Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Création d'effets visuels
Le prix initial était : $33.00.$27.00Le prix actuel est : $27.00.
Création d'effets spéciaux – Ce système d’artisanat riche en fonctionnalités permet aux joueurs de créer des objets en fonction de leurs niveaux de compétence, rendant le jeu plus attrayant et immersif.
Avec une configuration facile et une intégration transparente, il est parfait pour les frameworks QB et ESX.
Caractéristiques
- Fabrication basée sur les niveaux : Définissez des exigences de niveau pour la fabrication d'objets afin de contrôler l'accès des joueurs (facultatif).
- Recettes personnalisables : Configurez facilement les objets d'artisanat et leurs exigences.
- Compatibilité du framework : Fonctionne avec les frameworks QB et ESX.
- Prêt à l'emploi : Configuration simple pour une mise en œuvre rapide.
Exigences
- base de gfx
- esx, qbcore ou gfx-inventory
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
GFX Crafting – Système avancé de création et de fabrication d'objets
Transformez l'économie de votre serveur FiveM grâce à GFX Crafting, un système complet de création d'objets qui apporte à votre communauté des mécanismes réalistes de fabrication, de collecte de ressources et de production. Ce puissant système d'artisanat permet aux joueurs de combiner des matières premières en produits finis, créant ainsi des chaînes de production complètes, de l'extraction des ressources à la livraison du produit final. Votre économie s'en trouve enrichie et des professions intéressantes pour les joueurs s'intègrent parfaitement aux métiers traditionnels.
Ce qui est inclus
Ce système d'artisanat complet fournit tout le nécessaire pour la création et la fabrication d'objets sur votre serveur. Les joueurs collectent ou achètent des matières premières, accèdent aux ateliers d'artisanat, combinent les ingrédients selon des recettes et produisent des objets finis utilisables, vendables ou échangeables. Le système inclut la gestion des recettes, la progression des compétences, le placement des ateliers, un système de réussite/échec et une personnalisation poussée permettant de définir précisément ce qui peut être fabriqué et comment.
Caractéristiques principales
- Système de recettes personnalisées – Définir un nombre illimité de recettes d'artisanat avec des exigences spécifiques
- Stations d'artisanat – Des établis et des équipements dédiés aux différents types de métiers
- Progression des compétences – Améliorez vos compétences artisanales pour débloquer des recettes avancées
- Mécanismes de succès/échec – Taux de réussite basés sur les compétences, avec perte matérielle en cas d’échec
- Fabrication par lots – Créez plusieurs éléments en une seule session pour plus d'efficacité
- Exigences relatives aux outils – Outils spécifiques nécessaires pour certaines recettes
- Temps de création – Exigences réalistes en matière de temps de production, basées sur la complexité de l'article
- Système de qualité – Fabriquer des objets de qualité variable, ce qui affecte les performances
- Livres de plans/recettes – Objets de recettes échangeables qui débloquent des connaissances en artisanat
- Emploi-Fabrication verrouillée – Limiter certaines recettes à des emplois ou des professions spécifiques
- Artisanat géolocalisé – Certains objets ne peuvent être fabriqués que dans des lieux spécifiques.
- Barres de progression – Retour visuel pendant le processus de création d'articles
- Intégration des stocks – Consommation et création d'articles sans interruption
- Interface NUI – Menu de création moderne et réactif
Parfait pour
- Serveurs axés sur l'économie, construisant des chaînes de production complexes
- Les communautés de jeu de rôle qui souhaitent des professions manufacturières réalistes
- Serveurs de survie nécessitant la collecte de ressources et la création d'objets
- Serveurs de gangs où la fabrication illégale d'objets crée des opportunités criminelles
- Les serveurs qui souhaitent approfondir des professions comme l'armurerie, la cuisine ou la mécanique
Détails techniques
- Cadre: ESX, QBCore, et QBOX compatible
- Base de données: Suivi SQL des compétences des joueurs, des recettes débloquées et des statistiques
- Système d'articles : Intégration complète avec les systèmes d'inventaire de la plateforme
- Interface: Interface utilisateur moderne avec système de création par glisser-déposer ou par clic
- Performance: Optimisé pour plusieurs artisans simultanés
Installation
- Extrayez la ressource dans le dossier des ressources de votre serveur FiveM.
- Importez le fichier SQL fourni pour créer les tables d'artisanat et le suivi des compétences.
- Configurez la compatibilité du framework dans le fichier de configuration
- Définir les recettes de fabrication avec les matériaux, outils et stations nécessaires
- Placez les emplacements des ateliers d'artisanat sur votre carte.
- Définissez les taux de progression des compétences et les conditions de déblocage des recettes.
- Configurez les recettes liées à un métier si vous utilisez l'artisanat spécifique à une profession.
- Ajoutez les objets de l'atelier à la liste d'objets de votre structure si vous utilisez des ateliers portables.
- Redémarrez le serveur et testez le flux de travail de création aux emplacements configurés.
Mécanismes d'artisanat
Ingrédients nécessaires pour la recette : Chaque recette définit des exigences spécifiques : les matériaux nécessaires (cuir, métal, tissu), les outils requis (marteau, scie, chalumeau), le niveau de compétence minimum et le type d’atelier. Les joueurs doivent satisfaire à toutes ces exigences pour pouvoir tenter la fabrication.
Processus de fabrication : Lorsque les conditions requises sont remplies, les joueurs lancent la fabrication. Une barre de progression indique le temps de fabrication (configurable pour chaque recette). Une fois la fabrication terminée, le système vérifie le niveau de compétence par rapport à la difficulté de la recette. En cas de réussite, l'objet est créé et les matériaux sont consommés. En cas d'échec, les matériaux sont détruits sans qu'aucun objet ne soit fabriqué, mais un gain d'expérience partiel est accordé pour la progression de la compétence.
Système de compétences : Les joueurs améliorent leurs compétences d'artisanat (armurerie, cuisine, mécanique, etc.) en pratiquant régulièrement. Plus leurs compétences sont élevées, plus ils débloquent de recettes avancées, augmentent les chances de réussite, réduisent le temps de fabrication et confèrent des bonus de qualité aux objets fabriqués.
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – Intégration complète avec les systèmes d'inventaire, d'articles et de tâches ESX
- ✅ QBCore – Compatibilité totale avec les éléments et métadonnées du framework QB
- ✅ QBOX – Fonctionne avec les mécanismes d'inventaire et d'artisanat de QBOX
Catégories et exemples de création
Fabrication d'armes : Fabriquez des armes à feu, des armes de corps à corps et leurs accessoires en combinant des composants métalliques, des pièces d'armes et des munitions. Ce métier requiert des compétences en armurerie et l'accès à des établis illégaux, créant ainsi des opportunités pour l'économie criminelle.
Cuisine et alimentation : Mélangez des ingrédients pour préparer des repas qui restaurent la santé, l'endurance ou confèrent des bonus. Les restaurants et les food trucks deviennent des entreprises fonctionnelles où les chefs élaborent des plats à partir d'ingrédients bruts.
Production de drogues : Transformer des matières premières en drogues illégales grâce à un processus de fabrication en plusieurs étapes. Chaque étape de production requiert des équipements et des compétences spécifiques, recréant ainsi des opérations de fabrication de drogue réalistes.
Modifications apportées au véhicule : Fabriquez des pièces de performance, des kits de carrosserie et des améliorations à installer sur les véhicules. Les mécaniciens gagnent en profondeur de métier en fabriquant des pièces plutôt qu'en les faisant apparaître via des menus.
Éléments de construction : Créez des matériaux de construction, des meubles et des objets décoratifs pour les systèmes d'habitation. Les joueurs meublent leurs maisons avec des objets fabriqués à la main plutôt que de les acheter dans des catalogues.
Fournitures médicales : Transformer des ingrédients pharmaceutiques en pansements, trousses de secours et médicaments. Les hôpitaux et les services d'urgence médicale deviennent dépendants de cette fabrication artisanale pour leurs chaînes d'approvisionnement.
Ce qui le distingue
GFX Crafting excelle par sa flexibilité et sa richesse. Au lieu d'être limité à des types d'objets spécifiques, c'est un système adaptable à tous les besoins d'artisanat de votre serveur. Envie d'intégrer la fabrication d'appâts à la pêche ? Configurez les recettes. Besoin d'armurier ? Créez des recettes d'armes complexes avec des matériaux rares. Envie de faire de la cuisine une profession viable ? Élaborez des recettes élaborées avec des défis d'approvisionnement en ingrédients.
Le système de progression des compétences transforme l'artisanat, d'un simple menu, en un véritable parcours professionnel. Les nouveaux artisans débutent avec des recettes de base, mais les joueurs les plus assidus peuvent devenir des experts dont les compétences de haut niveau permettent de produire des produits de qualité supérieure, créant ainsi une spécialisation pilotée par les joueurs et des économies interdépendantes.
Intégration économique
L'artisanat crée des chaînes de production qui stimulent l'activité économique. Les mineurs extraient le minerai brut, les fondeurs le transforment en métal raffiné, les armuriers forgent ce métal en armes à feu et les marchands vendent les produits finis – chaque étape impliquant différents acteurs et créant un circuit économique.
