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Sistema de corrida NoPixel – Script FiveM para ESX/QBCore

$11.49

Script de corrida de carros inspirado no NoPixel para ESX e QBCore. Corridas de rua hospedadas por jogadores, sistema de classificação por XP, estatísticas de corrida, HUD personalizado e locais de corrida configuráveis.

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Descrição

Visão geral

Traga a icônica experiência de corrida de rua no estilo NoPixel para o seu servidor FiveM com este script completo de corrida de carros. Inspirado no lendário sistema de corrida NoPixel, este recurso permite que os jogadores organizem e participem de corridas dinâmicas, disputem posições no ranking e ganhem dinheiro através de um sistema de recompensas baseado em progressão. Compatível com os frameworks ESX e QBCore. Recursos O que está incluído Requisitos Instalação Compatibilidade.

Principais características

  • Raças criadas pelos jogadores: Qualquer jogador pode criar uma corrida em locais configuráveis no mapa ou por meio de um comando personalizado de qualquer lugar.
  • HUD inspirado no NoPixel: Interface de corrida totalmente personalizável, incluindo avatares do jogador, rastreador de posição e dados da corrida em tempo real.
  • Sistema de classificação por XP: Os jogadores ganham estrelas e sobem de nível ao completar corridas, com recompensas cada vez maiores em níveis mais altos.
  • Estatísticas da corrida: Estatísticas detalhadas por jogador, incluindo número de estrelas, últimas corridas, resumos das corridas e ganhos totais.
  • Recompensas em dinheiro: Os jogadores ganham dinheiro no jogo, em valores configuráveis, com base na sua colocação na corrida e no seu nível atual.
  • Locais configuráveis: Defina pontos de partida e locais de encontro personalizados para as corridas em qualquer lugar do mundo através das configurações.
  • Persistência em SQL e JSON: Todos os dados dos jogadores são salvos em um banco de dados com arquivo SQL incluído e JSON para consultas rápidas.

Compatibilidade

Estruturas: ESX, QBCore

Requisitos: Requer um servidor FiveM, ESX ou QBCore, acesso aos recursos do servidor e permissão para reiniciar o recurso após a configuração.

Questões

Quais frameworks este script de corrida suporta?

O script é compatível com os frameworks ESX e QBCore.

Os jogadores podem criar corridas em qualquer lugar do mapa?

Sim, os jogadores podem criar corridas em locais configuráveis em todo o mapa ou através de um comando personalizado de qualquer lugar.

Como funciona o sistema de progressão?

Os jogadores ganham estrelas e sobem de nível ao completar corridas, com recompensas crescentes em níveis mais altos, e ganham dinheiro do jogo configurável com base na colocação na corrida e no nível atual.

Que dados são rastreados para cada jogador?

Estatísticas detalhadas por jogador são rastreadas, incluindo contagem de estrelas, últimas corridas, resumos de corridas e ganhos totais.

Informação adicional

Estrutura

ESX, QBCore

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