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Paquete de inicio y guía del comprador gratuitos para los modelos FiveM y MLOs.

¿Probando un mapa gratuito?

Los MLO gratuitos son útiles para prototipos. Para un servidor RP en vivo, compara interiores premium y paquetes de servidor antes del lanzamiento.

Respuesta rápida: Los MLO gratuitos de FiveM son útiles para pruebas y servidores pequeños, pero siempre verifica la fuente, capturas de pantalla, estructura de archivos y rendimiento antes de agregarlos en vivo. Un MLO roto puede causar problemas de streaming, colisiones faltantes o quejas de jugadores.

Última actualización: 25 de junio de 2026

Quieres interiores sólidos que no reduzcan los FPS. Este paquete inicial te ofrece diez MLOs gratuitos que evaluamos por portales limpios, iluminación estable, navmesh funcional y tamaños de stream pequeños. También obtienes fragmentos de instalación, un orden asegurar seguro, una lista de verificación para MLOs de pago y una rutina de perfilado breve que puedes repetir.

Saltos rápidos: explorar MLOs, mejores MLOs, optimizar rendimiento


Paquete inicial: 10 MLOs gratuitos que recomendamos

Cómo leer cada selección

  • Portales: calidad de configuración de portales de habitaciones y oclusión.
  • Luces: emisivos horneados y alternancias dinámicas; verificaciones de parpadeo.
  • Navmesh: rutas de caminata para peds; indicadores de puertas.
  • Tamaño de stream: total aproximado de ytyp, ydr, ydd, ytd.
  • Dependencias: compilación del juego, paquetes de props, otros.
  • Pasos de prueba: verificaciones rápidas y repetibles.
  • Conflictos conocidos: superposiciones comunes.

Nota: Los tamaños de stream son típicos para paquetes limpios y pueden variar según la versión.

1) Apartamento Beach House (Del Perro)

Por qué está incluido: Un espacio habitable compacto con buena oclusión y mínimas llamadas de dibujo.

  • Portales: 7 habitaciones, sellos ajustados; las puertas cierran volúmenes correctamente.
  • Luces: emisivos estables por la noche; sin Z-fighting en la cocina.
  • Navmesh: fluido en sala de estar, balcón; los NPCs pueden deambular.
  • Tamaño de stream: ~18–25 MB.
  • Dependencias: ninguno; funciona en la compilación del juego 2699+.
  • Pasos de prueba[ES] : teletransportarse a la puerta → entrar → alternar día/noche → caminar por el borde del balcón → abrir/cerrar puertas → comprobar reflejos.
  • Conflictos conocidos[ES] : se superpone con otros apartamentos de Del Perro.

2) Casas Strawberry

https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors

Por qué está incluido[ES] : hileras comerciales con múltiples entradas para trabajos y eventos.

  • Portales[ES] : más de 10 microtiendas, volúmenes claros.
  • Luces[ES] : luces uniformes de tienda; sin fuga de luz en las persianas.
  • Navmesh[ES] : pasillos amplios; los sistemas de objetivos funcionan bien.
  • Tamaño de stream[ES] : ~22–30 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba[ES] : recorrer todas las tiendas → comprobar puertas → estresar con 10 jugadores dentro → confirmar que minijuegos/objetivos se abren.
  • Conflictos conocidos[ES] : colisiones de señalización con otras ediciones de Strawberry.

3) Taller de reparación de autos Mirror Park (Garaje pequeño)

Por qué está incluido[ES] : centro de rol confiable para mecánicos con bajos costos generales.

  • Portales[ES] : 5 habitaciones; portal de persiana grande sellado.
  • Luces[ES] : tubos de tienda; sin parpadeo en luces dinámicas.
  • Navmesh[ES] : camino de rampas; los peatones llegan al banco de herramientas.
  • Tamaño de stream[ES] : ~12–18 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba[ES] : abrir persiana → estacionar vehículos → probar zonas de objetivo → alternar ciclo horario nocturno.
  • Conflictos conocidosentra en conflicto con otros remapeos de garajes de Mirror Park.

4) Vestíbulo de la Estación de Autobuses (Interior de la Terminal)

Por qué está incluido: RP de transporte público con bancos, quioscos y líneas de visión despejadas.

  • Portales: 6 habitaciones; el salón grande se comporta como un solo volumen.
  • Luces: emisivos estables; sin picos de floración.
  • Navmesh: los peatones se sientan y deambulan.
  • Tamaño de stream: ~15–22 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba: correr por el pasillo → sentarse en el banco → esperar a medianoche → revisar sombras.
  • Conflictos conocidos: superposiciones menores de props con mods de vallas publicitarias.

5) Escondite de Contenedores (Isla Elysian)

Por qué está incluido: Huella de rendimiento pequeña y segura; ideal para misiones.

  • Portales: 3 habitaciones; entrada de escalera sellada.
  • Luces: bombillas cálidas en interiores; sin fugas de luz.
  • Navmesh: ruta única; los guardias NPC funcionan.
  • Tamaño de stream: ~6–10 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba: entrar desde el techo → alternar linterna → prueba de disparo para decals de bala.
  • Conflictos conocidos: paquetes de renovación del astillero.

6) Clínica veterinaria Paleto

Por qué está incluido: Diseño médico pequeño fuera de la carga de la ciudad.

  • Portales: 4 habitaciones; las puertas aíslan las salas de examen.
  • Luces: interiores limpios; sin parpadeo emisivo.
  • Navmesh[ES] : la recepción a las habitaciones funciona; el camino de animales está bien.
  • Tamaño de stream[ES] : ~10–14 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba[ES] : caminar por recepción → prueba de puerta → ciclo horario de lluvia → comprobar reflejos.
  • Conflictos conocidos[ES] : otros remapeos de la franja de Paleto.

7) Sala de Cine (Morningwood)

Por qué está incluido: Sala lista para eventos con asientos claros y un accesorio de pantalla.

  • Portales: 3 volúmenes; pasillo → pantalla → cabina.
  • Luces: preajuste tenue; sin efectos posteriores pesados.
  • Navmesh: pasillos transitables; objetivos de asiento OK.
  • Tamaño de stream: ~9–13 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba: prueba de asiento → cambia la hora a noche → verifica la superficie de la pantalla.
  • Conflictos conocidos: paquetes de neón cercanos.

8) Pink Cage Motel Singles

Por qué está incluido: Vivienda de bajo costo para principiantes; instancias escalables.

  • Portales: múltiples celdas de habitación; cada una sellada.
  • Luces: emisivos en el pasillo OK; intercambio menor de LOD afuera.
  • Navmesh: las habitaciones se conectan; camino a las escaleras OK.
  • Tamaño de stream: ~20–28 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba: entra en tres habitaciones diferentes → prueba de spam de puertas → paso nocturno.
  • Conflictos conocidos: otras remasterizaciones de Pink Cage.

9) Hookies Seafood (Restaurante Costero)

Por qué está incluido: RP Civil en la costa con estacionamiento de vehículos.

  • Portales: 5 habitaciones; cocina sellada.
  • Luces: comedor cálido; sin parpadeo en los letreros.
  • Navmesh: ruta del bar, puertas de cocina correctas.
  • Tamaño de stream: ~14–21 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba: abrir/cerrar puertas → prueba de asientos → paso nocturno exterior.
  • Conflictos conocidos: algunas retexturas independientes de Hookies.

10) Casa del Guardián del Faro

Por qué está incluido: Punto RP único con carga mínima de la ciudad.

  • Portales: 4 habitaciones; portal de escaleras sellado.
  • Luces: lámparas acogedoras; sin filtraciones por el techo.
  • Navmesh: ruta de escaleras válida; porche correcto.
  • Tamaño de stream: ~8–12 MB.
  • Dependencias[ES] : ninguno.
  • Pasos de prueba: subir a la torre → verificar oclusión al mirar hacia afuera → paso nocturno.
  • Conflictos conocidos: revisión del mundo en el punto del faro.

Instalación: copiar y pegar sugerencias de fxmanifest y un asegurar orden

Diseño de carpetas (por mapa)

resources/
  my-mlo-name/
    stream/   # ytyp, ybn, ydr, ytd
    fxmanifest.lua

Minimal fxmanifest.lua

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

this_is_a_map 'yes'

files {
  'stream/**/*.ytyp'
}

-- Solicitar YTYPs para que se carguen los arquetipos de interiores
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'

server.cfg — probado asegurar orden

# 1) Correcciones globales antes de cualquier mapa
ensure mapfixes           # opcional: correcciones de colisión/LOD
ensure interiorprops      # opcional: paquetes de props comunes

# 2) Tus MLOs (pequeño → grande), exteriores al final
ensure mlo-beach-house
ensure mlo-shopcenter
ensure mlo-mirrorpark-garage
ensure mlo-bus-station
ensure mlo-container-hideout
ensure mlo-paleto-pet-clinic
ensure mlo-cinema-room
ensure mlo-pink-cage
ensure mlo-hookies
ensure mlo-lighthouse-house

# 3) Ediciones de escenarios que afectan las mismas áreas (si las hay)
ensure scenarios

Compilación del juego
Agrega esto si el autor requiere una compilación más reciente:

sv_enforceGameBuild 2802

Actualizaciones limpias

  • Elimina las versiones antiguas por completo antes de implementar una nueva.
  • Borra la caché del cliente solo si los autores lo recomiendan.

Resumen del paquete inicial

MapaTipoTamaño de streamProblemas conocidos
Apartamento Beach House (Del Perro)Apartamento~18–25 MBConflictos con otros interiores de Del Perro
Shopcenter (Strawberry Ave)Comercio minorista~22–30 MBSuperposición de señalización en calles modificadas
Taller de reparación Mirror ParkCochera~12–18 MBConflictos de remapeo del garaje
Vestíbulo de la estación de autobusesTránsito~15–22 MBLa superposición del cartel publicitario
Escondite del contenedorCasa segura~6–10 MBConflictos de renovación del astillero
Clínica veterinaria PaletoClínica~10–14 MBOtras ediciones de la franja de Paleto
Sala de cineLugar~9–13 MBEfectos posteriores de neón cercanos
Pink Cage Motel SinglesMotel~20–28 MBCompite con las remasterizaciones de Pink Cage
Hookies SeafoodRestaurante~14–21 MBRetexturas de Hookies
Casa del Guardián del FaroCasa~8–12 MBPaquetes de renovación de faro

Cómo probar y perfilar mapas rápidamente

Verificación de cordura de cinco minutos

  1. Teletranspórtate a la entrada y entra. 2) Recorre cada habitación. 3) Alterna entre día y medianoche. 4) Abre y cierra cada puerta. 5) Revisa reflejos, sombras y emisivos. 6) Genera dos vehículos afuera y mira hacia el interior. 7) Corre con 8–12 jugadores adentro durante dos minutos.

Resmon rutina

  1. Presiona F8 → resmon 1. 2) Observa la CPU en reposo durante 30 segundos. 3) Provoca un momento pico: puertas, objetivos, asientos, interacciones. 4) Registra los números de carga de cada recurso. 5) Cualquier valor por encima de 0.05 ms sostenido en un interior es una señal de alerta. 6) Elimina un mapa a la vez para confirmar el culpable.

Verificación de artefactos y DLC

  • Si ves paredes invisibles o “habitaciones negras”, el YTYP no se cargó. Vuelve a verificar DLC_ITYP_REQUEST líneas y nombres de archivo.
  • Si los peatones no pueden moverse, es posible que falte el navmesh o que los indicadores de puerta sean incorrectos. Prueba sin scripts de objetivo para aislar.

Guía del comprador para MLOs de pago

Qué verificar antes de comprar

  • Portales: las habitaciones sellan correctamente; sin bordes visibles al abrir puertas.
  • Iluminación: sin parpadeos nocturnos; los emisivos se ven estables; sin brillo excesivo.
  • Navmesh: los peds recorren todas las habitaciones; las escaleras funcionan; las puertas usan flags correctos.
  • Cadena LOD: los LODs exteriores aparecen limpiamente; sin cambios tardíos.
  • Tamaño de stream: menos de 60–120 MB para interiores pequeños/medianos.
  • Memoria: las texturas están razonablemente comprimidas; sin 8K inflados.
  • Colisiones: las balas dejan marcas; no puedes atravesar mostradores.
  • Compilación del juego: funciona en tu compilación objetivo sin trucos.
  • Conflictos: lista de coordenadas proporcionada; compatible con revisiones populares.
  • Apoyo: registro de cambios, actualizaciones y una forma de reportar errores.
  • Licencia y depósito en garantía: los términos son claros; puedes configurar puertas y props.

Cómo probar un mapa de pago

  • Crea un servidor temporal. Añade solo el mapa y lo esencial centro.
  • Ejecutar el Resmon rutina desde arriba. Guarda capturas de pantalla en reposo y con carga.
  • Prueba de estrés con 15–20 jugadores. Prueba de noche y con lluvia. Camina por cada habitación.
  • Prueba las puertas desde ambos lados. Usa una linterna en esquinas oscuras.
  • Coloca tus props de trabajo. Verifica anchos de puerta y offsets de asientos.

Cómo perfilar como un profesional

  • Registra la línea base con el mapa desactivado. Luego solo el mapa. Luego la pila completa. Compara.
  • Acércate al estacionamiento exterior y mira hacia adentro. Observa las llamadas de dibujo y picos.
  • Si el mapa mantiene ≤0.03 ms en reposo y ≤0.07 ms bajo carga, estás bien.

Lista de verificación para compradores (imprime esto)

ControlarPor qué es importante
Las habitaciones sellan con portales limpiosPreviene sobredibujado y pérdida de FPS
Emisivos estables de nocheEvita parpadeos y fatiga visual
Los peatones suben escaleras y abren puertasGarantiza que los trabajos y la IA se comporten
Los LODs aparecen limpiamenteDetiene la aparición de texturas fuera
Tamaño del stream dentro del presupuestoMantiene margen de RAM y VRAM
Sin fugas de colisiónPreviene exploits y movimientos extraños
La compilación coincide con el servidorEvita habitaciones negras y bloqueos
Coordenadas + conflictos listadosAhorra horas de depuración
Canal de soporte activoCorrecciones y actualizaciones más rápidas
Licencia claraPuedes configurar y mover props

FAQ: problemas comunes de MLO y soluciones rápidas

1) Obtengo un interior negro o atravieso una pared invisible. ¿Qué hago?

2) ¿Las luces parpadean o el vidrio brilla demasiado por la noche? ¿Solución?

  • Cambia la hora a medianoche y observa los emisivos. Si el problema persiste, desactiva otros mods de post‑FX y verifica si hay props emisivos duplicados.

3) Los peds no pueden caminar por puertas o subir escaleras.

  • Las banderas de navegación o puertas son incorrectas. Prueba el mapa solo. Si funciona en solitario, un script de objetivo o bloqueo de puerta podría ser la causa.

4) Las texturas aparecen de repente cuando miro hacia la calle.

  • La cadena LOD exterior es pesada. Reduce la resolución de texturas o pide al autor LODs más ligeros. Evita apilar múltiples remapas en la misma manzana.

5) Veo z‑fighting en pisos o paredes.

  • Dos capas de geometría se superponen. Elimina otras ediciones de mapa que toquen las mismas coordenadas. Mantén solo una versión.

6) Resmon muestra picos cuando 15 jugadores entran a la vez.

  • Eso es un punto de estrés en portales y scripts. Reduce props dinámicos, desactiva objetivos no utilizados y vuelve a perfilar.

Explora más MLOs

Lista de verificación de calidad de MLO

  • Revisa capturas de pantalla o video antes de descargar.
  • Prueba colisiones, puertas, iluminación y comportamiento del minimapa.
  • Inspecciona el tamaño del archivo y la estructura de la carpeta stream.
  • Revisa Resmon y FPS del cliente cerca del interior.
  • Evita archivos con propiedad poco clara o vistas previas pagadas copiadas.
Lucas
Lucas

Soy Luke, gamer y me encanta escribir sobre FiveM, GTA y juegos de rol. Dirijo una comunidad de juegos de rol y tengo unos 10 años de experiencia administrando servidores.

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