Sepete Ekle
İndirim!
Weapon QBCore

okokCrafting (QBCore)

Orijinal fiyat: $24.99.Şu andaki fiyat: $15.99.

-36%

Bu, güzel ve kullanıcı dostu bir arayüze sahip bir Crafting Sistemidir.

Paket Açıklaması

[Önizleme]

Önizleme Bağlantısı

 

[Açıklama]

Bu bir El sanatları Sistem bir ile Güzel Ve Kullanıcı dostu arayüz.

(6 müşteri değerlendirmesi)

Product facts

Framework
QBCore
Resource type
Weapon
Creator / Brand
okok Komut Dosyaları
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
okokEl sanatları
okokCrafting (QBCore)
$24.99 Orijinal fiyat: $24.99.$15.99Şu andaki fiyat: $15.99.

[Arayüz]

[Nasıl çalışır]

Bilgiler:

  • Bir kuyruk sistemi içeriyor (bu, oyuncunun birden fazla işçiliğe başlayabileceği ve kuyruk bitene kadar blip işaretçisinin yakınında bekleyebileceği anlamına gelir);
  • Ekleyebilirsiniz bir işçilik masasına sonsuz sayıda ürün;
  • Bir madde olabilir sonsuz sayıda gerekli bileşene sahip olmak;
  • Bir oyuncu bir eşya üretirken ve üretim yarıçapından çıktığında, geri sayım sayacı geri dönene kadar duracak;
  • Birden fazla kontrol yapıldı hile yapanların eşya almasını önle;
  • (Bir oyuncu oyuna girdiğinde) gibi Discord günlüklerini içerir bir öğeyi üretmeye başlar, Ne zaman bitirir zanaat, ne zaman zanaat yaparken ölür ve ne zaman bir hileci bir etkinliği çağırmaya çalışır);
  • Bir oyuncu öldüğünde, tüm bileşenler zanaat kuyruğunda olan öğelerin envanterine geri dön;
  • Zanaat menüsüne erişemiyorsunuz bir aracın içindeyken;
  • İçerisinde bir XP sistemi, şunları ayarlayabilirsiniz:
    • Etkinleştirmek/devre dışı bırakmak istiyorsanız;
    • Maksimum seviye – oyuncular maksimum seviyeye ulaşmış olsalar bile yine de XP almaya devam ederler (maksimum seviyeyi değiştirmek istediğinizi ve birinin milyonlarca XP'si olduğunu düşünün, seviyesi güncellenecektir);
    • Birinci seviye XP;
    • Seviye yükseltmeyi daha zor/kolay hale getiren temel özellik olan seviye çarpanı;
    • Eğer zanaat başarısız olduğunda oyuncuların XP almasını istiyorsanız.

Yapılandırma dosyasında şunları yapabilirsiniz: ayarlamak:

  • Eğer kullanmak istiyorsanız okokTextUI;
  • Hangi anahtar zanaat menüsünü açar;
  • Eğer istersen gizlenecek mini harita Crafting menüsünü açarken;
  • Eğer blip'lerin haritada gösterilmesini istiyorsanız;
  • Blip işaretleyicilerinin gösterilmesini istiyorsanız;
  • The koordinatlar zanaat masalarından;
  • The etkileşim yarıçapı;
  • The maksimum zanaat yarıçapı (eğer üretim yarıçapından çıkarsanız, geri dönene kadar üretim durdurulacaktır);
  • Blip işaretçisi ne kadar uzaktan görünürse;
  • Blip ismi;
  • The el sanatları tablosu adı.

Bir eşyayı üretim masasına eklemek için şunları ayarlamanız gerekir:

  • The öğe adı (bu öğenin kimliğidir);
  • The miktar oyuncunun zanaatkarlık sırasında almasını istediğiniz şey;
  • The olasılık öğeyi başarılı bir şekilde üretmek;
  • Eğer öyleyse bir madde veya bir silah;
  • The zaman onu yaratmak için gereken;
  • The gereksinimler/bileşenler, ihtiyaç duyulan miktar ve eğer oyuncu onu saklar;
  • Ne işler Öğeyi üretebilirsiniz (herkesin üretebilmesini istiyorsanız boş bırakabilirsiniz).
  •  

[Optimizasyon]

Bu script tam olarak optimize edilmiştir.

  • Boşta: 0,00-0,01ms;
  • Yakın blip işaretleyicisi: 0,03-0,04ms.

[Yapılandırma]

Yapılandır.OkokTextUI'yi Kullan = true — true = okokTextUI (Varsayılan ShowHelpNotification'dan çok daha optimize edilmiş olduğundan bunu kullanmanızı öneririm) | false = ShowHelpNotification

Yapılandırma.Anahtarı = 38 — [E] Etkileşimi açma anahtarı, anahtar kimliğini buradan kontrol edin: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Yapılandır.Minimap'ı Gizle = true — Doğruysa, Crafting menüsü açıldığında mini haritayı gizler

Yapılandır.ShowBlips = false — Doğruysa haritada işçilik noktalarını gösterecektir

Yapılandır.KatBlipleriniGöster = true — Eğer doğruysa, zemindeki işçilik işaretlerini gösterecektir

Yapılandır.XP'yi Kullan = false — XP sistemini kullanmak isteyip istemediğiniz

Yapılandırma.MaksimumSeviye = 20 — Tezgahlardaki maksimum seviye

Yapılandır.StartEXP = 100 — Birinci seviye XP

Yapılandırma.SeviyeÇarpanı = 1.05 — Seviye başına ihtiyaç duyulan XP'nin ne kadar arttığı (1.05 = 5% | seviye 1 = 100 | seviye 2 = 205 | vb…)

Yapılandırma.GiveXPOnCraftFailed = true — Oyuncu bir eşyanın yapımında başarısız olduğunda XP alırsa

Yapılandırma.öğeAdları = { — Biçim: id = etiket

    silah namlusu = 'Silah Namlusu',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Saldırı Tüfeği',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Mavi Baskı Saldırı Tüfeği',

    silah stoğu = 'Silah Stoğu',

    tetikleyici = 'Tetikleyici',

    kavrama = 'Kavrama',

    gunframe = 'Silah Çerçevesi',

    yay = 'Metal Yay',

    mücevherler = 'Mücevherler',

    altın = 'Altın',

    elmas = 'Elmas',

    medikit = 'Sağlık Çantası,

    kelepçe = 'Kelepçeler',

    demir = 'Demir',

    bandaj = 'Bandaj',

}

Yapılandırma.El Sanatları = {

    {

        koordinatlar = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — tablonun koordinatları

        yarıçap = 1, — masanın yarıçapı

        maxCraftRadius = 5, — eğer daha uzaktaysanız, zanaatı durduracaktır

        showBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — blip'leri ve renkleri almak için şunu kontrol edin: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'Genel', — Başlık

        tableID = 'general1', — her tablo için BOŞLUK OLMADAN farklı bir tane oluşturun

        el sanatları = { — El sanatları için hangi öğeler mevcut ve tarif

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — Resmin öğe kimliği ve adı

                miktar = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır

                zaman = 6, — Üretim süresi (saniye cinsinden)

                levelNeeded = 2, — Bu öğeyi üretmek için hangi seviyeye ihtiyacı var

                xpPerCraft = 5, — Bu öğeyi ürettikten sonra ne kadar XP aldığı

                tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — eşya/miktar/eşyanın üretim sırasında kaldırılıp kaldırılmayacağı

                    {'silah namlusu', 1, doğru},

                    {'silah stoğu', 1, doğru},

                    {'tetikleyici', 1, doğru},

                    {'kavrama', 1, doğru},

                    {'silah çerçevesi', 1, doğru},

                    {'bahar', 2, doğru},

                },

                iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir

                    'polis'

                },

            },

            {

                item = 'jewels', — Resmin öğe kimliği ve adı

                miktar = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır

                zaman = 5, — Üretim süresi (saniye cinsinden)

                seviyeGerekli = 0,

                xpPerCraft = 34,

                tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif

                    {'gold', 12, true}, — öğe/miktar/işleme sırasında öğenin kaldırılıp kaldırılmayacağı

                    {'elmas', 6, doğru},

                },

                iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — Resmin öğe kimliği ve adı

                miktar = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır

                zaman = 4, — Üretim süresi (saniye cinsinden)

                seviyeGerekli = 1,

                xpPerCraft = 50,

                tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif

                    {'bandaj', 4, doğru}, — öğe/miktar/işleme sırasında öğenin çıkarılıp çıkarılmayacağı

                },

                iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'kelepçe', — Resmin öğe kimliği ve adı

                miktar = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Başarılı zanaatın yüzdesi 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — eğer true = öğedir | eğer false = silahtır

                zaman = 3, — Üretim süresi (saniye cinsinden)

                seviyeGerekli = 0,

                xpPerCraft = 5,

                tarif = { — Bunu hazırlamak için tarif

                    {'demir', 4, doğru}, — öğe/miktar/işleme sırasında öğenin kaldırılıp kaldırılmayacağı

                    {'bahar', 2, doğru},

                },

                iş = { — Bu öğeyi bu çalışma tezgahında hangi işler üretebilir

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– DİSCORD GÜNLÜKLERİ

— Discord Webhook URL'nizi ayarlamak için server.lua'nın 3. satırına gidin

Yapılandırma.BotAdı = 'ServerName' — İstenilen bot adını yazın

Yapılandırma.SunucuAdı = 'ServerName' — Sunucunuzun adını yazın

Yapılandırma.IconURL = ” — İstediğiniz resim bağlantısını ekleyin

Yapılandırma.TarihBiçimi = '%d/%m/%Y [%X]' — Tarih biçimini değiştirmek için şu web sitesini kontrol edin – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Bir webhook rengini değiştirmek için bir rengin ondalık değerini ayarlamanız gerekir, bunu yapmak için şu web sitesini kullanabilirsiniz – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Yapılandır.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Yapılandır.CraftWebhookColor'u Sonlandır = ‘65352’

Yapılandırma.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’

Yapılandırma.FailWebhookColor = ‘16711680’

Video önizlemesi

okokCrafting (QBCore) için 6 değerlendirme

  1. Eileen (doğrulanmış kullanıcı)

    Good response from the support.

  2. Jessika (doğrulanmış kullanıcı)

    I rarely leave a comment, but this item is beyond worth it! Gotta let you guys know!

  3. Boris (doğrulanmış kullanıcı)

    Five stars from me.

  4. Ole (doğrulanmış kullanıcı)

    No complicated installation process and no hidden dependencies. Everything was clearly explained.

  5. MilanAce71 (doğrulanmış kullanıcı)

    Hope to see your improvement over time

  6. Helena (doğrulanmış kullanıcı)

    Reliable, customizable, and well supported. I would purchase from this developer again.

Sadece bu ürünü satın almış olan müşteriler yorum yapabilir.