Script de Terremoto – Sistema Dinâmico de Desastres Naturais para FiveM
Transforme seu servidor FiveM com eventos sísmicos realistas que criam cenários intensos de roleplay e testam a capacidade de resposta a emergências da sua comunidade. Este script avançado de desastres naturais traz atividades sísmicas imprevisíveis para Los Santos, forçando os jogadores a se adaptarem, responderem e sobreviverem por meio de serviços de emergência coordenados.
O que este script faz
O EarthQuake Script simula terremotos realistas com efeitos de tremor na tela, respostas ambientais e níveis de intensidade configuráveis. Quando um terremoto ocorre, os jogadores experimentam movimentos reais do solo que afetam a dirigibilidade dos veículos, a movimentação dos personagens e criam caos em todo o servidor. Não é apenas um efeito visual – é um sistema completo de simulação de desastres que transforma a jogabilidade comum em cenários de sobrevivência de alto risco.
O que diferencia este jogo é o fator imprevisibilidade. Terremotos podem ser desencadeados manualmente por administradores para eventos especiais ou programados para ocorrer aleatoriamente, mantendo sua base de jogadores em constante alerta. A intensidade varia de tremores leves que mal fazem as janelas tremerem a terremotos fortes que fazem veículos deslizarem e os jogadores correrem para se proteger.
Principais características
- Tremor de tela realista – Efeitos de câmera que simulam movimentos sísmicos reais com intensidade ajustável.
- Controles de administração – Acione terremotos sob comando ou configure eventos aleatórios automáticos.
- Duração configurável – Defina a duração do terremoto, desde tremores rápidos (5 a 10 segundos) até desastres prolongados (mais de 30 segundos).
- Escala de Magnitude – Escolha entre intensidades de terremoto menores (2.0-3.0) a catastróficas (7.0+)
- Sincronização em todo o servidor – Todos os jogadores vivenciam o mesmo terremoto simultaneamente para uma interpretação de papéis coordenada.
- Impacto do veículo – Carros e motos ficam mais difíceis de controlar durante terremotos fortes.
- Sistema de alerta – Notificações opcionais alertam os jogadores antes ou durante eventos sísmicos.
- Desempenho otimizado – Uso mínimo de recursos (resmon típico de 0,01 ms)
Perfeito para
- Simulação de serviços de emergência – Testar a resposta de bombeiros, policiais e serviços médicos de emergência a desastres naturais
- Servidores de Sobrevivência – Adicione perigos ambientais à jogabilidade de sobrevivência hardcore.
- Servidores de eventos – Criar cenários de desastres memoráveis e roteirizados
- Comunidades de RP realistas – Traga eventos imprevisíveis do mundo real para a sua cidade.
- Cenários de treinamento – Preparar equipes de emergência para situações de resposta a crises
Como funciona
Os administradores podem desencadear terremotos por meio de um sistema de comandos simples ou configurar eventos aleatórios automáticos no arquivo de configuração. Quando ativado, o script sincroniza entre todos os jogadores conectados, garantindo que todos experimentem o terremoto ao mesmo tempo. A intensidade definida determina a severidade do tremor na tela e o impacto na física dos veículos.
Durante um terremoto, os jogadores notarão que a tela treme com padrões de movimento realistas – não apenas vibrações aleatórias, mas simulações reais de ondas sísmicas. Se estiverem dirigindo, os veículos ficarão mais difíceis de controlar à medida que o solo se move sob seus pés. Equipes de emergência podem usar isso como treinamento para resposta a desastres, coordenando resgates e mantendo a ordem em meio ao caos.
Instalação e configuração
- Baixe e extraia os arquivos de script do terremoto.
- Coloque a pasta de recursos no diretório de recursos do seu servidor.
- Adicionar
garantir script de terremotopara o seu arquivo server.cfg - Configure os intervalos de magnitude, duração e configurações de disparo no arquivo config.lua.
- Defina permissões de administrador para acionamentos manuais de terremotos.
