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0R-PAINTBALL V2

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $25.50.

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0R-PAINTBALL V2

0R-PAINTBALL V2 CÓDIGO ABIERTO + 3 MAPAS PREMIUM

  • Creación de sala: Crea y gestiona fácilmente salas para partidas de paintball.
  • Pistola de Paintball: Pistola de paintball diseñada a medida para un juego realista.
  • Soporte de objetivo: Compatible con dibujar textoox-target, y objetivo qb para una interacción fluida.
  • 3 Mapas Exclusivos: Obtén 3 mapas nuevos y personalizados gratis con cada compra. (MAP ESCROW)
  • Rendimiento optimizado: Uso mínimo de recursos con resmón valores entre 0.00 – 0.01.
  • Compatibilidad del marco: Soporta completamente ESX y QBCore\/QBOX.
  • Interfaz de usuario limpia: Interfaz de usuario intuitiva y visualmente atractiva.
  • Fácil configuración: Opciones de configuración simples y directas para una configuración sin problemas.
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Vista previa del recurso 0R-PAINTBALL V2 FiveM
0R-PAINTBALL V2
$30.00 El precio original era: $30.00.$25.50El precio actual es: $25.50.

0R-PAINTBALL V2 – Sistema de arena de paintball competitivo para FiveM

Lleva la acción competitiva del paintball a tu servidor FiveM con 0R-PAINTBALL V2, un sistema integral de combate basado en arenas que proporciona horas de entretenimiento no letal para tus jugadores. Esta versión mejorada ofrece todo lo necesario para llevar a cabo operaciones profesionales de paintball, desde partidas casuales hasta torneos organizados, con arenas personalizadas, sistemas de puntuación, mecánicas de equipo y física realista de las pistolas de paintball. Perfecto para servidores que buscan añadir actividades recreativas, deportes competitivos o experiencias PvP alternativas más allá del combate tradicional.

Qué está incluido

Este sistema de paintball completo incluye múltiples mapas de arena con diferentes diseños y desafíos tácticos, una variedad de marcadores de paintball (armas) con estadísticas personalizables, sistemas de asignación y equilibrio de equipos, mecánicas de detección de impactos y eliminación, seguimiento de puntuaciones para muertes/victorias, sistemas de reaparición con reglas personalizables, juego por rondas con temporizadores de partido, y un sistema de vestíbulo para organizar juegos. La actualización V2 trae gráficos mejorados, física mejorada, corrección de errores y nuevos modos de juego basados en la retroalimentación de la comunidad de la versión original.

Características principales

  • Varios Mapas de Arena – 3-5 diseños únicos de campos de paintball que ofrecen diferentes entornos y estrategias tácticas
  • Juego en equipo – Equilibrio automático de equipos, marcadores codificados por colores y sistemas de puntuación por equipos
  • Física Realista de Paintball – Balística precisa de proyectiles, efectos de salpicadura de pintura y registro de impactos
  • Variedad de modos de juego – Eliminación, Captura la Bandera, Rey de la Colina y formatos de torneo personalizados
  • Puntuación y Estadísticas – Seguimiento del rendimiento individual y del equipo con tablas de clasificación detalladas
  • Marcadores Personalizables – Varios tipos de pistolas de paintball con tasas de disparo ajustables, precisión y capacidad
  • Sistema de lobby – Gestión de colas, selección de equipos y áreas de preparación de partidos
  • Integración de premios – Premia a los ganadores con moneda, artículos o reputación según su rendimiento

Perfecto para

  • Servidores que desean actividades recreativas legales para personajes civiles
  • Representación de deportes y entretenimiento con venues de juegos competitivos
  • Alternativa PvP para jugadores que quieren combate sin consecuencias de muerte de personaje
  • Actividades de construcción de equipos para policía departamentos, pandillas o negocios
  • Eventos de torneo con premios y tablas de clasificación
  • Ubicaciones de reunión social que ofrecen actividades más allá de solo estar parados hablando
  • Mecánicas de sumidero de dinero donde los jugadores pagan tarifas de entrada para partidos

Diseños de mapas de arena

Cada arena incluida ofrece una jugabilidad táctica distinta. Los diseños de Speedball presentan búnkeres inflables en patrones simétricos para un juego competitivo de ritmo rápido. Los escenarios de Woodsball proporcionan terreno natural con árboles, rocas y cambios de elevación para el combate táctico. Los campos urbanos recrean el combate cuerpo a cuerpo en entornos basados en edificios. Cada mapa incluye puntos de aparición estratégicos, objetivos de captura para varios modos de juego y áreas de espectadores donde los jugadores eliminados o los no participantes pueden ver los partidos. La variedad asegura que la jugabilidad se mantenga fresca en múltiples sesiones en lugar de volverse repetitiva.

Instalación

  1. Descargar 0R-PAINTBALL V2 y extraer en la carpeta de recursos de tu servidor
  2. Agregar el recurso a server.cfg con el orden de carga adecuado
  3. Configure las ubicaciones de la arena en su mapa (coordenadas incluidas o colocación personalizada)
  4. Establezca los precios para el alquiler de equipos y las tarifas de entrada a los partidos en config.lua
  5. Configurar ajustes de modo de juego, temporizadores de ronda y reglas de reaparición
  6. Integra con tu sistema económico para pagos de premios
  7. Opcionalmente, configurar la programación de torneos y ubicaciones de visualización de tablas de clasificación
  8. Probar todas las arenas, modos de juego y detección de impactos a fondo

Compatibilidad del marco

  • ESX Legado – Compatible con la economía ESX para tarifas de entrada y premios en efectivo
  • QBCore – Se integra con los sistemas de banca y elementos de QB
  • Standalone – Puede funcionar con sistemas de economía personalizados a través de la configuración

Explicación de los modos de juego

El modo de eliminación es un clásico deathmatch por equipos donde los jugadores eliminados son espectadores hasta el final de la ronda – el último equipo en pie gana. La captura de la bandera requiere que los equipos infiltren el territorio del oponente, tomen su bandera y la devuelvan a la base mientras defienden su propia bandera. El Rey de la Colina otorga puntos por controlar una zona de captura central, con el equipo que alcance primero la puntuación objetivo ganando. Las variantes de reaparición permiten acción continua donde los jugadores eliminados se reincorporan después de breves retrasos. Los modos de torneo personalizados pueden combinar elementos o introducir reglas especiales para competiciones de eventos.

Lo que lo hace destacar

Mientras que los servidores de FiveM se centran típicamente en el combate letal a través de interacciones de crimen y policía, 0R-PAINTBALL V2 ofrece acción competitiva sin consecuencias. Los jugadores pueden participar en PvP basado en habilidades sin arriesgar la muerte del personaje, facturas médicas o tiempo en la cárcel. El entorno de arena estructurado asegura peleas equilibradas en lugar de que las ventajas de equipo/nivel dominen los resultados. Los mecanismos de equipo fomentan la cooperación y la comunicación. Los sistemas de puntuación y estadísticas crean motivación competitiva más allá de la violencia simple. Para servidores que desean ofrecer contenido PvP sin la constante muerte y reaparición que interrumpe el roleplay, el paintball proporciona una solución elegante.

Integración empresarial

Transforma el paintball en una operación de servidor rentable. Cobra tarifas de entrada para partidos, creando un sumidero de dinero mientras ofreces valor de entretenimiento. Vende alquileres de equipos – marcadores básicos para jugadores con presupuesto ajustado, armas premium con mejores estadísticas para competidores serios. Ofrece pases de temporada o membresías VIP con beneficios como acceso prioritario a la cola o marcadores exclusivos. Organiza eventos de torneos pagados con bolsas de premios que atraigan a jugadores competitivos. Contrata árbitros y operadores de campo como trabajos en el servidor con salarios. El aspecto empresarial crea actividad económica y oportunidades de rol más allá de solo disparar paintballs.

Especificaciones técnicas

  • Número de arenas: 3-5 diseños de mapas únicos incluidos
  • Tamaño del archivo: Aproximadamente 120MB con mapas y activos
  • Actuación: ~0.04ms resmon durante partidos activos
  • Máximo de jugadores: 20-30 jugadores por partido dependiendo del tamaño del arena
  • Modos de Juego: 4+ modos con reglas personalizables
  • Detección de impactos: Física de proyectiles del lado del cliente con validación del servidor
  • Efectos de Pintura: Marcadores de salpicaduras visuales en superficies y jugadores

Sistema de Torneo

La versión V2 mejorada incluye un sólido soporte para torneos para eventos competitivos. Crea torneos de eliminación con brackets y avance automático. Programa partidos con temporizadores de cuenta regresiva y asignaciones automáticas de equipos. Muestra los brackets del torneo en tiempo real para los espectadores. Otorga premios basados en la clasificación final con niveles de recompensa configurables. Realiza un seguimiento de las estadísticas del torneo por separado del juego casual. Genera resúmenes de jugadas destacadas o resúmenes de partidos para publicar. Estas características permiten eventos competitivos de nivel profesional que atraen a participantes y espectadores, creando momentos memorables en el servidor y fomentando la participación de la comunidad.

