FiveM PD Animationen – Benutzerdefiniert Polizei Emotes für Law Enforcement Roleplay
Dieses Animationspaket wurde erstellt, weil Standard-Emotes nicht zur Polizeiausrüstung passen. Wenn du ein brustmontiertes PTT-Funkgerät trägst, sieht die Standard-Sprechanimation falsch aus. Wenn du eine Verkehrskontrolle durchführst, gibt es keine ordnungsgemäße Positionierung des Verdächtigen. Diese 15 benutzerdefinierten Animationen beheben diese Probleme mit polizeispezifischen Posen für Beamte und Verdächtige.
Im Leistungsumfang enthalten
Du erhältst 15 YCD-Animationsdateien (7 Polizeihaltungen mit 8 Verdächtigen-Varianten), die bereit sind, in jedes Emote-Menü gestreamt zu werden. Diese sind maßgeschneiderte Animationen, keine Bearbeitungen bestehender. Sie sind für die DPEmotes/RPEmotes-Integration mit einfacher Drag-and-Drop-Installation entworfen.
Hauptmerkmale
- Brustfunk-Animationen – Sprechfunk, Sprechfunk 2-4 Varianten passen zur PTT-Platzierung auf taktischen Westen
- Verkehrskontroll-Posen – Verdächtige können Hände auf Motorhaube/Auto in 3 verschiedenen Positionen (vorne, Seite, Auto) ablegen
- Durchsuchungsposition – Sicherheitsposition für Durchsuchungen mit ausgestreckten Armen (Beamten- und Verdächtigen-Animationen)
- Bodycam-Leerlauf – Axon-Kamera-Animation entspricht der Aktivierung der brustmontierten Kamera
- Greif-Animation – Realistische Greifbewegung zum Ergreifen von Ausrüstung
- Beamten-Leerlaufposen – Zwei Variationen des stehenden Leerlaufs, die für den Streifendienst natürlich wirken
- Beifahrerkompatibilität – Handsout-Variante funktioniert für Beifahrer auf der rechten Seite
Perfekt für
- Polizeidienststellen mit realistischer Ausrüstung (Brustfunkgeräte, Bodycams)
- Verkehrsüberwachungs-Rollenspiel (Straftat-Stopps, Alkoholkontrollen)
- Gang-Server, auf denen die Polizei regelmäßig Verdächtige durchsucht
- Jeder Server, der bessere Polizist/Krimineller-Interaktionsanimationen wünscht
Animationsliste
Polizei-Animationen:
- copidle – Stehende Leerlaufpose
- copidle2 – Alternative Leerlaufvariante
- talkradio – Brust-PTT-Funkgespräch
- talkradio2 – Gleiches wie talkradio mit anderem Leerlauf
- talkradio3 – Dritte Radiovariation
- talkradio4 – Gleich wie talkradio3 mit anderem Leerlauf
- axoncam – Körperkamera-Aktivierungspose
- mreaching – Bewegung zum Erreichen von Ausrüstung
- frisk – Durchsuchungsanimation für Beamte
Verdächtigen-Animationen:
- handsonhood – Hände auf Motorhaube (Standard)
- handsonhood2 – Gleiches, aber für hohe Fahrzeuge (LKW/SUVs)
- handsonhood3 – Position an der Fahrzeugseite
- handsout – Arme ausgestreckt zur Durchsuchung (Fahrerseite)
- handsout2 – Alternative Hände-aus-Variation
- handsoutpas – Beifahrerseite Hände aus (rechtsseitige Fahrzeuge)
Technische Details
- Format: YCD-Animationsdateien zum Streamen
- Dateianzahl: Insgesamt 15 Animationen (7 Polizei + 8 Verdächtige)
- Kompatibilität: DPEmotes, RPEmotes oder jedes stream-basierte Emote-Menü
- Rahmen: Standalone (funktioniert mit jedem Framework)
- Leistung: ~20 Zeilen Code, leichte Streaming-Animationen
Installation
- Bewege die YCD-Dateien in einen Stream-Ordner in deinem Emote-Skript (z. B. rpemotes/stream/[Custom Emotes])
- Füge den Stream-Ordner zu deinem Emote-Skript hinzu, falls er nicht automatisch erkannt wird
- Öffne dein Emote-Menü’s AnimationList.lua (oder AnimationListCustom.lua für DPEmotes).
- Füge jede Animation mit ihrem Dictionary-Namen und den Einstellungen (EmoteLoop = wahr/falsch, EmoteMoving = wahr/falsch) hinzu.
- Starte dein Emote-Skript neu und teste mit /e [deinbefehl]
Beispiel DPEmotes-Code:
["radiochest"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Brustfunkgerät", AnimationOptions = {
EmoteLoop = true,
EmoteMoving = false,
}},
Framework-Kompatibilität
- â ESX – Funktioniert mit jedem ESX-Emote-Menü, das benutzerdefinierte YCD-Dateien unterstützt.
- â QBCore – Kompatibel mit qb-emotes, scully_emotemenu oder dpemotes.
- â Standalone – Framework-unabhängig, erfordert lediglich Unterstützung durch das Emote-Menü.
Was es auszeichnet
Diese Animationen wurden erstellt, weil der Ersteller es leid war, dass die Ausrüstung nicht zu den Posen passte. Es ist eine praktische Lösung, kein riesiges Animationspaket mit Füllmaterial. Jede Animation hat einen spezifischen Verwendungszweck im Polizei-Rollenspiel. Die Verdächtigenpositionen funktionieren für verschiedene Fahrzeughöhen und -seiten, was bei Verkehrskontrollen wichtig ist. Es ist die Art von Detail, die Szenen besser aussehen lässt, ohne zusätzliche Skripte zu erfordern.
Hinweis: Alles ist in der beiliegenden Readme-Datei zur Installationsanleitung dokumentiert.
Beispielimplementierung (alles ist in der Readme-Datei dokumentiert):
[ENG]
Installation
Bewege die YCD-Datei in einen Stream-Ordner.
Füge diesen Stream-Ordner einem Skript hinzu.
Für eigene Skripte
lokaler dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Für DPEmotes
Füge diese Codezeilen hier ein dpemotes\Client\AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["Ihr Befehl"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Ihr Name für die Animation", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = wahr,
EmoteMoving = falsch,
}},
Zuletzt, starte dein Skript/Server neu.
Der Befehl wäre “/e (Der Befehl, den du im Code für das eingestellte Anim eingegeben hast, damit die Spieler es verwenden können).
Bei Support-Angelegenheiten kannst du mich gerne überall kontaktieren, wo es dir am besten passt!
Verwandte FiveM-Polizeiskripte
- Pickle Police Tools (Paket)
- Raubüberfall auf Humane Labs (QBCore)
- izzy Radioskript
- MRPD Polizeiakademie MLO
Beispielimplementierung (alles ist in der Readme-Datei dokumentiert):
[ENG]
Installation
Bewege die YCD-Datei in einen Stream-Ordner.
Füge diesen Stream-Ordner einem Skript hinzu.
Für eigene Skripte
lokaler dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Für DPEmotes
Füge diese Codezeilen hier ein dpemotes\Client\AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["Ihr Befehl"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Ihr Name für die Animation", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = wahr,
EmoteMoving = falsch,
}},
Zuletzt, starte dein Skript/Server neu.
Der Befehl wäre “/e (Der Befehl, den du im Code für das eingestellte Anim eingegeben hast, damit die Spieler es verwenden können).
In Bezug auf Unterstützung Wenn es um wichtige Dinge geht, kannst du mich überall kontaktieren, wo es dir am besten passt!


![[ESX] Vorschau der Ressourcen für den erweiterten Rettungswagenjob FiveM](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/10/chrome_r89t4g1UUb-jpg-500x375.avif)



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