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0R Pesca

El precio original era: $41.00.El precio actual es: $22.10.

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Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Características

  • Sistema de nivelación de cañas de pescar
  • Los tipos de cañas personalizados dependen de tu nivel de pesca.
  • Sistema de nivel de peces
  • Minijuego de pesca
  • Sistema de tareas y recompensas
  • Característica de la red de pesca
  • Configuración fácil
  • Interfaz de usuario limpia
(9 valoraciones de clientes)
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0R Fishing FiveM resource preview
0R Pesca
$41.00 El precio original era: $41.00.$22.10El precio actual es: $22.10.

0R Fishing – Sistema de Pesca Avanzado con Progresión y Minijuegos

El script de pesca 0R transforma la pesca de una simple actividad de “presionar E y esperar” en un sistema de progresión atractivo con desarrollo de habilidades, mejoras de equipo, minijuegos interactivos y bucles de juego gratificantes. Esto no es solo una forma de ganar dinero entre trabajos, es una carrera de pesca completa con nivelación de cañas, sistemas de rareza de peces, logros basados en tareas, despliegues de redes de pesca y un UI pulido que hace que toda la experiencia se sienta como una característica en lugar de una actividad de relleno. Perfecto para servidores que quieren dar a los jugadores fuentes de ingresos no criminales legítimas con profundidad de juego real.

Guión de pesca de Fivem | 0R-Fishing

Lo que hace especial a este sistema de pesca son las mecánicas de progresión que crean un compromiso a largo plazo. Los jugadores comienzan con cañas básicas capturando peces comunes, pero a medida que nivelan su habilidad de pesca, desbloquean mejor equipo, acceso a especies de peces más raras y técnicas avanzadas como la pesca con red. El minijuego interactivo durante cada captura mantiene la actividad atractiva en lugar de ser una granja AFK, mientras que el sistema de tareas y recompensas proporciona metas y hitos que fomentan la participación continua. Es una pesca diseñada con el mismo cuidado que la mayoría de los desarrolladores ponen en trabajo sistemas.

Qué está incluido

Recibes un ecosistema de pesca completo con sistema de progresión de cañas, base de datos de especies de peces con niveles de rareza, minijuego de captura interactivo, mecánicas de nivelación de habilidades, funcionalidad de redes de pesca, sistema de tareas/logros, distribución de recompensas, mecanismos de venta/intercambio y un UI moderno y limpio para todas las interacciones. El paquete incluye ubicaciones de pesca preconfiguradas, datos de peces, curvas de progresión y equilibrio económico que puedes ajustar para que coincidan con la escala económica de tu servidor. Todos los sistemas están optimizados para rendimiento con consultas de base de datos eficientes y caché del lado del cliente.

Sistema de Niveles de Cañas de Pescar

  • Niveles Progresivos de Cañas – Múltiples tipos de cañas, desde cañas de bambú básicas hasta equipos profesionales de aguas profundas, cada una con diferentes tasas de captura y acceso a peces
  • Requisitos de Compra de Cañas – Las cañas mejores requieren alcanzar niveles de pesca específicos, creando objetivos de progresión claros para pescadores dedicados
  • Estadísticas de la caña – Cada tipo de caña tiene durabilidad única, velocidad de captura, probabilidad de pez raro y bonificaciones especializadas (agua dulce vs. agua salada, etc.)
  • Gestión de equipos – Sistema de inventario de cañas con seguimiento de condición, mecánicas de reparación y rutas de mejora para inversión a largo plazo
  • Compatibilidad de Cebos – Diferentes cañas soportan diferentes tipos de cebo, añadiendo profundidad estratégica a la preparación de pesca
  • Variedad visual – Cada nivel de caña tiene modelos de props únicos para que otros jugadores puedan ver visualmente tu nivel de habilidad de pesca

Sistema de Niveles de Peces y Especies

  • Rareza de Peces por Niveles – Peces comunes, poco comunes, raros, épicos y legendarios con valores de venta y dificultades de captura drásticamente diferentes
  • Diversidad de Especies – Docenas de tipos de peces con modelos, nombres, descripciones y valores de mercado únicos, creando incentivos de colección
  • Generación Basada en Ubicación – Diferentes lugares de pesca tienen diferentes tablas de peces: la pesca en el océano produce capturas diferentes a la pesca en lagos o ríos
  • Disponibilidad Basada en el Tiempo – Ciertos peces raros solo aparecen durante ventanas de tiempo específicas (amanecer/atardecer/noche) agregando estrategia de sincronización
  • Efectos del clima – El clima lluvioso puede aumentar las tasas de aparición de ciertos peces mientras disminuye las de otros, creando condiciones de pesca dinámicas
  • Variaciones de Tamaño – Los peces de la misma especie vienen en diferentes tamaños, afectando su valor y contribuyendo al seguimiento de récords personales