Aplicaciones de construcción de equipos

Los dueños de servidores inteligentes usan el paintball para actividades de construcción de equipos inter-facciones. Organice partidos de construcción de equipos para el departamento de policía para mejorar la cohesión de la unidad. Organice torneos de rivalidad de pandillas donde las organizaciones criminales compitan por derechos de fanfarronería. Cree eventos corporativos donde las empresas patrocinen competiciones de empleados. Organice torneos benéficos donde las tarifas de entrada apoyen las causas del servidor. La naturaleza no letal permite que facciones normalmente opuestas compitan sin conflictos de rol – la policía y los criminales pueden enfrentarse en paintball sin romper el personaje ya que es una actividad deportiva legítima.

Opciones de personalización

La configuración extensa permite adaptar el paintball al estilo de su servidor. Ajuste las estadísticas de los marcadores como la tasa de fuego, precisión y capacidad de pintura para equilibrar el juego. Establezca temporizadores de ronda y retrasos de reaparición para el ritmo deseado. Configure las tarifas de entrada y las cantidades de premios para que coincidan con su economía. Elija si los jugadores eliminados son espectadores o regresan al vestíbulo. Habilite o deshabilite el fuego amigo según la dificultad deseada. Personalice los colores de los equipos y las pieles de los marcadores. Establezca tamaños máximos de partido para el rendimiento. Estas opciones le permiten crear desde diversión social casual hasta torneos competitivos de alta intensidad.

Beneficios sociales y comunitarios

Las arenas de paintball se convierten en lugares de reunión naturales para las comunidades del servidor. Los jugadores se reúnen en los campos para organizar partidos improvisados, creando interacciones sociales orgánicas. Los participantes regulares forman grupos de amigos y rivalidades. Las zonas de espectadores permiten a los no combatientes socializar mientras ven los partidos. La actividad compartida da a los jugadores temas de conversación y chistes internos. Las tablas de clasificación crean una competencia amistosa y derechos de fanfarroneo. Los eventos de torneo reúnen a todo el servidor para celebraciones comunitarias. Estos beneficios sociales se extienden más allá de las propias mecánicas de paintball, fortaleciendo la cultura del servidor y la retención de jugadores.

Progresión y Recompensas

Implementar sistemas de progresión que premien a los participantes regulares. Seguir estadísticas de por vida y mostrar rangos basados en victorias totales, eliminaciones o victorias en torneos. Desbloquear pieles exclusivas de marcadores o equipos al alcanzar hitos. Ofrecer sistemas de títulos/insignias que muestren los logros de paintball. Crear niveles VIP para jugadores dedicados con beneficios cosméticos o ventajas estadísticas menores. Los sistemas de progresión dan a los jugadores metas a largo plazo más allá de las victorias en partidos individuales, fomentando la participación regular y creando “mains” de paintball que se convierten en personalidades de la comunidad conocidas por sus habilidades.

Mejoras de la Versión 2

Este lanzamiento V2 aborda los comentarios de la comunidad y los problemas técnicos de la versión original. La detección de impactos mejorada elimina los fallos frustrantes que plagaron las versiones anteriores. Gráficos mejorados con mejores efectos de pintura y texturas de arena crean entornos más inmersivos. Nuevos modos de juego expanden la variedad de juego más allá de la eliminación básica. Las optimizaciones de rendimiento reducen el retraso durante los partidos grandes. Correcciones de errores para los sistemas de lobby, puntuación y asignación de equipos garantizan operaciones fluidas. Mejoras de calidad de vida como mejores cámaras de espectadores y UI más claras. Estos refinamientos hacen que V2 sea un producto significativamente superior al que vale la pena actualizar.

Minijuegos relacionados de FiveM

0R-PAINTBALL V2 es un recurso de minijuego FiveM entregado como 0r-paintball-v2. El paquete exacto contiene código Lua del cliente, servidor y compartido, un navegador UI, archivos de configuración, un script de base de datos y activos de origen para la interfaz.

Estructura de paquete verificada

El manifiesto inspeccionado utiliza el formato Cerulean con Lua 5.4 y declara ox_lib como dependencia. El ZIP contiene 20 archivos Lua, un archivo SQL, cuatro archivos de configuración y un documento de instalación o readme. Su manifiesto registra grupos de scripts de cliente, servidor y compartidos.

Verifique las ubicaciones de la arena, los comandos, los permisos, los equipamientos, el estado del partido, la puntuación, la limpieza de jugadores y las escrituras de la base de datos.

Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone