
Paquete de inicio y guía del comprador gratuitos para los modelos FiveM y MLOs.
Los MLO gratuitos son útiles para prototipos. Para un servidor RP en vivo, compara interiores premium y paquetes de servidor antes del lanzamiento.
Respuesta rápida: Los MLO gratuitos de FiveM son útiles para pruebas y servidores pequeños, pero siempre verifica la fuente, capturas de pantalla, estructura de archivos y rendimiento antes de agregarlos en vivo. Un MLO roto puede causar problemas de streaming, colisiones faltantes o quejas de jugadores.
Última actualización: 25 de junio de 2026
Quieres interiores sólidos que no reduzcan los FPS. Este paquete inicial te ofrece diez MLOs gratuitos que evaluamos por portales limpios, iluminación estable, navmesh funcional y tamaños de stream pequeños. También obtienes fragmentos de instalación, un orden asegurar seguro, una lista de verificación para MLOs de pago y una rutina de perfilado breve que puedes repetir.
Saltos rápidos: explorar MLOs, mejores MLOs, optimizar rendimiento
Paquete inicial: 10 MLOs gratuitos que recomendamos
Cómo leer cada selección
- Portales: calidad de configuración de portales de habitaciones y oclusión.
- Luces: emisivos horneados y alternancias dinámicas; verificaciones de parpadeo.
- Navmesh: rutas de caminata para peds; indicadores de puertas.
- Tamaño de stream: total aproximado de ytyp, ydr, ydd, ytd.
- Dependencias: compilación del juego, paquetes de props, otros.
- Pasos de prueba: verificaciones rápidas y repetibles.
- Conflictos conocidos: superposiciones comunes.
Nota: Los tamaños de stream son típicos para paquetes limpios y pueden variar según la versión.
1) Apartamento Beach House (Del Perro)
Por qué está incluido: Un espacio habitable compacto con buena oclusión y mínimas llamadas de dibujo.
- Portales: 7 habitaciones, sellos ajustados; las puertas cierran volúmenes correctamente.
- Luces: emisivos estables por la noche; sin Z-fighting en la cocina.
- Navmesh: fluido en sala de estar, balcón; los NPCs pueden deambular.
- Tamaño de stream: ~18–25 MB.
- Dependencias: ninguno; funciona en la compilación del juego 2699+.
- Pasos de prueba[ES] : teletransportarse a la puerta → entrar → alternar día/noche → caminar por el borde del balcón → abrir/cerrar puertas → comprobar reflejos.
- Conflictos conocidos[ES] : se superpone con otros apartamentos de Del Perro.
2) Casas Strawberry
https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors
Por qué está incluido[ES] : hileras comerciales con múltiples entradas para trabajos y eventos.
- Portales[ES] : más de 10 microtiendas, volúmenes claros.
- Luces[ES] : luces uniformes de tienda; sin fuga de luz en las persianas.
- Navmesh[ES] : pasillos amplios; los sistemas de objetivos funcionan bien.
- Tamaño de stream[ES] : ~22–30 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba[ES] : recorrer todas las tiendas → comprobar puertas → estresar con 10 jugadores dentro → confirmar que minijuegos/objetivos se abren.
- Conflictos conocidos[ES] : colisiones de señalización con otras ediciones de Strawberry.
3) Taller de reparación de autos Mirror Park (Garaje pequeño)
Por qué está incluido[ES] : centro de rol confiable para mecánicos con bajos costos generales.
- Portales[ES] : 5 habitaciones; portal de persiana grande sellado.
- Luces[ES] : tubos de tienda; sin parpadeo en luces dinámicas.
- Navmesh[ES] : camino de rampas; los peatones llegan al banco de herramientas.
- Tamaño de stream[ES] : ~12–18 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba[ES] : abrir persiana → estacionar vehículos → probar zonas de objetivo → alternar ciclo horario nocturno.
- Conflictos conocidosentra en conflicto con otros remapeos de garajes de Mirror Park.
4) Vestíbulo de la Estación de Autobuses (Interior de la Terminal)
Por qué está incluido: RP de transporte público con bancos, quioscos y líneas de visión despejadas.
- Portales: 6 habitaciones; el salón grande se comporta como un solo volumen.
- Luces: emisivos estables; sin picos de floración.
- Navmesh: los peatones se sientan y deambulan.
- Tamaño de stream: ~15–22 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba: correr por el pasillo → sentarse en el banco → esperar a medianoche → revisar sombras.
- Conflictos conocidos: superposiciones menores de props con mods de vallas publicitarias.
5) Escondite de Contenedores (Isla Elysian)
Por qué está incluido: Huella de rendimiento pequeña y segura; ideal para misiones.
- Portales: 3 habitaciones; entrada de escalera sellada.
- Luces: bombillas cálidas en interiores; sin fugas de luz.
- Navmesh: ruta única; los guardias NPC funcionan.
- Tamaño de stream: ~6–10 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba: entrar desde el techo → alternar linterna → prueba de disparo para decals de bala.
- Conflictos conocidos: paquetes de renovación del astillero.
6) Clínica veterinaria Paleto
Por qué está incluido: Diseño médico pequeño fuera de la carga de la ciudad.
- Portales: 4 habitaciones; las puertas aíslan las salas de examen.
- Luces: interiores limpios; sin parpadeo emisivo.
- Navmesh[ES] : la recepción a las habitaciones funciona; el camino de animales está bien.
- Tamaño de stream[ES] : ~10–14 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba[ES] : caminar por recepción → prueba de puerta → ciclo horario de lluvia → comprobar reflejos.
- Conflictos conocidos[ES] : otros remapeos de la franja de Paleto.
7) Sala de Cine (Morningwood)
Por qué está incluido: Sala lista para eventos con asientos claros y un accesorio de pantalla.
- Portales: 3 volúmenes; pasillo → pantalla → cabina.
- Luces: preajuste tenue; sin efectos posteriores pesados.
- Navmesh: pasillos transitables; objetivos de asiento OK.
- Tamaño de stream: ~9–13 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba: prueba de asiento → cambia la hora a noche → verifica la superficie de la pantalla.
- Conflictos conocidos: paquetes de neón cercanos.
8) Pink Cage Motel Singles
Por qué está incluido: Vivienda de bajo costo para principiantes; instancias escalables.
- Portales: múltiples celdas de habitación; cada una sellada.
- Luces: emisivos en el pasillo OK; intercambio menor de LOD afuera.
- Navmesh: las habitaciones se conectan; camino a las escaleras OK.
- Tamaño de stream: ~20–28 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba: entra en tres habitaciones diferentes → prueba de spam de puertas → paso nocturno.
- Conflictos conocidos: otras remasterizaciones de Pink Cage.
9) Hookies Seafood (Restaurante Costero)
Por qué está incluido: RP Civil en la costa con estacionamiento de vehículos.
- Portales: 5 habitaciones; cocina sellada.
- Luces: comedor cálido; sin parpadeo en los letreros.
- Navmesh: ruta del bar, puertas de cocina correctas.
- Tamaño de stream: ~14–21 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba: abrir/cerrar puertas → prueba de asientos → paso nocturno exterior.
- Conflictos conocidos: algunas retexturas independientes de Hookies.
10) Casa del Guardián del Faro
Por qué está incluido: Punto RP único con carga mínima de la ciudad.
- Portales: 4 habitaciones; portal de escaleras sellado.
- Luces: lámparas acogedoras; sin filtraciones por el techo.
- Navmesh: ruta de escaleras válida; porche correcto.
- Tamaño de stream: ~8–12 MB.
- Dependencias[ES] : ninguno.
- Pasos de prueba: subir a la torre → verificar oclusión al mirar hacia afuera → paso nocturno.
- Conflictos conocidos: revisión del mundo en el punto del faro.
Instalación: copiar y pegar sugerencias de fxmanifest y un asegurar orden
Diseño de carpetas (por mapa)
resources/
my-mlo-name/
stream/ # ytyp, ybn, ydr, ytd
fxmanifest.lua
Minimal fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
files {
'stream/**/*.ytyp'
}
-- Solicitar YTYPs para que se carguen los arquetipos de interiores
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'
server.cfg — probado asegurar orden
# 1) Correcciones globales antes de cualquier mapa ensure mapfixes # opcional: correcciones de colisión/LOD ensure interiorprops # opcional: paquetes de props comunes # 2) Tus MLOs (pequeño → grande), exteriores al final ensure mlo-beach-house ensure mlo-shopcenter ensure mlo-mirrorpark-garage ensure mlo-bus-station ensure mlo-container-hideout ensure mlo-paleto-pet-clinic ensure mlo-cinema-room ensure mlo-pink-cage ensure mlo-hookies ensure mlo-lighthouse-house # 3) Ediciones de escenarios que afectan las mismas áreas (si las hay) ensure scenarios
Compilación del juego
Agrega esto si el autor requiere una compilación más reciente:
sv_enforceGameBuild 2802
Actualizaciones limpias
- Elimina las versiones antiguas por completo antes de implementar una nueva.
- Borra la caché del cliente solo si los autores lo recomiendan.
Resumen del paquete inicial
| Mapa | Tipo | Tamaño de stream | Problemas conocidos |
|---|---|---|---|
| Apartamento Beach House (Del Perro) | Apartamento | ~18–25 MB | Conflictos con otros interiores de Del Perro |
| Shopcenter (Strawberry Ave) | Comercio minorista | ~22–30 MB | Superposición de señalización en calles modificadas |
| Taller de reparación Mirror Park | Cochera | ~12–18 MB | Conflictos de remapeo del garaje |
| Vestíbulo de la estación de autobuses | Tránsito | ~15–22 MB | La superposición del cartel publicitario |
| Escondite del contenedor | Casa segura | ~6–10 MB | Conflictos de renovación del astillero |
| Clínica veterinaria Paleto | Clínica | ~10–14 MB | Otras ediciones de la franja de Paleto |
| Sala de cine | Lugar | ~9–13 MB | Efectos posteriores de neón cercanos |
| Pink Cage Motel Singles | Motel | ~20–28 MB | Compite con las remasterizaciones de Pink Cage |
| Hookies Seafood | Restaurante | ~14–21 MB | Retexturas de Hookies |
| Casa del Guardián del Faro | Casa | ~8–12 MB | Paquetes de renovación de faro |
Cómo probar y perfilar mapas rápidamente
Verificación de cordura de cinco minutos
- Teletranspórtate a la entrada y entra. 2) Recorre cada habitación. 3) Alterna entre día y medianoche. 4) Abre y cierra cada puerta. 5) Revisa reflejos, sombras y emisivos. 6) Genera dos vehículos afuera y mira hacia el interior. 7) Corre con 8–12 jugadores adentro durante dos minutos.
Resmon rutina
- Presiona F8 →
resmon 1. 2) Observa la CPU en reposo durante 30 segundos. 3) Provoca un momento pico: puertas, objetivos, asientos, interacciones. 4) Registra los números de carga de cada recurso. 5) Cualquier valor por encima de 0.05 ms sostenido en un interior es una señal de alerta. 6) Elimina un mapa a la vez para confirmar el culpable.
Verificación de artefactos y DLC
- Si ves paredes invisibles o “habitaciones negras”, el YTYP no se cargó. Vuelve a verificar
DLC_ITYP_REQUESTlíneas y nombres de archivo. - Si los peatones no pueden moverse, es posible que falte el navmesh o que los indicadores de puerta sean incorrectos. Prueba sin scripts de objetivo para aislar.
Guía del comprador para MLOs de pago
Qué verificar antes de comprar
- Portales: las habitaciones sellan correctamente; sin bordes visibles al abrir puertas.
- Iluminación: sin parpadeos nocturnos; los emisivos se ven estables; sin brillo excesivo.
- Navmesh: los peds recorren todas las habitaciones; las escaleras funcionan; las puertas usan flags correctos.
- Cadena LOD: los LODs exteriores aparecen limpiamente; sin cambios tardíos.
- Tamaño de stream: menos de 60–120 MB para interiores pequeños/medianos.
- Memoria: las texturas están razonablemente comprimidas; sin 8K inflados.
