[Arayüz]
[Nasıl çalışır]
Bilgiler:
- Bir kuyruk sistemi içeriyor (bu, oyuncunun birden fazla işçiliğe başlayabileceği ve kuyruk bitene kadar blip işaretçisinin yakınında bekleyebileceği anlamına gelir);
- Ekleyebilirsiniz bir işçilik masasına sonsuz sayıda ürün;
- Bir madde olabilir sonsuz sayıda gerekli bileşene sahip olmak;
- Bir oyuncu bir eşya üretirken ve üretim yarıçapından çıktığında, geri sayım sayacı geri dönene kadar duracak;
- Birden fazla kontrol yapıldı hile yapanların eşya almasını önle;
- (Bir oyuncu oyuna girdiğinde) gibi Discord günlüklerini içerir bir öğeyi üretmeye başlar, Ne zaman bitirir zanaat, ne zaman zanaat yaparken ölür ve ne zaman bir hileci bir etkinliği çağırmaya çalışır);
- Bir oyuncu öldüğünde, tüm bileşenler zanaat kuyruğunda olan öğelerin envanterine geri dön;
- Zanaat menüsüne erişemiyorsunuz bir aracın içindeyken;
- İçerisinde bir XP sistemi, şunları ayarlayabilirsiniz:
- Etkinleştirmek/devre dışı bırakmak istiyorsanız;
- Maksimum seviye – oyuncular maksimum seviyeye ulaşmış olsalar bile yine de XP almaya devam ederler (maksimum seviyeyi değiştirmek istediğinizi ve birinin milyonlarca XP'si olduğunu düşünün, seviyesi güncellenecektir);
- Birinci seviye XP;
- Seviye yükseltmeyi daha zor/kolay hale getiren temel özellik olan seviye çarpanı;
- Eğer zanaat başarısız olduğunda oyuncuların XP almasını istiyorsanız.
Yapılandırma dosyasında şunları yapabilirsiniz: ayarlamak:
- Eğer kullanmak istiyorsanız okokTextUI;
- Hangi anahtar zanaat menüsünü açar;
- Eğer istersen gizlenecek mini harita Crafting menüsünü açarken;
- Eğer blip'lerin haritada gösterilmesini istiyorsanız;
- Blip işaretleyicilerinin gösterilmesini istiyorsanız;
- The koordinatlar zanaat masalarından;
- The etkileşim yarıçapı;
- The maksimum zanaat yarıçapı (eğer üretim yarıçapından çıkarsanız, geri dönene kadar üretim durdurulacaktır);
- Blip işaretçisi ne kadar uzaktan görünürse;
- Blip ismi;
- The el sanatları tablosu adı.
Bir eşyayı üretim masasına eklemek için şunları ayarlamanız gerekir:
- The öğe adı (bu öğenin kimliğidir);
- The miktar oyuncunun zanaatkarlık sırasında almasını istediğiniz şey;
- The olasılık öğeyi başarılı bir şekilde üretmek;
- Eğer öyleyse bir madde veya bir silah;
- The zaman onu yaratmak için gereken;
- The gereksinimler/bileşenler, ihtiyaç duyulan miktar ve eğer oyuncu onu saklar;
- Ne işler Öğeyi üretebilirsiniz (herkesin üretebilmesini istiyorsanız boş bırakabilirsiniz).
[Optimizasyon]
Bu script tam olarak optimize edilmiştir.
- Boşta: 0,00-0,01ms;
- Yakın blip işaretleyicisi: 0,03-0,04ms.
[Yapılandırma]
Yapılandır.OkokTextUI'yi Kullan = true — true = okokTextUI (Varsayılan ShowHelpNotification'dan çok daha optimize edilmiş olduğundan bunu kullanmanızı öneririm) | false = ShowHelpNotification
Yapılandırma.Anahtarı = 38 — [E] Etkileşimi açma anahtarı, anahtar kimliğini buradan kontrol edin: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls
Yapılandır.Minimap'ı Gizle = true — Doğruysa, Crafting menüsü açıldığında mini haritayı gizler
Yapılandır.ShowBlips = false — Doğruysa haritada işçilik noktalarını gösterecektir
Yapılandır.KatBlipleriniGöster = true — Eğer doğruysa, zemindeki işçilik işaretlerini gösterecektir
Yapılandır.XP'yi Kullan = false — XP sistemini kullanmak isteyip istemediğiniz
Yapılandırma.MaksimumSeviye = 20 — Tezgahlardaki maksimum seviye
Yapılandır.StartEXP = 100 — Birinci seviye XP
Yapılandırma.SeviyeÇarpanı = 1.05 — Seviye başına ihtiyaç duyulan XP'nin ne kadar arttığı (1.05 = 5% | seviye 1 = 100 | seviye 2 = 205 | vb…)
Yapılandırma.GiveXPOnCraftFailed = true — Oyuncu bir eşyanın yapımında başarısız olduğunda XP alırsa
Yapılandırma.öğeAdları = { — Biçim: id = etiket
silah namlusu = 'Silah Namlusu',
WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Saldırı Tüfeği',
bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Mavi Baskı Saldırı Tüfeği',
silah stoğu = 'Silah Stoğu',
tetikleyici = 'Tetikleyici',
kavrama = 'Kavrama',
gunframe = 'Silah Çerçevesi',
yay = 'Metal Yay',
mücevherler = 'Mücevherler',
altın = 'Altın',
elmas = 'Elmas',
medikit = 'Sağlık Çantası,
kelepçe = 'Kelepçeler',
demir = 'Demir',
bandaj = 'Bandaj',
}
Yapılandırma.El Sanatları = {
