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REGISTRO DE CAMBIOS
ACTUALIZACIÓN v1.6:
- Se arregló una pérdida de CPU con mi script PolyZone terriblemente optimizado, gracias a FjamZoo.
- Tus ubicaciones serán las mismas, solo necesitas moverlas un poco en ubicaciones.lua
- Se agregó un sistema de blips a las ubicaciones.
- Me olvidé de este, pero ahora está disponible.
- Sistema de nombres simple: si no se proporciona un nombre de referencia, el valor predeterminado es "Taller mecánico".
- Se incluye un color de punto para ayudar a diferenciar entre ubicaciones
- Se solucionaron algunos problemas con los scripts de garaje personalizados.
- Agregue una devolución de llamada incorporada que verifique si el vehículo tiene propietario o no
- Esto significa que no necesita tocar ningún sistema de garaje y elimina la dependencia de qb-garage.
ACTUALIZACIÓN v1.5:
- Se corrigió un bucle faltante para los nombres de los modelos, esto corrige un error de reparación (creí que los había atrapado todos...)
- Información de ayuda fija sobre el comando /togglesound
- Se arregló el sistema de propiedad de vehículos que estaba completamente roto, algunos estaban rotos y otros faltaban.
- Se han modificado todos los scripts para solucionar este problema añadiendo una devolución de llamada.
- Los artículos cosméticos solo se llaman una vez cuando se abre el menú.
- Los elementos de rendimiento se llaman más de una vez para agregar y eliminar
- Esto se puede deshabilitar a través de config.lua PERO aún agrega una dependencia de qb-garages. (o al menos la devolución de llamada que se usa)
- Se agregó la capacidad de agregar mecánica. tienda ubicaciones para trabajos específicos
- Hay varios comandos de configuración nuevos que pueden cambiar drásticamente el funcionamiento de los sistemas.
- Activa o desactiva cuándo se requiere una ubicación, si se requiere un trabajo para esa ubicación o incluso si cualquier jugador puede personalizar cosas pero TIENE que hacerlo en una tienda.
- Depende de lo que esté habilitado y deshabilitado.
- Nuevas ubicaciones de archivos.lua
- Estas son sus ubicaciones de trabajo físicas, las instrucciones sobre cómo usarlas se encuentran en el propio archivo.
- Admite múltiples ubicaciones de trabajo
- Apoya no requerir un trabajo para la ubicación del taller mecánico
- Nuevo archivo payment.lua y paymentservers.lua
- Este es un nuevo script de pago, si tiene un sistema diferente para pagos, no lo necesitará.
- Utiliza qb-input y eventos reutilizados de qb-phone para crear un sistema de facturación para trabajos
- La comisión se hace posible con este sistema a través de ligeras modificaciones en la configuración de los teléfonos qb.
- El sistema de tickets de mis otros scripts es una opción, solo necesitas agregar una línea al cliente.lua de qb-phone
- Opción para agregar ubicaciones de caja utilizables con qb-target.
- Nuevo comando /charge
- Este es esencialmente el comando de factura, pero puede ser utilizado por todas las personas especificadas por Config.JobRoles
- Esto funciona igual que el sistema de caja registradora, pero es simplemente un comando.
- Si no desea utilizar sistemas de registro qb-target, este es un reemplazo viable
- Esto se puede eliminar fácilmente comentándolo en paymentserver.lua
ACTUALIZACIÓN v1.4:
- Se corrigió un error, debido a un extraño nativo de FiveM, al tomar los nombres de los modelos, llama a algunos incorrectamente.
- Por ejemplo, landstalker2 se llama landstlkr2
- He añadido eventos de bucle para corregir esto.
- Si tiene problemas y hay algunos vehículos que me perdí, consulte repair.lua para obtener información de depuración.
- Descubrí que las importaciones tampoco obtienen sus nombres correctamente. Use la notificación de depuración para encontrar lo que "piensa" que debería ser y agréguelo a la configuración para corregirlo.