La rareté des ressources prend tout son sens lorsque des matériaux sont utilisés pour la fabrication d'objets. Les serveurs peuvent équilibrer l'économie en ajustant le coût des recettes, rendant ainsi la fabrication de certains objets plus gourmande en ressources, ce qui contrôle leur disponibilité et préserve leur valeur.
Intégration professionnelle
Les recettes liées à des métiers spécifiques favorisent la spécialisation professionnelle. Seuls les mécaniciens peuvent fabriquer des pièces automobiles, seuls les cuisiniers peuvent préparer des plats élaborés, seuls les pharmaciens peuvent créer des médicaments complexes. Cela crée une demande pour des professions spécifiques et empêche l'autosuffisance de tous, encourageant ainsi les interactions et les échanges entre joueurs.
Les métiers déterminent également les ateliers auxquels les joueurs peuvent accéder. Les mécaniciens travaillent dans des établis de garage, les cuisiniers dans les cuisines des restaurants et les armuriers dans des ateliers clandestins ; chaque lieu fournissant l’équipement nécessaire à la fabrication propre à chaque profession.
Système de plans
Les recettes peuvent être liées à des plans, objets physiques que les joueurs doivent obtenir pour apprendre les techniques d'artisanat. Ces plans peuvent être trouvés comme butin, achetés auprès de PNJ, obtenus en accomplissant des missions ou échangés entre joueurs. Cela crée une économie du savoir où les plans rares sont des ressources précieuses.
Pour les objets illégaux comme les armes ou les drogues, la rareté des plans contrôle le nombre de joueurs pouvant se livrer à la fabrication criminelle, empêchant ainsi la saturation des serveurs en matière de production illégale tout en faisant de l'acquisition des plans elle-même un objectif criminel.
Options de personnalisation
- Définition de la recette : Des recettes illimitées avec des exigences personnalisées en matière de matériaux, d'outils, de temps et de compétences
- Catégories de compétences : Créez des progressions de compétences distinctes pour les différents types d'artisanat.
- Taux de réussite : Configurez les taux de réussite de base et l'échelle de compétences pour chaque recette.
- Stations de fabrication : Définir les types de stations, leurs emplacements et les restrictions d'accès à l'emploi
- Niveaux de qualité : Activer la variation de qualité des objets fabriqués, affectant leurs statistiques.
- Limites par lot : Définir les quantités maximales de fabrication par lot pour chaque recette
- Tarifs d'expérience : Ajustez la vitesse à laquelle les compétences progressent.
- Personnalisation de l'interface utilisateur : Modifier le style de l'interface pour qu'il corresponde au thème du serveur
Amélioration du jeu de rôle
L'artisanat apporte une profondeur réaliste aux professions souvent superficielles de FiveM. Au lieu de faire apparaître des pièces à partir de rien, les mécaniciens les fabriquent à partir de matériaux. Les chefs préparent de véritables repas avec des ingrédients, au lieu d'acheter des plats préparés. Les criminels mettent en place des réseaux d'armement nécessitant la collecte de ressources, des installations de production et des chaînes d'approvisionnement.
Le temps investi dans la fabrication d'un objet lui confère une valeur intrinsèque. Une arme fabriquée représente des heures de collecte de matériaux, de développement des compétences et de travail de production, ce qui la rend bien plus précieuse que les objets générés instantanément.
Exemples de chaînes de production
Fabrication d'armes : Les mineurs extraient le minerai de fer → Les fonderies transforment le minerai en lingots de métal → Les fabricants de pièces fabriquent les composants d'armes → Les armuriers assemblent les armes à feu → Les vendeurs proposent leurs produits aux clients. Chaque étape peut être réalisée par différents acteurs possédant des compétences spécialisées.
Opérations du restaurant : Les agriculteurs cultivent des légumes → Les pêcheurs capturent des fruits de mer → Les bouchers transforment la viande → Les chefs assemblent les ingrédients pour créer des plats → Les serveurs servent les clients. Ce système crée des restaurants fonctionnels avec de véritables chaînes d'approvisionnement.
Opérations antidrogue : Les producteurs cultivent les plantes → Les transformateurs extraient les substances chimiques de base → Les chimistes synthétisent les médicaments → Les conditionneurs préparent le produit → Les distributeurs le distribuent aux acheteurs. Production en plusieurs étapes nécessitant organisation et coopération.
Scripts de fabrication FiveM associés
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GentleAlex –
GFX Crafting — Un système d'artisanat polyvalent qui s'intègre parfaitement aux frameworks QB et ESX, offrant des recettes personnalisables et un accès basé sur le niveau. Son installation est simple, ce qui en fait un choix pratique pour de nombreux serveurs FiveM.