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Sistema Policial Original para FiveM Mod
Sistema de assalto a banco QBCore

O preço original era: $38.99.O preço atual é: $29.99.

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Sistema de assalto a banco QBCore

O preço original era: $38.99.O preço atual é: $29.99.

Meu script de assalto a banco atualizado com progressão. Os jogadores têm que trabalhar seu caminho dos bancos Fleeca até o cofre inferior do banco Pacific. Este script é feito para uso com o MLO do banco Pacific do K4MB1 e o MLO do banco Maze do UncleJust. Dependências como minijogos estão incluídas (exceto o hackear senha 25, MLO não está incluído. Ao comprar este script, você recebe o código-fonte, sem criptografia fivem.Imagens estão incluídas e um leia-me para ajudar na instalação. Características:

  • Reinicia os bancos após cada assalto (o tempo é configurável)
  • Policiais podem fechar banco após hackear
  • Registro de discordância extensivo
  • Suporta qb-doorlock e nui_doorlock via configuração
  • Depuração Extensiva
  • Métodos para converter USB's em laptops
  • Os carrinhos são removidos quando o banco é reiniciado
  • Código para visão noturna está incluído
Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

 


Descrição do # Dependências do # * [QBCore Framework](https://github.com/qbcore-framework) * [mkalasers por mkafrin](https://github.com/mkafrin/mka-lasers) * [Pacific Bank por K4MB1 MAPS](https://k4mb1.tebex.io/package/4692112) * [Memorygame por pushkart2](https://github.com/pushkart2/memorygame) * [dim-passhack por Dimbo Scripts](https://dimbo-scripts.tebex.io/package/4616362) * [Hack minigame por Jasper-Hustad](https://github.com/Jesper-Hustad/YesPixel-minigame) * [qb-target por BerkieBb](https://github.com/BerkieBb/qb-target) * [ms-peds por MiddleSkillz](https://github.com/MiddleSkillz/ms-peds*) * [qb-powerplant por Lionh34rt#4305](https://lionh34rt.tebex.io/) Instalação # * **Adicione os itens ao seu shared.lua** * **Adicione as linhas corretas ao seu comando giveitem** * **Instale todas as dependências** * **Adicione os efeitos sonoros (bankdrill) ao seu recurso interact-sound** * **Crie nightvision em smallresources** * **Você pode ter que mudar a peça de roupa no nightvision.lua** * **Renomeie e adicione entradas aos gatilhos do placar: &#039;Fleeca&#039;, &#039;Paleto&#039;, &#039;Pacific&#039;** * **Altere os gatilhos da fechadura da porta para corresponder ao seu doorlockId correspondente** Itens # para shared.lua ```lua [&quot;usb_green&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_green&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Unidade USB&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_green.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Uma unidade flash USB verde&quot;}, [&quot;usb_red&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_red&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Unidade USB&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_red.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um pen drive vermelho&quot;}, [&quot;usb_blue&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_blue&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Unidade USB&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_blue.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um pen drive azul&quot;}, [&quot;usb_gold&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_gold&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Unidade USB&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_gold.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nulo, [&quot;description&quot;] = &quot;Um pen drive USB dourado&quot;}, [&quot;usb_grey&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;usb_grey&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Unidade USB&quot;, [&quot;weight&quot;] = 1000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;usb_grey.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = falso, [&quot;useable&quot;] = verdadeiro, [&quot;shouldClose&quot;] = falso, [&quot;combinable&quot;] = nulo, [&quot;description&quot;] = &quot;Um pen drive USB cinza&quot;}, [&quot;laptop_green&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_green&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_green.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = verdadeiro, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um laptop que você ganhou da Ph03nix&quot;}, [&quot;laptop_red&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_red&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_red.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um laptop que você ganhou da Plague&quot;}, [&quot;laptop_blue&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_blue&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_blue.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um laptop que você ganhou da Ramsay&quot;}, [&quot;laptop_gold&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;laptop_gold&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Laptop&quot;, [&quot;weight&quot;] = 2500, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;laptop_gold.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um laptop que você ganhou da Trinity&quot;}, [&quot;lowervaultcodes&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;lowervaultcodes&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Códigos de acesso&quot;, [&quot;weight&quot;] = 0, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;lowervaultcodes.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = true, [&quot;useable&quot;] = false, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Uma cópia do código de acesso ao cofre inferior do Pacific Bank...&quot;}, [&quot;explosive&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;explosive&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Explosive&quot;, [&quot;weight&quot;] = 5000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;explosive.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = true, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Um explosivo improvisado de fogos de artifício e termite&quot;}, [&quot;nightvision&quot;] = {[&quot;name&quot;] = &quot;nightvision&quot;, [&quot;label&quot;] = &quot;Óculos de visão noturna&quot;, [&quot;weight&quot;] = 6000, [&quot;type&quot;] = &quot;item&quot;, [&quot;image&quot;] = &quot;nightvision.png&quot;, [&quot;unique&quot;] = false, [&quot;useable&quot;] = true, [&quot;shouldClose&quot;] = false, [&quot;combinable&quot;] = nil, [&quot;description&quot;] = &quot;Eles permitem que você enxergue no escuro&quot;}, ``` # ADICIONE O SEGUINTE AO SEU QB-INVENTORY/SERVER/MAIN.LUA SOB O COMANDO GIVEITEM ```lua elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_green&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_blue&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_red&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;laptop_gold&quot; then info.uses = 3 elseif itemData[&quot;name&quot;] == &quot;usb_grey&quot; then info.uses = 3 ``` # Adicione ao seu inventário app.js para exibir os códigos do cofre como um item: ```js } else if (itemData.name == &quot;lowervaultcodes&quot;) { $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&#039;<p>&#039;+itemData.label+&#039;</p>&#039;) $(&quot;.item-info-description&quot;).html(&#039;<p>&#039;+itemData.descrição+&#039;</p><p>Código de acesso: &#039;+itemData.info.codes+&#039;</p>&#039;); ``` # Adicione isso à sua configuração ms-peds: ```lua { model = `hc_hacker`, coords = vector4(517.44, 174.29, 100.25, 158.45), gender = &#039;male&#039; }, { model = `g_f_y_vagos_01`, coords = vector4(-458.65, -2274.4, 8.52, 266.45), gender = &#039;male&#039; }, { model = `ig_talcc`, coords = vector4(1579.43, 3617.83, 38.78, 166.87), gender = &#039;male&#039; }, { model = `s_f_y_clubbar_01`, coords = vector4(-1600.27, 3070.47, 33,66, 137,83), gênero = &#039;masculino&#039; }, { modelo = `g_f_importexport_01`, coordenadas = vector4(-3169,54, 1093,57, 20,86, 27,67), gênero = &#039;feminino&#039; }, ``` # Nightvision ```lua --Lado do servidor: QBCore.Functions.CreateUseableItem(&quot;nightvision&quot;, function(source) TriggerClientEvent(&quot;nightvision:UseNightvision&quot;, source) end) --Lado do cliente: local nightvision = false RegisterNetEvent(&quot;nightvision:UseNightvision&quot;, function() nightvision = not nightvision QBCore.Functions.Progressbar(&quot;remove_gear&quot;, &quot;Nightvision..&quot;, 250, false, true, {}, {}, {}, {}, function() se nightvision então SetNightvision(true) TriggerServerEvent(&quot;InteractSound_SV:PlayOnSource&quot;, &quot;nv&quot;, 0.25) SetPedPropIndex(PlayerPedId(), 0, 117, 0, true) senão SetNightvision(false) SetPedPropIndex(PlayerPedId(), 0, 116, 0, true) fim fim) fim) ```

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