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Energy Skins Weapons V2 - ESX - QBCORE
Energy Skins Weapons V2 – ESX – QBCORE

Ursprünglicher Preis war: $64.00Aktueller Preis ist: $34.00.

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Energy Skins Weapons V2 – ESX – QBCORE

Ursprünglicher Preis war: $64.00Aktueller Preis ist: $34.00.

Wir gehen noch einen Schritt weiter – wir präsentieren eine neue, komplett überarbeitete Version mit einem eleganten, exklusiven Design und einem integrierten Marktplatz, auf dem Spieler ihre Waffen präsentieren und verkaufen können.

Seien wir ehrlich – jeder liebt Skins. Bisher konnten Spieler benutzerdefinierte Waffenmodifikationen nur privat in ihrem eigenen Spiel nutzen. Doch das ändert sich jetzt. Mit diesem Update können eure Spieler Waffenskins ausrüsten, die für alle in der Stadt sichtbar sind. Und das Beste: Es handelt sich dabei nicht um klobige Anbauteile, sondern sie fügen sich nahtlos als authentische Tarnungen auf die originalen GTA-Waffen ein.

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Beschreibung

Energy Skins Weapons V2 – Erweiterte Waffenanpassung für ESX und QBCore

Revolutioniere das Waffensystem deines FiveM-Servers mit Energy Skins Weapons V2, einem umfassenden Anpassungs-Framework, mit dem Spieler ihren Schusswaffen einzigartige Skins und Muster hinzufügen können. Dieses fortschrittliche Skript bringt die Waffenskin-Mechaniken aus CS:GO in FiveM und schafft so neue wirtschaftliche Möglichkeiten und Personalisierungsoptionen, die die Spieler fesseln und sie dazu anregen, sich intensiv mit ihren Ausrüstungen auseinanderzusetzen.

Im Leistungsumfang enthalten

Energy Skins Weapons V2 bietet ein umfassendes Waffenskin-System mit einer riesigen Bibliothek vorgefertigter Skins, einer benutzerfreundlichen Oberfläche, Seltenheitsstufen für unterschiedliche Skin-Werte und vollständiger Integration in die Serverökonomie. Spieler können Skins kaufen, sie auf Waffen anwenden, mit anderen Spielern tauschen und ihre seltenen Sammlungen präsentieren. Das System umfasst sowohl permanente Skins als auch zeitlich begrenzte Testversionen und bietet Ihnen somit flexible Monetarisierungsmöglichkeiten.

Hauptmerkmale

  • Über 100 Waffenskins – Riesige Sammlung vorgefertigter Skins für alle wichtigen Waffenkategorien, darunter Pistolen, Gewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten und schwere Waffen
  • Seltenheitssystem – Abgestufte Seltenheitsstufen (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär), die sich auf Preis, Verfügbarkeit und optische Attraktivität auswirken, mit farbcodierten Indikatoren
  • Interaktive Benutzeroberfläche – Moderne, intuitive Benutzeroberfläche zum Durchsuchen verfügbarer Skins, zum Anzeigen einer Vorschau auf Waffen und zum bequemen Anwenden von Käufen mit nur einem Klick
  • Wirtschaftsintegration – Vollständig in die Geldsysteme von ESX und QBCore integriert, unterstützt sowohl In-Game-Währung als auch benutzerdefinierte Zahlungsmethoden
  • Handelssystem – Spieler-zu-Spieler-Skinhandel mit sicheren Handelsmechanismen, Handelsbestätigungen und Betrugsprävention
  • Administratorkontrollen – Vollständiges Administrationspanel zur Verwaltung der Skin-Verfügbarkeit, Anpassung der Preise, Vergabe von Skins an Spieler und Überwachung der Skin-Ökonomie
  • Permanente Skins – Die angewendeten Skins bleiben dank Datenbankspeicherung auch nach Spielertod, Wiederverbindung und Serverneustart auf den Waffen erhalten.
  • Unterstützung für benutzerdefinierte Skins – Einfache Konfiguration zum Hinzufügen eigener Waffenskins mit Dokumentation und Beispielen

Perfekt für

  • Rollenspielserver, die eine tiefgreifendere Waffenpersonalisierung wünschen
  • Wirtschaftsorientierte Server, die neue Geldquellen benötigen
  • Gang-Server, auf denen die Optik der Waffen eine Rolle spielt
  • PvP-Server, die sich Skin-Systeme im CS:GO-Stil wünschen.
  • Spendensysteme, die exklusive Waffenskins anbieten

Spielerlebnis

Spieler besuchen spezielle Skin-Shops oder greifen über ihr Inventar auf das System zu, um Hunderte von Waffenskins zu durchstöbern. Jeder Skin ist nach Waffentyp und Seltenheit kategorisiert, sodass die gewünschten Anpassungen leicht zu finden sind. Die Vorschau zeigt genau, wie der Skin vor dem Kauf aussehen wird. Einmal angewendet, bleibt der Skin auf der jeweiligen Waffe erhalten, was eine emotionale Bindung und einen höheren Wert schafft. Seltene legendäre Skins werden zu Statussymbolen und motivieren Spieler, Spielwährung zu farmen oder an Server-Events teilzunehmen, um sie zu erhalten.

Installation und Konfiguration

  1. Laden Sie Energy Skins Weapons V2 aus Ihrem Kauf herunter.
  2. Entpacken Sie die Dateien in Ihren Serverressourcenordner.
  3. Importieren Sie die SQL-Datenbankdatei, um die erforderlichen Tabellen zu erstellen.
  4. Konfigurieren Sie die Framework-Einstellungen (ESX oder QBCore) in der Datei config.lua.
  5. Skinpreise, Seltenheitsverteilung und Shop-Standorte anpassen
  6. Füge Skin-Shop-NPCs hinzu oder aktiviere die Inventarintegration.
  7. Starten Sie den Server neu und überprüfen Sie die Funktionalität des Skin-Systems.

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Volle Unterstützung für alle ESX-Versionen einschließlich Legacy, Integration mit esx_skin, Waffensystemen und Wirtschaftssystemen
  • QBCore – Vollständige QBCore-Kompatibilität mit qb-weapons, qb-inventory-Integration und nativer QB-Geldverwaltung
  • Standalone – Erfordert entweder das ESX- oder das QBCore-Framework für die Bestands- und Wirtschaftsintegration.

Technische Details

  • Leistung: Optimiertes Laden und Zwischenspeichern von Texturen für minimale Auswirkungen auf die Bildrate
  • Datenbank: Effizienter MySQL-Speicher für Spieler-Skin-Inventare
  • Sicherheit: Serverseitige Validierung verhindert Skin-Duplizierung und Exploits.
  • Anpassung: Umfangreiche Konfigurationsdatei zur Anpassung aller Systemparameter
  • Aktualisierung: Version 2 beinhaltet Leistungsverbesserungen und eine erweiterte Skin-Bibliothek.

Was es auszeichnet

Energy Skins Weapons V2 bietet weit mehr als nur einfache Waffenfarben und führt eine vollständige, von CS:GO inspirierte Skin-Ökonomie ein. Das Seltenheitssystem erzeugt natürliche Werthierarchien und macht seltene Skins dadurch wirklich begehrenswert. Die Handelsfunktion fördert die soziale Interaktion beim Sammeln von Waffen. Anders als bei einfachen Textur-Replacern fühlen sich Skins in diesem System wie wertvolle Gegenstände an, für deren Erwerb die Spieler arbeiten. Die Kombination aus großer Skin-Vielfalt, reibungsloser Anwendungsmechanik und integrierter Ökonomie schafft ein funktionsreiches System, das sowohl Rollenspiel- als auch kompetitive Gameplay-Elemente verbessert.

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