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Guión de recompensas diarias de FiveM de Jakrino

Características

  • Totalmente compatible con los marcos QB y ESX.
  • Admite varios scripts de bases de datos, incluidos oxmysql, ghmattimysql y mysql-async.
  • Scripts de interacción fácilmente personalizables a través de un archivo de configuración flexible.
  • Multilingüe apoyo le permite utilizar su idioma preferido.
  • No hay límite en el número de recompensas—puedes ofrecer más que solo recompensas de 30 días.
  • Diseñado para funcionar sin ningún impacto en FPS o rendimiento general.
  • Ofrece opciones de recompensa versátiles: regala artículos, autos o dinero.
  • Incluye siete tipos de recompensas diferentes para mejorar la satisfacción del jugador.
(7 valoraciones de clientes)
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Recompensas Diarias – Sistema Avanzado de Retención de Jugadores para FiveM

El script de Recompensas Diarias de Jakrino es un sistema integral de retención y participación de jugadores que incentiva los inicios de sesión constantes mediante calendarios de recompensas escalonados. No es solo un simple script de “inicia sesión para obtener dinero” – es una plataforma de recompensas sofisticada con tipos de recompensas personalizables (dinero, objetos, vehículos), duraciones de calendario flexibles más allá de los 30 días estándar, soporte multilingüe, compatibilidad con frameworks tanto QB como ESX, y diseño de impacto cero en el rendimiento. Para propietarios de servidores preocupados por la retención de jugadores y la creación de razones para la participación diaria, este sistema proporciona mecánicas probadas tomadas de juegos exitosos y aplicadas al rol de FiveM.

https://www.youtube.com/watch?v=YetlxsGkBVs

Lo que diferencia esto de los scripts básicos de inicio de sesión diario es la flexibilidad y el refinamiento. Puedes diseñar calendarios de recompensas que coincidan con la economía y progresión de tu servidor – quizás los días 1-7 ofrecen recompensas modestas, los días 8-20 proporcionan mejores objetos, y los días 21-30 otorgan vehículos premium o bonificaciones sustanciales en efectivo. El sistema rastrea rachas de inicio de sesión consecutivas, días perdidos, y permite a los jugadores reclamar recompensas a través de múltiples métodos de interacción (objetivo, texto UI, o sistemas personalizados). La presentación visual es profesional con un diseño limpio UI que muestra vistas previas de recompensas, historial de reclamaciones y progreso de rachas en una interfaz intuitiva.

Qué está incluido

Recibes una plataforma completa de recompensas diarias con sistema de configuración de calendario, integración de base de datos para rastrear el progreso del jugador, métodos de interacción flexibles, lógica de distribución de recompensas, seguimiento de rachas, componentes UI con pantallas de vista previa, archivos multilingües y amplias opciones de configuración. El paquete incluye ejemplos de calendarios de recompensas que muestran una progresión equilibrada, guías de integración para frameworks y bases de datos populares, y código optimizado para el rendimiento que funciona sin afectar los FPS del servidor. Todos los tipos de recompensas (objetos, vehículos, dinero) son totalmente funcionales desde el primer momento con la configuración de tu framework existente.

Características principales

  • Compatibilidad del marco – Totalmente compatible con frameworks QB y ESX, detectando automáticamente cuál estás usando y adaptándose en consecuencia
  • Soporte para Múltiples Bases de Datos – Funciona con oxmysql, ghmattimysql y mysql-async, cubriendo prácticamente todas las configuraciones de base de datos de servidores FiveM
  • Interacción Flexible Scripts – Fácil integración con qb-target, ox_target, qtarget o sistemas de texto personalizado UI mediante cambios simples en la configuración
  • Soporte multilingüe – Sistema de traducción integrado con archivos de idioma preincluidos, añade fácilmente tu idioma preferido o personaliza el texto existente
  • Días de Recompensa Ilimitados – No limitado a calendarios de 30 días – configura ciclos de recompensa de 7, 14, 30, 60 días o cualquier duración personalizada
  • Impacto Cero en el Rendimiento – El diseño de código optimizado asegura que el script funcione sin ninguna reducción notable de FPS o sobrecarga de recursos
  • Tipos de Recompensa Versátiles – Otorga objetos (armas, herramientas, consumibles), vehículos (autos, motos, aeronaves) o dinero (efectivo, transferencias bancarias)
  • Siete Opciones de Tipo de Recompensa – Combina diferentes categorías de recompensas para crear calendarios diarios variados y emocionantes

Configuración Avanzada de Recompensas

  • Escalada Progresiva – Diseña calendarios donde las recompensas se vuelven progresivamente más valiosas, fomentando largas rachas de inicio de sesión
  • Días de Hito Especiales – Establece los días 7, 14, 21, 30 como hitos importantes con recompensas premium que crean picos de anticipación
  • Grupos de Recompensas Aleatorias – Configure días para seleccionar aleatoriamente de un grupo de posibles recompensas añadiendo elementos sorpresa
  • Recompensas Condicionales – Establece requisitos como tiempo de juego mínimo o logros específicos antes de que ciertas recompensas se desbloqueen
  • Bonificaciones por Racha – Otorga multiplicadores o recompensas adicionales por rachas de inicio de sesión consecutivas (7 días, 14 días, 30 días)
  • Calendarios de Temporada – Crea calendarios de eventos especiales para festividades o aniversarios del servidor con recompensas temáticas
  • Recompensas Mejoradas para VIP – Opcionalmente, da a los jugadores VIP/donadores acceso a recompensas diarias mejoradas o a pistas de recompensas separadas

Perfecto para

  • Nuevos servidores construyendo poblaciones de jugadores y necesitando mecánicas de retención para mantener a los primeros jugadores comprometidos
  • Comunidades establecidas que quieren reducir la rotación de jugadores y mantener poblaciones diarias consistentes
  • Servidores compitiendo en mercados saturados donde las funciones de retención te diferencian de las alternativas
  • Comunidades Roleplay creando sistemas de recompensas dentro del personaje (bonificaciones de empleo, programas de fidelidad)
  • Servidores centrados en la economía que usan recompensas diarias para inyectar dinero/objetos controlados en la economía del jugador
  • Eventos de temporada o reinicios de servidor donde es crítico reconstruir rápidamente el compromiso de los jugadores

Cómo funciona

Los jugadores interactúan con un NPC designado, ubicación o comando UI para acceder al calendario de recompensas diarias. Ven una pantalla visual que muestra todos los días de recompensa con iconos que indican recompensas reclamadas vs. no reclamadas y su progreso actual. Cuando son elegibles (normalmente una vez cada período de 24 horas), los jugadores pueden reclamar la recompensa de ese día con un solo clic. La recompensa se añade instantáneamente a su inventario, cuenta bancaria o garaje de vehículos según el tipo de recompensa. El sistema rastrea su última hora de reclamo, racha actual y reinicia automáticamente las rachas si pierden ventanas de inicio de sesión.

La ventana de elegibilidad de 24 horas se puede configurar para que se reinicie al reiniciar el servidor, usar la hora del mundo real (medianoche UTC/local) o funcionar con temporizadores móviles de 24 horas desde el último reclamo. Esta flexibilidad te permite elegir entre fomentar horas de inicio de sesión específicas (todos los jugadores reclamando cerca del reinicio para la participación de la comunidad) o permitir ventanas de reclamo flexibles (jugadores con diferentes horarios pueden participar todos). Los días perdidos pueden romper rachas por completo, permitir reclamos de recuperación o perdonarse con períodos de gracia – todo configurable según tu filosofía de retención.

Instalación

  1. Extrae la carpeta del script de Daily Rewards al directorio de recursos de tu servidor resources directorio
  2. Importa el archivo SQL incluido en tu base de datos para crear las tablas de seguimiento de progreso del jugador
  3. Abierto config.lua y configura tu framework (QB/ESX), tipo de base de datos y preferencias de método de interacción
  4. Configura tu calendario de recompensas definiendo el tipo, cantidad y generación de objetos/vehículos de cada día
  5. Si usas interacción con NPC, coloca el NPC en la ubicación deseada usando la configuración de coordenadas
  6. Agregar ensure daily-rewards (o tu recurso renombrado) para server.cfg
  7. Reinicia el servidor y prueba la funcionalidad de reclamo para verificar que las recompensas se distribuyan correctamente

Ejemplos de Tipos de Recompensa

Recompensas en Dinero: Configure cantidades diarias de efectivo – quizás $5,000 el día 1 escalando a $50,000 el día 30. El dinero puede ser dado en efectivo (dinero de bolsillo) o depositado directamente en cuentas bancarias.

Recompensas de artículos: Da artículos útiles de la base de datos de artículos de tu servidor – kits de reparación, ganzúas, paquetes de comida, materiales de artesanía, consumibles raros o cosméticos exclusivos. Perfecto para vincularlo a tu economía y sistemas de artesanía.

Recompensas de Vehículos: Otorga vehículos como recompensas importantes en hitos – una moto de inicio el día 7, un coche decente el día 14, un coche deportivo el día 21, un superdeportivo el día 30. Los vehículos aparecen en los garajes de los jugadores completamente propiedad y registrados.

Recompensas de Combo: Mezcla los tipos de recompensas para variar – algunos días da dinero, otros dan artículos, los hitos importantes otorgan vehículos. Esto crea calendarios más interesantes que las progresiones de un solo tipo de recompensa.

Flexibilidad de configuración

  • Tiempo de Reinicio – Elige cuándo se reinicia la ventana de reclamación de 24 horas (hora del servidor, medianoche UTC, temporizador de rodillo desde la última reclamación)
  • Manejo de Rachas – Configura si los días perdidos rompen las rachas, permite reclamaciones de recuperación o tiene períodos de gracia (pierde 1 día sin penalización)
  • Métodos de Reclamación – Establece la interacción mediante el objetivo de NPC, ubicaciones específicas, indicaciones de comandos o UI atajos de teclado
  • Personalización visual – Ajusta UI colores, iconos, diseño y vistas preliminares para que coincidan con la marca de tu servidor
  • Sistemas de notificación – Configura cuándo y cómo se notifica a los jugadores sobre las recompensas disponibles (mensajes de inicio de sesión, recordatorios programados, etc.)
  • Limpieza de Base de Datos – Limpieza automática de datos de jugadores inactivos para evitar la hinchazón de la base de datos con el tiempo

Compatibilidad del marco

  • QBCore – Integración nativa con los sistemas de inventario, banca y garaje de vehículos de QB para una distribución de recompensas sin fisuras
  • ESX Legacy – Soporte completo para ESX 1.10.x manejo de artículos, gestión de dinero y registro de vehículos propiedad
  • ESX 1.9.x – Compatible con versiones anteriores de ESX utilizando estructuras de base de datos y sistemas de artículos heredados

Lo que lo hace destacar

A diferencia de los simples scripts de inicio de sesión diario que solo dan dinero y lo dejan así, este sistema proporciona una verdadera progresión de calendario con seguimiento visual, tipos de recompensas variados y configuración flexible. El soporte de días ilimitados significa que puedes crear campañas de retención personalizadas – calendarios de incorporación de nuevos jugadores de 7 días, recompensas de participación en eventos de 14 días o programas de lealtad de veteranos de 60 días. El soporte multilingüe es realmente funcional con sistemas de traducción adecuados en lugar de archivos de idioma medio implementados. Y la optimización de rendimiento es real – muchos servidores lo ejecutan en cuentas de 200+ jugadores con cero impacto de recursos medible.

La flexibilidad de interacción merece una mención especial. Ya sea que estés ejecutando qb-target, ox_target, qtarget, o prefieras indicaciones de texto UI, el script se adapta. Esto elimina el problema común de “me encanta este script pero requiere un sistema de objetivo que no uso”. La compatibilidad de la base de datos es igualmente cuidadosa – el soporte para tres envoltorios principales de MySQL significa que funciona independientemente de tu configuración de backend. Estos detalles muestran una comprensión madura del desarrollo de infraestructura de servidores reales.

Impacto en la Retención de Jugadores

Los sistemas de recompensas diarias son mecanismos de retención de jugadores probados en la psicología del juego. El calendario crea un dispositivo de compromiso – los jugadores que reclaman 6 días consecutivos están psicológicamente invertidos en reclamar el día 7 por la recompensa del hito. Esto impulsa los inicios de sesión diarios incluso en días en los que los jugadores podrían saltarse jugar. Las recompensas escalonadas crean anticipación futura – “necesito iniciar sesión durante los próximos 5 días para obtener ese coche deportivo el día 15”. Y el seguimiento visual de progreso proporciona una retroalimentación satisfactoria que mantiene el compromiso.

Para los propietarios de servidores, esto se traduce en mejoras medibles de retención. Los nuevos jugadores son más propensos a convertirse en jugadores regulares cuando las recompensas diarias proporcionan impulsos de progresión temprana. Los jugadores casuales tienen razones consistentes para mantener las rachas de inicio de sesión incluso cuando no pueden jugar sesiones largas. Y durante los períodos más lentos RP, la recompensa diaria se convierte en la actividad de anclaje que trae a los jugadores en línea donde pueden ocurrir otras oportunidades de compromiso.

Equilibrio Económico

Al configurar las recompensas, considera la escala económica y la velocidad de progresión de tu servidor. Las configuraciones conservadoras dan recompensas modestas que complementan los ingresos normales sin crear dependencia. Las configuraciones generosas proporcionan un impacto económico significativo que ayuda a los jugadores más nuevos a ponerse al día. Los enfoques equilibrados comienzan de manera conservadora y escalan – los días tempranos dan cantidades agradables de tener, los días posteriores proporcionan impulsos económicos significativos. La opción de recompensa de vehículo es particularmente poderosa para la retención de nuevos jugadores – dar un coche de inicio el día 7 resuelve un punto de fricción importante del juego temprano.

Implementaciones Comunes de Servidor

Los nuevos servidores a menudo cargan las recompensas al principio para acelerar la progresión de los nuevos jugadores – los días 1-10 dan recursos, artículos y vehículos sustanciales de inicio para reducir la molienda del juego temprano. Los servidores establecidos usan recompensas diarias para un compromiso constante – cantidades diarias modestas mantienen los hábitos de inicio de sesión sin perturbar las economías establecidas. Los servidores enfocados en eventos crean calendarios de recompensas especiales de tiempo limitado con artículos exclusivos solo disponibles durante períodos específicos. Los servidores RP de lista blanca usan sistemas de recompensas in-character como “bonos de empleo” o “pago de lealtad” que tienen sentido de rol.

Ejemplos de Personalización

Los siete tipos de recompensas permiten diseños de calendario creativos. El día 1 podría dar $5,000 en efectivo y un teléfono. El día 7 podría otorgar una bicicleta y un kit de reparación. El día 14 podría proporcionar $25,000 y materiales de artesanía raros. El día 21 podría otorgar un coche deportivo. El día 30 podría dar $100,000, artículos de ropa exclusivos y un superdeportivo. Puedes tematizar los calendarios alrededor de conceptos – un calendario de “inicio de negocio” que da equipo comercial progresivo, o un calendario de “carrera criminal” que proporciona herramientas de crimen y vehículos de huida.

Soporte y actualizaciones

Jakrino mantiene activamente el script con actualizaciones para la compatibilidad con FiveM, cambios en los frameworks y adiciones de funciones basadas en los comentarios de la comunidad. La documentación cubre instalación, configuración, escenarios comunes y resolución de problemas. Se brinda soporte para la asistencia en la configuración y preguntas de integración. El script recibe pruebas periódicas en diferentes configuraciones de servidor, lo que garantiza confiabilidad a escala.

Resumen de Características

  • Totalmente compatible con los marcos QB y ESX.
  • Admite varios scripts de bases de datos, incluidos oxmysql, ghmattimysql y mysql-async.
  • Scripts de interacción fácilmente personalizables a través de un archivo de configuración flexible.
  • El soporte multilingüe te permite usar tu idioma preferido.
  • No hay límite en el número de recompensas—puedes ofrecer más que solo recompensas de 30 días.
  • Diseñado para funcionar sin ningún impacto en FPS o rendimiento general.
  • Ofrece opciones de recompensa versátiles: regala artículos, autos o dinero.
  • Incluye siete tipos de recompensas diferentes para mejorar la satisfacción del jugador.

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7 valoraciones en Daily Rewards

  1. Mervin (propietario verificado)

    Probamos varios recursos similares, pero este tenía la mejor combinación de características, diseño y rendimiento.

  2. VortexMax287 (propietario verificado)

    ¡Esto es lo más genial que he encontrado aquí! ¡Seguiré usando sus productos en el futuro!

  3. Lamar (propietario verificado)

    Ojalá lo hubiera encontrado antes, me costó mucho dinero y tiempo hasta que encontré mi producto soñado aquí!

  4. Abadía (propietario verificado)

    El script funciona perfectamente en nuestro servidor. La configuración tomó solo unos minutos y el archivo de configuración fue fácil de entender.

  5. Jedidiah (propietario verificado)

    gta rp mejor

  6. Tavares (propietario verificado)

    4 estrellas para el producto, funciona como se describe, pero no como se esperaba.

  7. EmmaRush (propietario verificado)

    Obtuve un excelente soporte para este objeto. Fueron pacientes conmigo y me ayudaron a resolver mi problema. Recomiendo esta empresa 100%

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