Minijuego de Pesca Interactivo

  • Captura Basada en Habilidad – Un minijuego activo durante cada captura evita el farmeo AFK y hace que la pesca sea atractiva en lugar de pasiva
  • Escalado de Dificultad – Los peces más raros tienen minijuegos más difíciles que requieren mejor sincronización, reacciones más rápidas o patrones más complejos
  • Estados de Éxito/Fracaso – Un rendimiento deficiente en el minijuego puede resultar en peces perdidos, líneas rotas o calidad de captura reducida, añadiendo consecuencias significativas
  • Retroalimentación visual – Los indicadores claros UI muestran tensión, ventanas de sincronización y zonas de éxito, haciendo que la mecánica sea intuitiva de aprender
  • Múltiples Tipos de Minijuego – La variedad en estilos de minijuego evita la jugabilidad repetitiva – desafíos de sincronización, coincidencia de patrones, pruebas de reacción

Sistema de Tareas y Recompensas

  • Tareas de Pesca Diarias – Objetivos refrescantes como “capturar 10 lubinas” o “atrapar un pez raro” con recompensas por completarlos
  • Hitos de Logros – Objetivos a largo plazo que rastrean el total de peces capturados, especies específicas recolectadas o peces legendarios capturados
  • Variedad de Recompensas – Completar tareas otorga mejoras de experiencia, dinero, cebo raro, mejoras de caña o artículos cosméticos exclusivos
  • Dificultad Progresiva – Las tareas se vuelven más desafiantes a medida que aumenta el nivel de pesca del jugador, manteniendo el interés de los veteranos
  • Bonificaciones por Racha – La finalización consecutiva de tareas diarias proporciona bonificaciones multiplicadoras que fomentan la actividad de pesca regular
  • Integración de Tabla de Clasificación – Elementos competitivos opcionales que muestran los mejores pescadores, las capturas más grandes o las capturas más valiosas

Función de Red de Pesca

  • Redes Desplegables – Coloca redes de pesca en el agua que recolectan peces pasivamente durante períodos de tiempo (1 hora, 3 horas, etc.)
  • Niveles de calidad de redes – Las mejores redes atrapan más peces, rarezas más altas y duran más antes de necesitar reemplazo
  • Colocación Estratégica – La ubicación de la red afecta lo que se captura – redes en aguas profundas vs. redes costeras vs. redes en lagos dan diferentes resultados
  • Mecánicas de colección – Regresa a las redes desplegadas para recuperar capturas, creando bucles de juego de visitas recurrentes
  • Prevención de Robo de Redes – La protección de propiedad opcional evita que otros jugadores roben tus capturas de red
  • Límites ambientales – Máximo de redes por jugador configurable para evitar saturación del mapa por equipos abandonados

Perfecto para

  • Servidores que desean fuentes de ingresos civiles legítimas con jugabilidad atractiva en lugar de simple grinding
  • Comunidades de Roleplay donde los negocios de pesca, mercados de pescado o restaurantes de mariscos añaden profundidad económica
  • Jugadores casuales que prefieren actividades relajantes sobre trabajos de alta intensidad o juego criminal
  • Servidores con zonas costeras o frente al agua que buscan activar esas ubicaciones con actividad con propósito
  • Comunidades que buscan retención de jugadores a través de sistemas de progresión y caza de logros
  • Servidores enfocados en la economía que necesitan mecánicas de recolección de recursos para sistemas de artesanía o comercio

Cómo funciona

Los jugadores compran una caña de pesca básica en tiendas o vendedores designados, luego viajan a cualquier cuerpo de agua. Acercarse al borde del agua activa el indicador de interacción de pesca. Al comenzar a pescar, el personaje equipa la caña y lanza la línea. Después de un período de espera aleatorio (afectado por la calidad de la caña y la ubicación), un pez muerde y comienza el minijuego. Los jugadores completan el desafío con éxito para atrapar el pez, que se agrega a su inventario con la especie, tamaño y calidad registrados.