- Colisiones: las balas dejan marcas; no puedes atravesar mostradores.
- Compilación del juego: funciona en tu compilación objetivo sin trucos.
- Conflictos: lista de coordenadas proporcionada; compatible con revisiones populares.
- Apoyo: registro de cambios, actualizaciones y una forma de reportar errores.
- Licencia y depósito en garantía: los términos son claros; puedes configurar puertas y props.
Cómo probar un mapa de pago
- Crea un servidor temporal. Añade solo el mapa y lo esencial centro.
- Ejecutar el Resmon rutina desde arriba. Guarda capturas de pantalla en reposo y con carga.
- Prueba de estrés con 15–20 jugadores. Prueba de noche y con lluvia. Camina por cada habitación.
- Prueba las puertas desde ambos lados. Usa una linterna en esquinas oscuras.
- Coloca tus props de trabajo. Verifica anchos de puerta y offsets de asientos.
Cómo perfilar como un profesional
- Registra la línea base con el mapa desactivado. Luego solo el mapa. Luego la pila completa. Compara.
- Acércate al estacionamiento exterior y mira hacia adentro. Observa las llamadas de dibujo y picos.
- Si el mapa mantiene ≤0.03 ms en reposo y ≤0.07 ms bajo carga, estás bien.
Lista de verificación para compradores (imprime esto)
| Controlar | Por qué es importante |
|---|---|
| Las habitaciones sellan con portales limpios | Previene sobredibujado y pérdida de FPS |
| Emisivos estables de noche | Evita parpadeos y fatiga visual |
| Los peatones suben escaleras y abren puertas | Garantiza que los trabajos y la IA se comporten |
| Los LODs aparecen limpiamente | Detiene la aparición de texturas fuera |
| Tamaño del stream dentro del presupuesto | Mantiene margen de RAM y VRAM |
| Sin fugas de colisión | Previene exploits y movimientos extraños |
| La compilación coincide con el servidor | Evita habitaciones negras y bloqueos |
| Coordenadas + conflictos listados | Ahorra horas de depuración |
| Canal de soporte activo | Correcciones y actualizaciones más rápidas |
| Licencia clara | Puedes configurar y mover props |
FAQ: problemas comunes de MLO y soluciones rápidas
1) Obtengo un interior negro o atravieso una pared invisible. ¿Qué hago?
- Tus archivos YTYP no se cargaron. Confirma
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'líneas y nombres de archivo. Verificathis_is_a_map 'sí'. - ¿Necesitas más ayuda? Consulta la guía de pared invisible aquí
2) ¿Las luces parpadean o el vidrio brilla demasiado por la noche? ¿Solución?
- Cambia la hora a medianoche y observa los emisivos. Si el problema persiste, desactiva otros mods de post‑FX y verifica si hay props emisivos duplicados.
3) Los peds no pueden caminar por puertas o subir escaleras.
- Las banderas de navegación o puertas son incorrectas. Prueba el mapa solo. Si funciona en solitario, un script de objetivo o bloqueo de puerta podría ser la causa.
4) Las texturas aparecen de repente cuando miro hacia la calle.
- La cadena LOD exterior es pesada. Reduce la resolución de texturas o pide al autor LODs más ligeros. Evita apilar múltiples remapas en la misma manzana.
5) Veo z‑fighting en pisos o paredes.
- Dos capas de geometría se superponen. Elimina otras ediciones de mapa que toquen las mismas coordenadas. Mantén solo una versión.
6) Resmon muestra picos cuando 15 jugadores entran a la vez.
- Eso es un punto de estrés en portales y scripts. Reduce props dinámicos, desactiva objetivos no utilizados y vuelve a perfilar.
Explora más MLOs
Lista de verificación de calidad de MLO
- Revisa capturas de pantalla o video antes de descargar.
- Prueba colisiones, puertas, iluminación y comportamiento del minimapa.
- Inspecciona el tamaño del archivo y la estructura de la carpeta stream.
- Revisa Resmon y FPS del cliente cerca del interior.
- Evita archivos con propiedad poco clara o vistas previas pagadas copiadas.






