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Armes à skins énergétiques V2 – ESX – QBCORE
Le prix initial était : $64.00.$34.00Le prix actuel est : $34.00.
Nous passons à la vitesse supérieure : nous lançons une nouvelle version entièrement améliorée, avec un design exclusif et élégant, et une place de marché intégrée où les joueurs peuvent présenter et vendre leurs armes.
Soyons honnêtes : tout le monde adore les skins. Jusqu'à présent, les joueurs ne pouvaient profiter des modifications d'armes personnalisées que dans leur propre partie. Mais cela change. Grâce à cette mise à jour, vos joueurs peuvent désormais équiper leurs armes de skins visibles par tous les habitants de la ville. Mieux encore, il ne s'agit pas d'extensions encombrantes : elles s'appliquent parfaitement aux armes originales de GTA, comme de véritables camouflages.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Armes à skins énergétiques V2 – Personnalisation d'armes avancée pour ESX & QBCore
Révolutionnez le système d'armes de votre serveur FiveM avec Energy Skins Weapons V2, un framework de personnalisation complet permettant aux joueurs d'appliquer des skins et des motifs uniques à leurs armes. Ce script avancé transpose les mécaniques de skins d'armes de CS:GO dans FiveM, créant ainsi de nouvelles opportunités économiques et des options de personnalisation qui fidélisent les joueurs et les incitent à s'investir dans leur équipement.
Ce qui est inclus
Energy Skins Weapons V2 propose un système complet de personnalisation d'armes avec une vaste bibliothèque de skins prédéfinis, une interface utilisateur intuitive, des niveaux de rareté pour différentes valeurs de skins et une intégration totale avec l'économie de votre serveur. Les joueurs peuvent acheter des skins, les appliquer à leurs armes, les échanger avec d'autres joueurs et exposer leurs collections rares. Le système inclut des skins permanents et des essais temporaires, vous offrant ainsi une grande flexibilité de monétisation.
Caractéristiques principales
- Plus de 100 apparences d'armes – Vaste collection de skins prédéfinis couvrant toutes les principales catégories d'armes, y compris les pistolets, les fusils, les pistolets-mitrailleurs, les fusils à pompe et les armes lourdes
- Système de rareté – Des niveaux de rareté échelonnés (Commun, Rare, Épique, Légendaire) qui influent sur le prix, la disponibilité et l'attrait visuel, avec des indicateurs à code couleur
- Interface utilisateur interactive – Une interface moderne et intuitive pour parcourir les skins disponibles, les prévisualiser sur les armes et appliquer les achats en un seul clic.
- Intégration économique – Entièrement intégré aux systèmes monétaires ESX et QBCore, prend en charge la monnaie du jeu et les méthodes de paiement personnalisées
- Système de négociation – Échange de skins entre joueurs avec un système d'échange sécurisé, des confirmations de transaction et une protection contre les arnaques
- Contrôles d'administration – Panneau d'administration complet pour gérer la disponibilité des skins, ajuster les prix, attribuer des skins aux joueurs et suivre l'économie des skins
- Peaux persistantes – Les apparences appliquées restent sur les armes même après la mort du joueur, sa reconnexion et le redémarrage du serveur grâce au stockage de la base de données.
- Prise en charge personnalisée de la peau – Configuration facile pour ajouter vos propres skins d'armes personnalisés, avec documentation et exemples fournis.
Parfait pour
- Serveurs de jeu de rôle souhaitant une personnalisation plus poussée des armes
- Serveurs axés sur l'économie qui ont besoin de nouveaux débourseurs financiers
- Serveurs de gangs où l'esthétique des armes compte
- Serveurs PvP souhaitant des systèmes de skins de type CS:GO
- Systèmes de dons offrant des apparences d'armes exclusives
Expérience de jeu
Les joueurs se rendent dans des boutiques d'apparences dédiées ou accèdent au système via leur inventaire pour parcourir des centaines d'apparences d'armes. Chaque apparence est classée par type d'arme et par rareté, ce qui facilite la recherche de la personnalisation souhaitée. Le système d'aperçu permet de visualiser précisément l'apparence de l'apparence avant l'achat. Une fois appliquée, l'apparence reste permanente sur l'arme, créant ainsi un attachement et une valeur ajoutée. Les apparences légendaires rares deviennent des symboles de prestige, incitant les joueurs à accumuler de la monnaie virtuelle ou à participer à des événements sur le serveur pour les obtenir.
Installation et configuration
- Téléchargez les skins d'armes Energy Skins V2 depuis votre achat
- Extrayez le contenu dans le dossier des ressources de votre serveur.
- Importez le fichier de base de données SQL pour créer les tables nécessaires.
- Configurez les paramètres du framework (ESX ou QBCore) dans config.lua
- Ajuster les prix des skins, la répartition de leur rareté et l'emplacement des boutiques
- Ajoutez des PNJ de boutique de skins ou activez l'intégration à l'inventaire
- Redémarrez le serveur et vérifiez le bon fonctionnement du système de skins.
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – Prise en charge complète de toutes les versions d'ESX, y compris Legacy, intégration avec esx_skin, les systèmes d'armes et les frameworks économiques
- ✅ QBCore – Compatibilité totale avec QBCore : intégration de qb-weapons et qb-inventory, et gestion native de l’argent dans QB
- ❌ Autonome – Nécessite l'intégration des stocks et de l'économie via ESX ou QBCore
Détails techniques
- Performance: Chargement et mise en cache des textures optimisés pour un impact minimal sur les FPS
- Base de données: Stockage MySQL efficace pour les inventaires de skins de joueurs
- Sécurité: La validation côté serveur empêche la duplication de skins et les exploits.
- Personnalisation : Fichier de configuration complet permettant de régler tous les paramètres système
- Mises à jour : La version 2 inclut des améliorations de performances et une bibliothèque de thèmes étendue.
Ce qui le distingue
Energy Skins Weapons V2 va bien au-delà des simples modifications de textures d'armes en proposant un système d'économie de skins complet, inspiré de CS:GO. Le système de rareté crée des hiérarchies de valeur naturelles, rendant les skins rares véritablement désirables. La fonctionnalité d'échange enrichit l'interaction sociale autour de la collection d'armes. Contrairement aux simples mods de textures d'armes, ce système donne aux skins l'aspect d'objets précieux que les joueurs s'efforcent d'obtenir. La combinaison d'une grande variété de skins, d'une mécanique d'application fluide et d'une intégration économique réussie crée un système riche en fonctionnalités qui améliore à la fois le jeu de rôle et le jeu compétitif.


