A medida que los jugadores pescan más peces, ganan experiencia de pesca. Subir de nivel desbloquea el acceso a mejores cañas, que a su vez permiten capturar especies de peces más raras con valores más altos. El sistema de tareas proporciona dirección: al revisar el menú de pesca se muestran objetivos diarios y logros a largo plazo. Completar tareas recompensa con aumentos de experiencia que aceleran la progresión. Las redes de pesca proporcionan una fuente de ingresos pasiva: despliega una red, vuelve más tarde, recoge lo que se haya capturado mientras estabas fuera.

Instalación

  1. Extrae la carpeta de recursos de pesca 0R a tu servidor resources directorio
  2. Importa el archivo SQL proporcionado en tu base de datos para crear tablas de peces, datos de progresión del jugador y seguimiento de tareas
  3. Configurar config.lua con tu elección de framework (ESX/QBCore), escalado económico y coordenadas de ubicaciones de pesca
  4. Ajusta los precios de venta de los peces, los costos de las cañas y la velocidad de progresión para que coincidan con la economía de tu servidor
  5. Agregar ensure 0r-fishing A tu server.cfg archivo
  6. Reinicia el servidor y prueba la pesca en múltiples ubicaciones para verificar la funcionalidad del minijuego y el seguimiento de progresión

Aspectos Destacados de la Configuración

  • Equilibrio económico – Ajusta los precios de venta de los peces, los costos de las cañas, los gastos de reparación y los precios de las redes para que se ajusten a la escala económica de tu servidor
  • Velocidad de progresión – Ajusta las tasas de ganancia de experiencia, requisitos de nivel para mejoras de caña y límites máximos de habilidad
  • Tablas de Peces – Personaliza qué peces aparecen dónde, sus pesos de rareza y valores de venta creando una ecología única de servidor
  • Configuración de ubicaciones – Define zonas de pesca con límites de coordenadas, tipos de peces permitidos y modificadores específicos del entorno
  • Dificultad del Minijuego – Ajusta las ventanas de tiempo, la complejidad de los patrones y las penalizaciones por fallos para que coincidan con las expectativas de habilidad de tu servidor
  • Configuración de tareas – Crea tareas diarias personalizadas, establece recompensas por completar y diseña hitos de logros
  • Mecánicas de Redes – Configura los temporizadores de duración de la red, las cantidades de captura y las restricciones de despliegue

Compatibilidad del marco

  • ESX Legacy – Integración completa con el inventario de ESX, estructura de base de datos y sistemas económicos
  • ESX 1.9.x – Compatible con versiones antiguas de ESX que usan manejo de objetos heredado
  • QBCore – Soporte nativo para inventario QB, sistemas de metadatos e integración de framework de trabajos
  • QBOX – Funciona con el framework QBOX y la arquitectura qbx_core

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los scripts de pesca son pérdidas de tiempo simplistas sin profundidad. El sistema 0R Fishing proporciona una progresión genuina que crea un compromiso a largo plazo comparable a los sistemas de trabajo. Las mecánicas del minijuego evitan el abuso AFK mientras mantienen la actividad interactiva. El sistema de nivelación de cañas crea aspiraciones de equipo: los jugadores trabajan para conseguir esa caña legendaria de aguas profundas de la misma manera que otros trabajan para obtener dinero para un superdeportivo. El sistema de tareas proporciona incentivos de inicio de sesión diarios sin sentirse forzado. Y la función de red de pesca agrega ingresos pasivos que recompensan la planificación y la estrategia.

El pulido del UI es inmediatamente notable en comparación con los scripts de pesca genéricos. Diseño de interfaz limpio, navegación intuitiva, retroalimentación clara durante los minijuegos y pantallas informativas que muestran estadísticas de progresión. La variedad de peces evita el problema de “todos los peces son iguales” – atrapar un marlín legendario se siente genuina y diferente a capturar tu lubina número 50. Y el sistema de aparición basado en la ubicación crea incentivos de exploración a medida que los jugadores descubren los mejores lugares para tipos específicos de peces.

Aplicaciones de juego de rol

La pesca crea oportunidades de rol civil legítimas más allá de la dinámica típica de policía/criminal. Los jugadores pueden operar negocios de pesca, vender capturas a restaurantes, competir en torneos de pesca, comerciar peces raros con coleccionistas o simplemente usarla como una actividad social relajante entre sesiones de RP más intensas. El sistema de progresión da a los personajes de pesca arcos de desarrollo a largo plazo. La función de red permite operaciones comerciales pasivas – desplegar redes por la mañana, recolectar capturas por la tarde, construir un imperio de pesca con el tiempo.

