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Creación de núcleos (QBUS)

El precio original era: $28.99.El precio actual es: $19.99.

-31%

Este script es para el marco QBus (NO ESX)

Compatible con QBCore

Resumen

Sistema de artesanía súper avanzado con animaciones limpias UI.

Puedes consultar el video

Características

  • niveles de artesanía
  • Apoyo para trabajos y grados
  • Cola de fabricación
  • Interfaz de usuario y animaciones limpias
  • Planos
  • Fabricación de armas
  • Blips
  • Categorías
  • Tasa de éxito
  • Bancos de trabajo con recetas individuales

Dependencias

  • Mariscal de campo

Personalización

¡El código no está ofuscado y está bien presentado! Si no te gusta modificar el código, la configuración te permite cambiarlo casi todo.

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Creación de QBus
Creación de núcleos (QBUS)
$28.99 El precio original era: $28.99.$19.99El precio actual es: $19.99.

Core Crafting (QBUS) – Sistema de Crafting Profesional para Servidores QBCore

Tu servidor QBCore necesita un sistema de crafting que los jugadores realmente quieran usar. Core Crafting entrega exactamente eso – una interfaz de crafting limpia e intuitiva que se integra perfectamente con tu inventario QB. Los jugadores pueden combinar elementos para crear nuevos productos, añadiendo profundidad a tu economía sin abrumar a los jugadores nuevos. Es el tipo de sistema que fomenta la experimentación mientras mantiene la curva de aprendizaje manejable.

Qué lo Hace Diferente

Core Crafting fue construido específicamente para servidores QBCore, lo que significa que utiliza exportaciones nativas de QB y se integra perfectamente con qb-inventory. A diferencia de los scripts de crafting genéricos que parecen añadidos, este parece que pertenece. El sistema de planos te permite controlar qué jugadores conocen qué recetas, creando oportunidades de progresión. Puedes recompensar cantidades mayores a 1, retener materiales de crafting cuando sea necesario, y configurar combinaciones de múltiples elementos – todo a través de un archivo de configuración simple.

Características principales

  • Integración con QB-Inventory – Soporte nativo para qb-inventory con carga automática de imágenes de elementos y funcionalidad de combinación
  • Sistema de planos – Control de acceso a recetas a través de planos aprendibles que los jugadores descubren o ganan
  • Reglas de Crafting Flexibles – Elige si los ingredientes se consumen, establece tiempos de crafting personalizados y define múltiples elementos de salida
  • Puestos de Trabajo Portátiles – Los jugadores pueden colocar mesas de crafting desde el inventario, creando talleres móviles
  • Fabricación por lotes – Recompensa múltiples elementos por crafting, perfecto para la fabricación en masa
  • Recetas Personalizadas – Define combinaciones de ingredientes con cantidades exactas y cantidades de salida
  • Retroalimentación visual – Interfaz limpia UI muestra los materiales requeridos, las recetas disponibles y el progreso de crafting

Perfecto para

  • Servidores QBCore que buscan crafting de nivel profesional sin codificación de inventario personalizado
  • Comunidades que necesitan progresión de recetas vinculada al avance del jugador
  • Servidores con economías complejas que requieren cadenas de procesamiento de materiales
  • Administradores que buscan un sistema de crafting fácil de configurar pero potente en características

Instalación

  1. Descarga e extrae Core Crafting a la carpeta de recursos de tu servidor QBCore
  2. Añade las imágenes de elementos requeridas a la carpeta de imágenes de qb-inventory (incluida)
  3. Configura tus recetas de crafting en el archivo de configuración
  4. Añade definiciones de elementos a qb-core/shared/items.lua para productos craftables
  5. Reinicia tu servidor y prueba las combinaciones de crafting

Compatibilidad del marco

  • QBCore – Construido específicamente para el marco QB-Core, probado en las últimas versiones
  • inventario qb – Integración nativa con el sistema de inventario estándar de QB
  • Objetivo de QB – Soporta interacciones con objetivos para la colocación de puestos de trabajo

Cómo funciona

Los jugadores acceden a la creación a través de su interfaz de inventario. Cuando combinan artículos compatibles, el sistema verifica las recetas y planos disponibles. Si conocen la receta, pueden crear el artículo con una barra de progreso personalizada que muestra el tiempo de creación. Los ingredientes se consumen (o se conservan, según tu configuración), y el producto terminado aparece en su inventario. Para servidores avanzados, el sistema de planos crea progresión: los jugadores comienzan conociendo recetas básicas, luego descubren o compran planos para artículos avanzados.

Flexibilidad de configuración

El archivo de configuración le permite definir recetas ilimitadas con múltiples ingredientes. Puede establecer tiempos de creación desde instantáneos hasta varios minutos, controlar si las herramientas se consumen y especificar cantidades exactas de salida. ¿Quiere una receta que necesite 3 artículos para producir 5 resultados? Sin problema. ¿Necesita mesas de creación que los jugadores puedan desplegar en cualquier lugar? Está incluido. El sistema maneja todo, desde combinaciones simples de 2 artículos hasta manufactura compleja de múltiples pasos.

Detalles Técnicos

  • Actuación – Diseño ligero con mínimo impacto en los recursos del servidor
  • Dependencias – Marco QBCore, qb-inventory, objetivo QB opcional
  • Base de datos – Utiliza el sistema de datos de jugadores QB para el almacenamiento de planos
  • Compatibilidad – Funciona con sistemas de trabajo estándar QB y metadatos de artículos

Vista previa del video

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