- Se modificó la forma en que el menú de elementos invoca los nombres.
- Esto va de acuerdo con el error anterior, pero funciona como está.
- Se agregó una solución alternativa para los problemas de “vehicleStatus” que es nulo
- Si no se puede encontrar la información, se fuerza una nueva configuración del estado del vehículo.
- Hasta que pueda encontrar una mejor manera, fuerza la configuración, alerta al mecánico y luego detiene el comando.
- Esto hace que a veces sea necesario utilizar las herramientas mecánicas dos veces, pero alerta al usuario sobre ello.
- Los costos de reparación ahora se basan en el daño del vehículo y los valores de configuración son los máximos.
- Por ejemplo: si el costo de reparación del motor se establece en 10 y el motor está dañado 40%, costará 4 del material elegido.
- Estos aún se ignoran si configura reparaciones gratuitas en la configuración.
ACTUALIZACIÓN v1.3
- Agregado Apoyo para múltiples roles laborales
- “Config.JobRole” dicta qué trabajos podrán usar los elementos si “Config.RequiresJob = true”, de lo contrario, ignorará el código de requisito del trabajo.
- Se eliminaron algunas llamadas de requisitos de trabajo innecesarias, que estaban ocultas detrás de un menú de requisitos de trabajo.
- Intenté hacer que tu personaje esté de cara al vehículo, para que no termines cambiando un motor mientras estás de espaldas al auto.
- Agradezco a los gatos de CatCafe por enseñarme cómo implementar esto.
- Se eliminaron las notificaciones dobles + redactadas incorrectamente al usar artículos que se eliminarían o agregarían del inventario.
- Números % fijos para piezas adicionales en el vehículo
- Descomente las exportaciones de qb-vehiclefailure para permitir que se dañen estas partes
- Asegúrese de que coincidan con el nombre del script utilizado para el trabajo de su mecánico predeterminado (qb-mechanicjob)
ACTUALIZACIÓN v1.2
- Se corrigieron los menús no mecánicos que notificaban “solo un mecánico puede usar esto” al cerrar el menú.
- Se actualizaron todos los comandos para usar la función de comando incorporada de QBCores para que ahora muestren descripciones.
- Se cambió /vehicledamage a /checkdamage para que coincida con /checkmods
- Fijado coches Sin mods ya instalados mostrando 0 posibles mods
- Esto ha realizado cambios en la mayoría de los archivos en este script, si es necesario buscar un comando/elemento mods Se ha editado para solucionar este problema.
- Se agregó el elemento Cinta adhesiva, estos reparan la cantidad elegida en la carrocería y el motor y solo repararán hasta un máximo de lo que usted decida (esto está pensado como una alternativa a los kits de reparación)
- Para instalar, copie y pegue la carpeta, agregue el nuevo elemento ducttape al archivo compartido (proporcionado en shared.lua) y agregue la imagen bodyrepair.png a su qb-inventory
- Este artículo es altamente personalizable, ya sea para configurarlo como una reparación temporal única, si necesita usarse varias veces o si se consume al usarlo.
ACTUALIZACIÓN v1.1:
- Se agregó soporte para drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Ahora maneja las piezas adicionales como el tanque de combustible y el embrague.
- Código ligeramente optimizado
¿Qué es esto?
QBCore Script de trabajo de mecánico basado enEstructura: QBUS/QBCore – NO ESXSu objetivo es reemplazar, basado en RP, las opciones estándar de "Sentarse en el coche, pulsar botón, coche arreglado" que ya están disponibles. Muchos de los menús que he visto crean un nuevo sistema para cada parte que requiere bases de datos (SQL me asusta). Así que construí uno lo más nativo posible que usa los sistemas ya disponibles.
- Soporta todas las últimas DLC de Ruedas
- Soporta Vehículos de Importación si están en tu shared.lua
- Lo construí para que sea lo más fácil de usar posible, no requiere ningún script de terceros, PERO Fue construido en las últimas versiones de qb-core.
- Todos los menús utilizan el menú qb integrado y son dinámicos. Por ejemplo, si la opción estética elegida no está disponible para tu vehículo, la ocultará o no la mostrará (por lo que no mostrará menús en blanco). Esto incluye las diferentes opciones entre motos y coches.
- Caja de herramientas: La principal, permite eliminar elementos de rendimiento de los vehículos y ver los cosméticos disponibles. La configuración predeterminada requiere el trabajo de mecánico.
- Herramientas mecánicas: se utilizan para reparaciones, están bloqueadas de manera predeterminada para el trabajo mecánico y los requisitos de los artículos se pueden desactivar.
- Soporte para los elementos de reparación adicionales de qb-mechanicjob: radiador, frenos, tanque de combustible
- Opciones de motor
- El motor Shonen equivale a una actualización de nivel 3
- El motor V8 equivale a una actualización de nivel 4
- Opciones de suspensión: artículos de nivel de calle y de nivel de carrera
- Frenos de competición: elemento de frenos totalmente mejorado
- Transmisión de carreras: elemento de transmisión completamente mejorado
- Armadura del vehículo: la armadura está vinculada a un elemento
- Turbo – Vinculado a su propio elemento
- NOS – Instalable fuera del vehículo, requiere la instalación del turbo
- Parachoques: opciones de parrilla, parachoques delantero y parachoques trasero
- Escape – Todas las opciones de escape
- Faros delanteros: añade luces de xenón a tus vehículos
- Controles de iluminación inferior: ajuste fino de las luces inferiores, controles de color de xenón + iluminación inferior
- Capucha – Todas las opciones de capota
- Bocina – Todas las opciones de bocina
- Librea – Todas las opciones de librea
- Placas: opciones de placas personalizadas, placas personalizadas y soportes para placas
- Llantas: todas las opciones de llantas, organizadas alfabéticamente para cada variación de rueda.
- Drift Smoke Tires: añade humo de neumáticos a las ruedas.
- Techo – Todas las opciones de techo
- Asientos – Todas las opciones de asientos interiores
- Faldones – Opciones de faldones y guardabarros
- Spoilers – Todas las opciones de spoilers
- Suministros para tintado de ventanas: agregue tintado de ventanas a cualquiera que lo admita
- Repray: repintado avanzado, controles sobre colores primarios, secundarios, perlados y de rueda
- “Internos”: todas las opciones internas que realmente no pude agregar a sus propios elementos
- “Externos”: todas las opciones externas que realmente no pude agregar a sus propios elementos
Incluso agregué un par de características adicionales.
- /togglesound on/off – Si tiene motores mejorados, esta opción, cuando esté habilitada, cambiará el sonido de su vehículo para usted y los demás a su alrededor.
- /checkmods – Para que cualquiera lo use, muestra la lista de cosméticos disponibles para que cualquiera pueda verla.
- /flipvehicle – Hace lo que dice la lata, un simple comando de volteo
- /asiento 1-15 – Esto mueve al jugador al asiento designado si está vacío/disponible, esto no se puede usar mientras se viaja a altas velocidades.
- /checkdamage – Una forma rápida para que quienes no son mecánicos verifiquen los daños en sus vehículos (se agregó debido a las piezas reparables agregadas)






Kurt (propietario verificado) –
Configuración muy amigable para principiantes. Las instrucciones hicieron que el proceso de instalación fuera sencillo.
Alverta (propietario verificado) –
Las actualizaciones son frecuentes, y el desarrollador claramente sigue mejorando el producto.
Katheryn (propietario verificado) –
Aprecio lo personalizable que es este recurso. Pudimos hacerlo coincidir perfectamente con la marca de nuestro servidor.
Waldo (propietario verificado) –
Muy buen producto. La instalación fue rápida y la documentación respondió todas mis preguntas.
Brionna (propietario verificado) –
¡Excelente artículo! Ofrece muchas más cosas en comparación con su precio.