{
koordinatlar = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — tablonun koordinatları
yarıçap = 1, — masanın yarıçapı
maxCraftRadius = 5, — eğer daha uzaktaysanız, zanaatı durduracaktır
showBlipRadius = 50,
blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — blip'leri ve renkleri almak için şunu kontrol edin: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips
tableName = 'Genel', — Başlık
tableID = 'general1', — her tablo için BOŞLUK OLMADAN farklı bir tane oluşturun
el sanatları = { — El sanatları için hangi öğeler mevcut ve tarif
{
item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — Resmin öğe kimliği ve adı
miktar = 1,
successCraftPercentage = 75, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = false, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır
zaman = 6, — Üretim süresi (saniye cinsinden)
levelNeeded = 2, — Bu öğeyi üretmek için hangi seviyeye ihtiyacı var
xpPerCraft = 5, — Bu öğeyi ürettikten sonra ne kadar XP aldığı
tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif
{'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — eşya/miktar/eşyanın üretim sırasında kaldırılıp kaldırılmayacağı
{'silah namlusu', 1, doğru},
{'silah stoğu', 1, doğru},
{'tetikleyici', 1, doğru},
{'kavrama', 1, doğru},
{'silah çerçevesi', 1, doğru},
{'bahar', 2, doğru},
},
iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir
'polis'
},
},
{
item = 'jewels', — Resmin öğe kimliği ve adı
miktar = 3,
successCraftPercentage = 10, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır
zaman = 5, — Üretim süresi (saniye cinsinden)
seviyeGerekli = 0,
xpPerCraft = 34,
tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif
{'gold', 12, true}, — öğe/miktar/işleme sırasında öğenin kaldırılıp kaldırılmayacağı
{'elmas', 6, doğru},
},
iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir
”
},
},
{
item = 'medikit', — Resmin öğe kimliği ve adı
miktar = 1,
successCraftPercentage = 100, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır
zaman = 4, — Üretim süresi (saniye cinsinden)
seviyeGerekli = 1,
xpPerCraft = 50,
tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif
{'bandaj', 4, doğru}, — öğe/miktar/işleme sırasında öğenin çıkarılıp çıkarılmayacağı
},
iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir
”
},
},
{
item = 'kelepçe', — Resmin öğe kimliği ve adı
miktar = 1,
successCraftPercentage = 10, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır
zaman = 3, — Üretim süresi (saniye cinsinden)
seviyeGerekli = 0,
xpPerCraft = 5,
tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif
{'demir', 4, doğru}, — öğe/miktar/işleme sırasında öğenin kaldırılıp kaldırılmayacağı
{'bahar', 2, doğru},
},
iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir
”
},
},
},
},
}
————————– DİSCORD GÜNLÜKLERİ
— Discord Webhook URL'nizi ayarlamak için server.lua'nın 3. satırına gidin
Yapılandırma.BotAdı = 'ServerName' — İstenilen bot adını yazın
Yapılandırma.SunucuAdı = 'ServerName' — Sunucunuzun adını yazın
Yapılandırma.IconURL = ” — İstediğiniz resim bağlantısını ekleyin
Yapılandırma.TarihBiçimi = '%d/%m/%Y [%X]' — Tarih biçimini değiştirmek için şu web sitesini kontrol edin – https://www.lua.org/pil/22.1.html
— Bir webhook rengini değiştirmek için bir rengin ondalık değerini ayarlamanız gerekir, bunu yapmak için şu web sitesini kullanabilirsiniz – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html
Yapılandır.StartCraftWebhookColor = ‘16127’
Yapılandır.CraftWebhookColor'u Sonlandır = ‘65352’
Yapılandırma.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’
Yapılandırma.FailWebhookColor = ‘16711680’





Eileen (doğrulanmış kullanıcı) –
Good response from the support.
Jessika (doğrulanmış kullanıcı) –
I rarely leave a comment, but this item is beyond worth it! Gotta let you guys know!
Boris (doğrulanmış kullanıcı) –
Five stars from me.
Ole (doğrulanmış kullanıcı) –
No complicated installation process and no hidden dependencies. Everything was clearly explained.
MilanAce71 (doğrulanmış kullanıcı) –
Hope to see your improvement over time
Helena (doğrulanmış kullanıcı) –
Reliable, customizable, and well supported. I would purchase from this developer again.