Integración económica

Para servidores enfocados en la economía, la pesca proporciona una mecánica crucial de recolección de recursos. Los peces pueden venderse directamente por dinero, intercambiarse con restaurantes para ingredientes de cocina o requerirse para sistemas de artesanía. El sistema de rareza escalonada crea un mercado funcional donde los peces raros alcanzan precios premium. La inversión en cañas crea sumideros de dinero que ayudan a equilibrar las economías del servidor. Y la progresión de habilidades asegura que los ingresos de la pesca escalen con el compromiso del jugador: los pescadores ocasionales obtienen ingresos modestos, los pescadores dedicados ganan salarios competitivos.

Especificaciones de rendimiento

  • Uso de recursos – Aproximadamente 0.01-0.02ms de resmon en inactividad, 0.03-0.05ms durante la pesca activa
  • Eficiencia de la base de datos – Consultas optimizadas con caché reducen la carga de la base de datos incluso con cientos de pescadores activos
  • Rendimiento del cliente – Renderizado de UI y lógica de minijuego optimizados para un juego fluido a 60 FPS
  • Optimización de Red – Tráfico mínimo de sincronización servidor-cliente durante las actividades de pesca

Por qué los jugadores se involucran

Los jugadores aprecian tener una fuente de ingresos legítima y no criminal que no se siente como molienda sin sentido. El sistema de progresión crea metas y logros – alcanzar el nivel 10 de pesca o atrapar tu primer pez legendario proporciona satisfacción genuina. El minijuego lo mantiene atractivo durante el juego activo. El sistema de redes permite ingresos pasivos para jugadores que no pueden dedicar horas a la pesca activa. Y la naturaleza relativamente relajada lo hace perfecto para relajarse en el RP o socializar mientras ganan dinero.

Mejoras Comunes

Los servidores a menudo extienden el sistema base con competencias de pesca (la captura más grande gana premios), integración con negocios de restaurantes (vender a establecimientos propiedad de jugadores), pesca en barco (capturar mejores peces desde embarcaciones), montaje de peces (mostrar capturas trofeo en propiedades), peces estacionales (especies especiales durante eventos) y equipos de pesca (pesca en grupo con recompensas compartidas). La base de código limpia hace que estas personalizaciones sean sencillas.

Guión de pesca de Fivem | 0R-Fishing

Resumen de Características

  • Sistema de nivelación de cañas de pescar
  • Los tipos de cañas personalizados dependen de tu nivel de pesca.
  • Sistema de nivel de peces
  • Minijuego de pesca
  • Sistema de tareas y recompensas
  • Característica de la red de pesca
  • Configuración fácil
  • Interfaz de usuario limpia

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9 valoraciones en 0R Fishing

  1. Ella (propietario verificado)

    El script funciona perfectamente en nuestro servidor. La configuración tomó solo unos minutos y el archivo de configuración fue fácil de entender.

  2. Wilmer (propietario verificado)

    No hay un proceso de instalación complicado ni dependencias ocultas. Todo estaba claramente explicado.

  3. Kenyatta (propietario verificado)

    Vale cada centavo. Mejoró nuestro servidor y nos ahorró un tiempo de desarrollo considerable.

  4. lolMaestro (propietario verificado)

    Uno de los mejores recursos FiveM que he comprado. Código limpio, buena documentación y muchas opciones de configuración.

  5. Haskell (propietario verificado)

    Las actualizaciones son frecuentes, y el desarrollador claramente sigue mejorando el producto.

  6. Kameron (propietario verificado)

    Confiar, personalizable y bien respaldado. Volvería a comprar de este desarrollador.

  7. Nicola (propietario verificado)

    He estado usando muchos artículos, este es obviamente el mejor

  8. Donna (propietario verificado)

    Aprecio lo personalizable que es este recurso. Pudimos hacerlo coincidir perfectamente con la marca de nuestro servidor.

  9. Cameron (propietario verificado)

    Este es el mejor soporte para un producto que he tenido hasta ahora, responden rápidamente y resuelven los problemas la mayoría de las veces por sí mismos. ¡Kudos chicos!

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