias, objetos-categorias, auditoria, exportações).
- Dependências declaradas: ak4y-core e a dependência FiveM /assetpacks.
- O comando open é definido como ‘mapeditor’ por padrão e o evento de menu é ‘ak4y-mapEditor-v2:OpenMenu’.


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