- Reinicie o servidor e teste novamente.
/terremoto [magnitude] [duração]
Compatibilidade de Framework
- ✅ Standalone – Funciona em qualquer servidor FiveM sem dependências de frameworks.
- ✅ ESX – Totalmente compatível com ESX Legacy e versões anteriores.
- ✅ qbNúcleo – Integra-se perfeitamente com servidores QB-Core
- ✅ QBOX – Compatível com o framework QBOX
- ✅ Estruturas personalizadas – Não é necessário nenhum código específico da estrutura
Opções de configuração
O arquivo de configuração permite personalizar o comportamento dos terremotos para atender às necessidades do seu servidor. Defina valores mínimos e máximos de magnitude, configure a frequência com que terremotos aleatórios ocorrem (se ativado), defina quais grupos de jogadores podem acionar eventos manuais e ajuste o multiplicador de intensidade do tremor. Você pode até mesmo criar zonas de terremoto que afetam apenas áreas específicas do mapa para cenários de desastres localizados.
Aplicações de RPG
Os serviços de emergência podem praticar uma resposta coordenada a desastres – a polícia controlando o trânsito e mantendo a ordem, os bombeiros realizando operações de busca e resgate e o serviço de emergência médica tratando ferimentos causados por destroços. Jornalistas podem cobrir o desastre ao vivo, transmitindo atualizações para a comunidade. Autoridades governamentais podem declarar estado de emergência e coordenar os esforços de socorro.
Para o roleplay de criminosos, terremotos criam oportunidades perfeitas para roubos durante o caos, ou para contrabandistas movimentarem mercadorias ilícitas enquanto a polícia está distraída. Jogadores civis vivenciam medo e urgência genuínos, criando momentos de roleplay espontâneos enquanto buscam abrigo ou ajudam os vizinhos.
O que o torna especial
Ao contrário dos scripts básicos de tremor de tela, este sistema de terremotos oferece simulação sísmica realista com impacto físico adequado em veículos e eventos sincronizados em todo o servidor. O sistema de magnitude configurável permite criar desde tremores sutis que a maioria dos jogadores mal percebe até terremotos catastróficos que interrompem completamente a atividade do servidor. É a diferença entre um efeito curioso e uma mecânica de jogo genuína que aumenta a imersão.
Especificações técnicas
- Uso de recursos – Impacto médio do resmon de 0,01 a 0,02 ms
- Tipo de script – Efeitos do lado do cliente com sincronização do lado do servidor
- Dependências – Nenhum requisito (autônomo)
- Compatibilidade – Todas as versões do servidor FiveM
- Tamanho do arquivo – Leve (menos de 100 KB)
Comandos de administrador
Provoque terremotos manualmente com comandos simples: /terremoto [magnitude] [duração] - por exemplo, /terremoto 6.5 20 Cria um terremoto de magnitude 6,5 com duração de 20 segundos. Interrompa um terremoto em andamento com /stopquake. Ative ou desative terremotos automáticos aleatórios com /togglequakes.
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Fada (comprador verificado) –
Um dos melhores scripts que já usei.
RileyRift644 (comprador verificado) –
Realmente impressionado com este recurso. A instalação foi direta, o desempenho é sólido e tudo funciona como descrito.
Clementina (comprador verificado) –
Um produto incrível com grande flexibilidade. O suporte ao cliente é excelente. Recomendo sem dúvida.
LucaSmart477 (comprador verificado) –
Nenhum processo de instalação complicado e nenhuma dependência oculta. Tudo foi claramente explicado.
Shanna (comprador verificado) –
As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.
Eunice (comprador verificado) –
Nossos jogadores notaram a melhoria imediatamente. Isso adiciona muita qualidade ao servidor.
Clint (comprador verificado) –
Boa resposta do suporte.
Shany (comprador verificado) –
Aprecio o quão personalizável este recurso é. Conseguimos fazer com que ele combinasse perfeitamente com a marca do nosso servidor.