Script de Rocket League – Minijuego de Fútbol con Coches para FiveM
El Script de Rocket League lleva la emoción del fútbol vehicular a tu servidor de FiveM, recreando la popular experiencia de Rocket League directamente en GTA V. Los jugadores conducen coches propulsados por cohetes para golpear un balón gigante hacia las metas, compitiendo en partidos rápidos con amigos o en torneos organizados. Este entretenido minijuego crea un lugar de entretenimiento único para tu servidor, ofreciendo a los jugadores un descanso competitivo de las actividades de rol tradicionales, al tiempo que añade valor a los lugares de encuentro de coches, distritos de entretenimiento o instalaciones deportivas.
Qué está incluido
Esta implementación completa de Rocket League incluye un estadio construido a medida con metas, paredes de límite y zonas para espectadores, un sistema de balón con física precisa que responde a las colisiones de los vehículos, sistemas de puntuación y temporizador, gestión de equipos y herramientas de organización de partidos. Los jugadores pueden unirse a partidos rápidos, participar en juegos competitivos clasificatorios o organizar partidos privados con reglas personalizadas. El sistema rastrea las estadísticas de los jugadores, incluyendo goles marcados, asistencias, paradas y registros de victorias/derrotas, creando tablas de clasificación y rankings por temporadas que impulsan la competencia y el compromiso.
Características principales
- Arena Personalizada – Estadio dedicado a Rocket League con metas, paredes y asientos
- Balón de Física – Física realista del balón que responde a los impactos y el momento de los vehículos
- Partidos por Equipos – Configuraciones de equipos 1v1, 2v2, 3v3 o personalizadas
- Sistema de Puntuación – Detección automática de goles con seguimiento de puntuación y anuncios
- Temporizador de Partido – Longitudes de partido configurables con tiempo extra si hay empate
- Impulso de Vehículo – Almohadillas de impulso propulsadas por cohetes para mayor velocidad y jugadas aéreas
- Modo espectador – Ver partidos desde diferentes ángulos de cámara
- Partido Rápido – Emparejamiento automático para partidos informales
- Modo Clasificado – Juego competitivo con sistema de clasificación ELO
- Sistema de Torneo – Organizar brackets y eventos de campeonato
- Seguimiento de Estadísticas – Registrar goles, asistencias, paradas y tasas de victoria
- Tablas de Clasificación – Mostrar los mejores jugadores y equipos por rango y estadísticas
- Sistema de Reproducción – Guardar y revisar los momentos destacados del partido
- Reglas Personalizadas – Ajustar el tamaño del balón, la potencia de impulso, la gravedad y la configuración del partido
Perfecto para
- Servidores enfocados en el entretenimiento con minijuegos y actividades
- Servidores de reuniones de coches que desean eventos de conducción competitivos
- Servidores Roleplay que necesitan actividades de descanso casual
- Representación de instalaciones deportivas con equipos profesionales de deportes electrónicos
- Servidores de eventos comunitarios que organizan torneos y competiciones
- Servidores que desean puntos de venta únicos más allá del juego estándar FiveM
Detalles Técnicos
- Actuación: Cálculos de física optimizados y sincronización de objetos (0.02-0.03ms)
- Soporte del marco: ESX, QBCore, QBOX, Standalone compatible
- Ubicación de la Arena: Mapa personalizado o integración con estadio existente MLOs
- Soporte de vehículos: Funciona con vehículos predeterminados GTA o coches de Rocket League personalizados
- Sincronización: La autoridad del servidor evita la desincronización y el engaño
- Base de datos: Almacenamiento MySQL para estadísticas de jugadores, clasificaciones y historial de partidos
Instalación
- Descargar y extraer rocket-league-script a la carpeta de recursos
- Importar el archivo SQL para crear tablas de estadísticas y clasificación
- Cargar el mapa de arena incluido o configurar la integración con su estadio MLO
- Configurar config.lua para la configuración del partido, la potencia de impulso y la física del balón
- Configurar zonas de emparejamiento o áreas de vestíbulo para el acceso de los jugadores
- Añadir ensure rocket-league-script a server.cfg y reiniciar
- Probar partidos con múltiples jugadores para verificar la sincronización del balón y la puntuación
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX – Se integra con ESX para datos de jugadores y apuestas opcionales
- ✅ QBCore – Compatible con sistemas QB-Core y moneda
- ✅ QBOX – Funciona con el framework QBOX
- ✅ Standalone – Funciona de forma independiente sin requisitos de marco
Mecánica del juego
Los jugadores entran en la arena de Rocket League y se unen a un equipo o hacen cola para el emparejamiento. Una vez que suficientes jugadores se unen, los equipos se equilibran y aparecen en vehículos propulsados por cohetes. El balón gigante aparece en el centro del campo y comienza el temporizador. Los jugadores aceleran, saltan y se impulsan para golpear el balón hacia la portería del oponente mientras defienden la suya. Los goles desencadenan celebraciones, actualizan los puntajes y reinician el balón al centro. Las almohadillas de impulso dispersas por la arena recargan los medidores de impulso para ráfagas de velocidad y maniobras aéreas. Los partidos terminan cuando el tiempo se agota, con el equipo con la puntuación más alta ganando. La prórroga se activa si hay empate, jugando muerte súbita hasta que alguien anote. Las estadísticas se actualizan después de cada partido, afectando los rankings y las posiciones en las tablas de clasificación de los jugadores.
Lo que lo hace destacar
Este script de Rocket League destaca por recrear fielmente la experiencia de Rocket League dentro de las limitaciones de FiveM. La física del balón se siente auténtica: los golpes potentes lo hacen volar, mientras que los toques suaves permiten pases y regates precisos. El sistema de pads de impulso crea un juego estratégico donde los jugadores deben equilibrar la presión ofensiva con la gestión del impulso. El modo clasificado y el sistema de ELO apelan a la psicología competitiva, impulsando a los jugadores a mejorar y ascender en los leaderboards. A los dueños de servidores les encanta cómo crea centros de entretenimiento orgánicos donde los jugadores se reúnen para competir, espectar y socializar entre partidos. El sistema de torneos permite eventos comunitarios con premios, creando ocasiones a nivel de servidor que aumentan el compromiso y la retención. A diferencia de los minijuegos ocasionales, Rocket League ha demostrado una atractivo duradero con profundidad que mantiene a los jugadores volviendo. .




![Script de Trabajo White Widow (Script + MLO) [QBCore] FiveM vista previa del recurso](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2022/09/chrome_FhYmrdvmoR-png-500x375.avif)

Garnet (propietario verificado) –
Excelente artículo. Fácil de usar y realmente limpio. ¡Funcionó perfectamente!
Carolyne (propietario verificado) –
Script limpio y optimizado. Funciona sin problemas incluso con muchos jugadores en línea.
Eve (propietario verificado) –
Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.
Julianne (propietario verificado) –
Probamos varios recursos similares, pero este tenía la mejor combinación de características, diseño y rendimiento.
Rubye (propietario verificado) –
Me encanta, gracias
NoahSalvaje (propietario verificado) –
Fácil de instalar y fácil de personalizar.
EpicJonas (propietario verificado) –
Fantástico recurso para servidores de rol. Tanto nuestro personal como los jugadores disfrutan usándolo.
Adelia (propietario verificado) –
Exactamente lo que nuestro servidor necesitaba. Fácil de instalar, fácil de usar y confiable.