Energy Skins Weapons V2 – ESX – QBCORE

$34.00

Seien wir ehrlich – jeder liebt Skins. Bisher konnten Spieler benutzerdefinierte Waffenmodifikationen nur privat in ihrem eigenen Spiel nutzen. Doch das ändert sich jetzt. Mit diesem Update können eure Spieler Waffenskins ausrüsten, die für alle in der Stadt sichtbar sind. Und das Beste: Es handelt sich dabei nicht um klobige Anbauteile, sondern sie fügen sich nahtlos als authentische Tarnungen auf die originalen GTA-Waffen ein.

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Energy Skins Weapons V2 – ESX – QBCORE FiveM Ressourcenvorschau
Energy Skins Weapons V2 - ESX - QBCORE
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Lebenslanger Update-Zugang. Die von FiveMX in dieser Liste veröffentlichten Dateien bleiben für den ursprünglichen berechtigten Kauf ohne Abonnement verfügbar. Lies den genauen Umfang

Energy Skins Weapons V2 – Erweiterte Waffenanpassung für ESX und Abonnieren

Revolutioniere das Waffensystem deines FiveM-Servers mit Energy Skins Weapons V2, einem umfassenden Anpassungs-Framework, mit dem Spieler ihren Schusswaffen einzigartige Skins und Muster hinzufügen können. Dieses fortschrittliche Skript bringt die Waffenskin-Mechaniken aus CS:GO in FiveM und schafft so neue wirtschaftliche Möglichkeiten und Personalisierungsoptionen, die die Spieler fesseln und sie dazu anregen, sich intensiv mit ihren Ausrüstungen auseinanderzusetzen.

Im Leistungsumfang enthalten

Energy Skins Weapons V2 bietet ein vollständiges Waffen-Skinning-System mit einer umfangreichen Bibliothek vorentworfener Skins, einer benutzerfreundlichen Anwendungsoberfläche, Seltenheitsstufen für verschiedene Skin-Werte und eine vollständige Integration mit der Wirtschaft deines Servers. Spieler können Skins kaufen, sie auf Waffen anwenden, sie mit anderen Spielern handeln und ihre seltenen Sammlungen präsentieren. Das System umfasst sowohl dauerhafte Skins als auch temporäre Testversionen, was dir Flexibilität bei der Monetarisierung gibt.

Hauptmerkmale

  • Über 100 Waffenskins – Riesige Sammlung vorgefertigter Skins für alle wichtigen Waffenkategorien, darunter Pistolen, Gewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten und schwere Waffen
  • Seltenheitssystem – Abgestufte Seltenheitsstufen (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär), die sich auf Preis, Verfügbarkeit und optische Attraktivität auswirken, mit farbcodierten Indikatoren
  • Interaktive Benutzeroberfläche – Moderne, intuitive Benutzeroberfläche zum Durchsuchen verfügbarer Skins, zum Anzeigen einer Vorschau auf Waffen und zum bequemen Anwenden von Käufen mit nur einem Klick
  • Wirtschaftsintegration – Vollständig in die Geldsysteme von ESX und QBCore integriert, unterstützt sowohl In-Game-Währung als auch benutzerdefinierte Zahlungsmethoden
  • Handelssystem – Spieler-zu-Spieler-Skinhandel mit sicheren Handelsmechanismen, Handelsbestätigungen und Betrugsprävention
  • Administratorkontrollen – Vollständiges Administrationspanel zur Verwaltung der Skin-Verfügbarkeit, Anpassung der Preise, Vergabe von Skins an Spieler und Überwachung der Skin-Ökonomie
  • Permanente Skins – Die angewendeten Skins bleiben dank Datenbankspeicherung auch nach Spielertod, Wiederverbindung und Serverneustart auf den Waffen erhalten.
  • Unterstützung für benutzerdefinierte Skins – Einfache Konfiguration zum Hinzufügen eigener Waffenskins mit Dokumentation und Beispielen

Perfekt für

  • Rollenspielserver, die eine tiefgreifendere Waffenpersonalisierung wünschen
  • Wirtschaftsorientierte Server, die neue Geldquellen benötigen
  • Gang-Server, auf denen die Optik der Waffen eine Rolle spielt
  • PvP-Server, die sich Skin-Systeme im CS:GO-Stil wünschen.

Spielerlebnis

Spieler besuchen spezielle Skin-Shops oder greifen über ihr Inventar auf das System zu, um Hunderte von Waffenskins zu durchstöbern. Jeder Skin ist nach Waffentyp und Seltenheit kategorisiert, sodass die gewünschten Anpassungen leicht zu finden sind. Die Vorschau zeigt genau, wie der Skin vor dem Kauf aussehen wird. Einmal angewendet, bleibt der Skin auf der jeweiligen Waffe erhalten, was eine emotionale Bindung und einen höheren Wert schafft. Seltene legendäre Skins werden zu Statussymbolen und motivieren Spieler, Spielwährung zu farmen oder an Server-Events teilzunehmen, um sie zu erhalten.

Installation und Konfiguration

  1. Lade Energy Skins Weapons V2 von deinem Kauf herunter
  2. Entpacke es in deinen Server-Ressourcenordner
  3. Importiere die SQL-Datenbankdatei, um die notwendigen Tabellen zu erstellen
  4. Konfiguriere die Framework-Einstellungen (ESX oder QBCore) in config.lua
  5. Skinpreise, Seltenheitsverteilung und Shop-Standorte anpassen
  6. Füge Skin-Shop-NPCs hinzu oder aktiviere die Inventarintegration.
  7. Starte den Server neu und überprüfe die Funktionalität des Skin-Systems

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Volle Unterstützung für alle ESX-Versionen einschließlich Legacy, Integration mit esx_skin, Waffensystemen und Wirtschaftssystemen
  • Abonnieren – Vollständige QBCore-Kompatibilität mit qb-weapons, qb-inventory-Integration und nativer QB-Geldverwaltung
  • Standalone – Erfordert entweder das ESX- oder das QBCore-Framework für die Bestands- und Wirtschaftsintegration.

Technische Details

  • Datenbank: Effizienter MySQL-Speicher für Spieler-Skin-Inventare
  • Sicherheit: Serverseitige Validierung verhindert Skin-Duplizierung und Exploits.
  • Anpassung: Umfangreiche Konfigurationsdatei zur Anpassung aller Systemparameter
  • Aktualisierung: Version 2 beinhaltet Leistungsverbesserungen und eine erweiterte Skin-Bibliothek.

Was es auszeichnet

Energy Skins Weapons V2 bietet weit mehr als nur einfache Waffenfarben und führt eine vollständige, von CS:GO inspirierte Skin-Ökonomie ein. Das Seltenheitssystem erzeugt natürliche Werthierarchien und macht seltene Skins dadurch wirklich begehrenswert. Die Handelsfunktion fördert die soziale Interaktion beim Sammeln von Waffen. Anders als bei einfachen Textur-Replacern fühlen sich Skins in diesem System wie wertvolle Gegenstände an, für deren Erwerb die Spieler arbeiten. Die Kombination aus großer Skin-Vielfalt, reibungsloser Anwendungsmechanik und integrierter Ökonomie schafft ein funktionsreiches System, das sowohl Rollenspiel- als auch kompetitive Gameplay-Elemente verbessert.

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Zusätzliche Informationen

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone