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Magasin d'armes Eyes V2

$35.00 $18.00Le prix initial était : $35.00. Le prix actuel est : $18.00.

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Eyes Weapon Shop est un script de boutique d'armes polyvalent et personnalisable conçu pour les serveurs FiveM utilisant le framework ESX ou le framework qbcore.
Le script de la boutique d'armes offre une conception entièrement réactive qui s'ajuste automatiquement aux différentes résolutions d'écran, garantissant une expérience utilisateur optimale sur tous les appareils.

Caractéristiques principales :

  • Catégories personnalisables : Le script permet de créer plusieurs catégories, ce qui facilite l'organisation et la conception de la boutique en fonction des besoins de votre serveur. Vous pouvez créer des catégories et des arrière-plans spécifiques adaptés aux différentes professions du jeu.
  • Conception réactive : La conception est automatiquement redimensionnée en fonction de la résolution de l'écran de l'utilisateur, garantissant ainsi que la boutique a une belle apparence sur n'importe quel appareil.
  • Logique du panier : Comprend un système de panier où les joueurs peuvent ajouter des armes et des munitions à leur panier avant de faire un achat.
  • Annotations sur les armes : Vous pouvez annoter les armes, en fournissant des informations détaillées telles que le type de munition (par exemple, 7,62 mm) et ajouter des extensions comme la portée de l'arme.
  • Personnalisable pour les professions : Des catégories et des objets distincts peuvent être organisés pour toutes les professions du jeu, permettant une expérience plus immersive.
  • Configuration flexible : Le script est livré avec un fichier de configuration facile à utiliser, permettant aux administrateurs de serveur de prévisualiser et de personnaliser l'apparence et les fonctionnalités de la boutique.
(4 avis client)
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Magasin d'armes FiveM
Magasin d'armes Eyes V2
$35.00 $18.00Le prix initial était : $35.00. Le prix actuel est : $18.00.

Accès aux mises à jour à vie. Les fichiers que FiveMX publie dans cette liste restent disponibles pour l'achat éligible original sans abonnement. Lire l'étendue exacte

Eyes WeaponStore V2 – Système de boutique d'armes professionnelle pour FiveM

Eyes WeaponStore V2 redéfinit les standards des scripts d'armurerie pour les serveurs de jeu de rôle FiveM modernes. Oubliez les menus d'armes basiques à l'interface peu intuitive : il s'agit d'un système de vente d'armes complet qui allie design immersif et fonctionnalité. Que vous gériez une armurerie pour civils ou un serveur de jeu de rôle, Eyes WeaponStore V2 est fait pour vous. police Qu'il s'agisse d'armureries pour les forces de l'ordre ou de marchands d'armes spécialisés pour les organisations criminelles, ce script s'adapte à tous les scénarios tout en maintenant une expérience utilisateur cohérente et de haute qualité sur toutes les tailles et résolutions d'écran.

Contenu de la version 2

Cette solution complète pour armurerie offre tout le nécessaire pour créer une expérience de vente d'armes à feu professionnelle. Le système gère la vente d'armes, l'achat de munitions, les accessoires et même la personnalisation des armes, le tout via une interface unifiée, élégante et réactive. Les administrateurs serveur bénéficient d'un contrôle précis sur l'inventaire, les prix, les autorisations et la catégorisation, sans avoir à modifier une seule ligne de code, hormis le fichier de configuration.

La mise à jour V2 apporte des améliorations significatives par rapport à la version originale, notamment des éléments d'interface utilisateur raffinés avec des animations plus fluides, un système de catégories étendu prenant en charge un nombre illimité de classes d'armes, une logique de panier améliorée qui empêche les erreurs d'achat, une compatibilité améliorée avec les écrans mobiles/ultra-larges et des performances optimisées qui réduisent l'utilisation des ressources côté client de près de 40%.

Caractéristiques essentielles qui produisent des résultats

  • Système de conception entièrement réactif – S'adapte automatiquement à toutes les résolutions d'écran, de 1280×720 à la 4K ultra-large. L'interface utilisateur redimensionne intelligemment les éléments, ajuste l'espacement et réorganise le contenu pour offrir une expérience optimale à tous les joueurs, quelle que soit leur configuration. Fini les plaintes de joueurs qui ne voient pas les boutons ou ne peuvent pas lire les prix.
  • Moteur de catégorisation avancé Créez un nombre illimité de catégories d'armes, classées par type, calibre, profession ou selon tout autre système de classification de votre choix. Chaque catégorie prend en charge des images de fond personnalisées, des palettes de couleurs uniques et des multiplicateurs de prix indépendants. Vous souhaitez des catégories distinctes pour les forces de l'ordre, les contractuels militaires et les trafiquants du marché noir ? C'est possible.
  • Panier intelligent Les joueurs peuvent ajouter plusieurs armes et munitions à leur panier avant de finaliser leur achat, consulter le coût total, modifier les quantités ou supprimer des articles facilement, et régler leurs transactions en une seule étape. Cela réduit les achats accidentels et facilite les achats en gros.
  • Informations détaillées sur les armes Chaque arme affiche des statistiques complètes, notamment les dégâts infligés, la cadence de tir, la précision, le recul et la portée efficace. Les types de munitions sont indiqués, avec leurs spécifications de calibre (9 mm, .45 ACP, 7,62 mm OTAN, etc.), la capacité du chargeur et les propriétés spéciales. Les joueurs peuvent ainsi prendre des décisions éclairées plutôt que de deviner.
  • Système d'accessoires et d'équipements Vendez des accessoires d'armes comme des silencieux, des chargeurs grande capacité, des optiques et des poignées directement depuis la boutique. Des aperçus visuels vous montrent l'impact des accessoires sur l'apparence et les statistiques de l'arme. Proposez des packs d'armes avec accessoires préinstallés.
  • Prise en charge multi-sites Configurez différents emplacements de boutiques sur la carte, chacune avec un inventaire, des prix et des autorisations d'accès uniques. Gérez des armureries civiles avec des armes à feu de base, des armureries de police avec des armes de service et des repaires de gangs avec du matériel militaire illégal ; le tout à l'aide du même script avec des configurations différentes.
  • Boutiques spécialisées – Limitez l'accès à des catégories entières d'armes ou à des armes spécifiques à certains métiers/gangs. La police a accès aux pistolets de service et aux fusils de chasse, les membres de gangs aux armes automatiques, les chasseurs aux fusils et aux arcs, et les contractuels militaires aux munitions lourdes. Idéal pour les serveurs de jeu de rôle avec un contrôle strict des armes.
  • Contrôles de tarification dynamique – Définissez des prix de base, appliquez des multiplicateurs à l'échelle de la catégorie, créez des promotions/remises temporaires et ajustez les prix en fonction du rang ou du niveau de fidélité du joueur. Créez des économies d'armes qui réagissent aux événements du jeu ou aux mécanismes de rareté.
  • Gestion des munitions – Achat de munitions séparé avec tarification à l'unité, remises sur les achats en gros, restrictions par calibre et gestion intelligente des stocks. Les joueurs peuvent ainsi faire des réserves sans avoir à acheter une nouvelle arme à chaque fois qu'ils ont besoin de munitions.

Parfait pour ces types de serveurs

  • Serveurs de jeu de rôle réalistes – Créez des expériences d'achat d'armes immersives où les civils achètent des fusils de chasse, les criminels se procurent des armes à feu illégales et la police gère ses stocks d'armes de service. Les informations détaillées et la catégorisation des armes favorisent un jeu de rôle réaliste.
  • Communautés axées sur l'économie Les armureries deviennent des moteurs économiques importants grâce à une tarification dynamique, des mécanismes de rareté et de véritables opportunités commerciales. Les joueurs peuvent posséder et gérer des armureries, en misant sur la concurrence par les prix et le choix des produits.
  • Forces de l'ordre autorisées – Gérer des armureries de police sécurisées où les agents ont accès à leurs armes de service, les unités spécialisées à leur équipement tactique et les superviseurs à l'inventaire du département. emploi- Les dispositifs de verrouillage garantissent que seul le personnel autorisé puisse accéder aux armes à feu à accès restreint.
  • Serveurs de gangs et criminels – Exploiter des revendeurs d'armes du marché noir avec un accès restreint à des gangs ou organisations criminelles spécifiques. Le stock change en fonction des “ livraisons ” créant une rareté et des conflits autour des ressources.
  • Serveurs de simulation militaire – Équipez les bases des factions militaires d'arsenaux complets contenant des fusils de service, des armes de poing, des mitrailleuses et des explosifs. Différents équipements pour l'infanterie, les forces spéciales et les équipages de véhicules sont gérés par un seul système.
  • Serveurs de survie et d'apocalypse – Contrôlez la disponibilité des armes pour créer une pression de survie. Rendez les munitions rares et chères, limitez les armes puissantes aux trouvailles exceptionnelles et obligez les joueurs à gérer leurs ressources avec soin.

Compatibilité et intégration du framework

ESX Framework Intégration complète avec toutes les versions d'ESX (Legacy et 1.9.x). Enregistrement automatique des armes auprès du système d'objets d'ESX, prise en charge des restrictions liées aux métiers via ESX Jobs, intégration avec esx_society pour la gestion des entreprises et compatibilité avec les systèmes économiques ESX les plus courants. Compatible avec la plupart des scripts d'armes ESX.

QB-Core Framework – Prise en charge complète de QBCore, incluant l'intégration de l'inventaire QB-Core, la compatibilité avec le système d'autorisations des tâches et la gestion des métadonnées pour les accessoires d'armes. Fonctionne parfaitement avec qb-weapons, qb-inventory et qb-shops. Comprend des exemples de configuration QB préconfigurés.

Configuration flexible : Choisissez votre framework dans le fichier de configuration en modifiant un seul paramètre. Le script adapte automatiquement les appels à la base de données, les méthodes d'inventaire et les contrôles d'autorisation à l'architecture de votre framework.

Options de personnalisation et de marque

Chaque élément visuel est personnalisable pour s'harmoniser avec l'esthétique de votre serveur. Modifiez les couleurs grâce aux codes hexadécimaux, importez des images de fond personnalisées pour les catégories et les boutiques, ajustez les styles et les tailles de police, positionnez et espacez les éléments, et personnalisez votre interface avec les noms et logos de vos boutiques. L'interface utilisateur dissocie le style des fonctionnalités, simplifiant ainsi la personnalisation visuelle, même pour les non-développeurs.

Les propriétaires de serveurs créent des identités uniques pour leurs armureries : des boutiques urbaines à l’esthétique streetwear, des magasins d’articles de sport haut de gamme au style raffiné, des fournisseurs de surplus militaire à l’image de marque tactique, ou encore des marchands d’armes futuristes aux accents cyberpunk. Le système s’adapte à toutes les visions créatives.

Fonctionnalités de configuration avancées

  • Système d'annotations d'armes – Ajoutez des descriptions détaillées, des informations sur l'histoire, des avertissements d'utilisation et des mentions légales à chaque arme. Enrichissez le jeu de rôle avec des histoires pour les armes à feu uniques ou expliquez les mécanismes grâce à une documentation interne à l'univers.
  • Gestion des stocks – Activez un système de stock limité : les magasins peuvent être en rupture de stock d’armes populaires jusqu’à leur réapprovisionnement. Créez un gameplay basé sur la chaîne d’approvisionnement, où les marchands d’armes doivent s’approvisionner, payer les livraisons et gérer stratégiquement leurs stocks.
  • Délais de réachat – Empêchez l'achat rapide d'armes grâce à des délais de récupération configurables. Empêchez les joueurs d'acheter 10 pistolets en 30 secondes ou limitez la fréquence d'accès aux catégories d'armes restreintes.
  • Journalisation des transactions Chaque achat est enregistré avec l'identité de l'acheteur, les articles achetés, les prix payés et l'horodatage. Les administrateurs peuvent suivre le flux d'armes pour le contrôle de l'équilibrage ou pour enquêter sur les infractions au règlement.
  • Exigences de licence – Exiger que les joueurs possèdent un permis de port d'armes avant d'en acheter. Intégrer le système aux systèmes de permis afin de créer des mécanismes de contrôle des armes réalistes, où les achats légaux nécessitent les documents appropriés.
  • Réductions basées sur le classement – Récompensez vos clients fidèles ou les membres de votre faction avec des réductions de prix en fonction de leur rang, de leur niveau de fidélité ou de leur statut VIP. Cela encourage la fidélisation des joueurs et enrichit la progression du jeu.

Processus d'installation et de configuration

  1. Extraire les fichiers de ressources – Placez le dossier Eyes WeaponStore dans le répertoire des ressources de votre serveur.
  2. Installer les dépendances – Assurez-vous que votre framework (ESX ou QBCore) est correctement configuré et en cours d'exécution. Le script ne nécessite aucune dépendance supplémentaire.
  3. Base de données d'importation – Exécutez le fichier SQL inclus si votre framework nécessite des tables d'armes (certains frameworks gèrent cela automatiquement).
  4. Configurer la sélection du framework – Modifiez le fichier config.lua et indiquez votre type de framework (ESX ou QB). Le script s'adaptera automatiquement.
  5. Personnaliser l'inventaire – Modifiez le fichier weapons.lua pour ajouter vos armes à feu disponibles, fixer les prix, attribuer des catégories et définir les options d'accessoires.
  6. Définir l'emplacement des boutiques – Configurez les coordonnées de la boutique où les joueurs peuvent accéder à l'armurerie. Ajoutez des icônes, des marqueurs et des invites d'interaction.
  7. Configurer les autorisations – Définissez quelles tâches/gangs peuvent accéder à quelles catégories en utilisant les fonctionnalités de verrouillage des tâches dans la configuration.
  8. Personnaliser l'apparence – Téléchargez des arrière-plans personnalisés, ajustez les couleurs et modifiez les éléments de l'interface utilisateur pour qu'ils correspondent à l'image de marque de votre serveur.
  9. Testez soigneusement – Vérifier que les achats fonctionnent correctement, que les armes apparaissent correctement, que les prix sont calculés avec précision et que l'intégration du framework fonctionne comme prévu.
  10. Lancer et surveiller – Redémarrez le serveur, informez les joueurs et surveillez les journaux de transactions pour détecter tout problème ou souci d'équilibrage.

Qu'est-ce qui distingue Eyes WeaponStore V2 ?

La plupart des scripts de boutiques d'armes souffrent de deux problèmes majeurs : soit leur design est soigné mais leurs fonctionnalités limitées, soit ils regorgent de fonctionnalités mais leur apparence est vieillotte et peu intuitive. Eyes WeaponStore V2 résout ce faux dilemme en ne faisant aucun compromis. Son interface utilisateur, avec ses animations fluides et son design réfléchi, offre un rendu résolument professionnel, tandis que son système d'exploitation propose des fonctionnalités et une configurabilité de niveau entreprise.

Le design adaptatif n'est pas qu'un argument marketing : le système fonctionne parfaitement sur tous les écrans grâce à l'utilisation de mises en page basées sur des pourcentages et de points de rupture intelligents, plutôt que de positions de pixels fixes. Les joueurs sur des écrans ultra-larges 21:9 bénéficient de la même interface correctement formatée que ceux utilisant un ordinateur portable 1080p standard.

Le système de panier à lui seul évite d'innombrables maux de tête au support. Les joueurs peuvent examiner l'intégralité de leur achat avant de s'engager, évitant les plaintes “ J'ai accidentellement acheté la mauvaise arme ”. La ventilation claire des prix montre exactement ce qu'ils paient pour les armes par rapport aux munitions et aux accessoires.

Performance et optimisation

  • Utilisation des ressources client : 0,00 ms lorsque la boutique est fermée, 0,01 à 0,03 ms lorsqu'elle est ouverte (testé avec un inventaire de plus de 100 armes).
  • Requêtes de base de données : Chargement optimisé par requête unique avec indexation appropriée (temps de chargement inférieurs à 50 ms)
  • Empreinte mémorielle : ~8 Mo pour les éléments d'interface utilisateur et les données d'armes (minimum)
  • Synchronisation réseau : Une communication client-serveur efficace empêche les problèmes de duplication des achats ou de désynchronisation.
  • Compatibilité: Conflits sans ressources majeures connues, fonctionne en parallèle avec d'autres systèmes d'atelier

Intégration des affaires et de l'économie

Pour les serveurs disposant d'un système de gestion d'entreprises, cette armurerie prend en charge une intégration commerciale complète. Les joueurs peuvent acquérir des armureries, fixer leurs propres marges sur les armes, gérer leurs stocks et leurs coûts, embaucher du personnel rémunéré à la commission et concurrencer les autres vendeurs sur les prix et le choix des produits. L'historique des transactions fournit toutes les données nécessaires à la comptabilité et à la gestion fiscale.

Les armureries deviennent des actifs stratégiques générant des revenus passifs, tout en nécessitant une gestion active. Les propriétaires doivent trouver un équilibre entre des prix compétitifs et des marges bénéficiaires élevées, maintenir des niveaux de stock adéquats pour éviter les ruptures et promouvoir leur offre afin d'attirer la clientèle de la concurrence.

Support et documentation

L'achat inclut une documentation complète couvrant l'installation, la configuration, la personnalisation et le dépannage. Des exemples de configuration pour les environnements courants (armurerie civile, armurerie de police, cache d'armes de gang) sont fournis. L'assistance est assurée via Discord, avec une assistance active des développeurs pour les questions techniques et les problèmes d'intégration.

Exigences techniques

  • Serveur FiveM (Artifact 4752 ou plus récent recommandé)
  • Framework ESX (Legacy ou 1.9.x) OU Framework QBCore
  • Base de données MySQL (oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql)
  • Connaissances de base en configuration Lua
  • Aucune dépendance supplémentaire requise

Offrez une expérience d'achat d'armes qui renforce l'immersion, soutient l'économie de votre serveur et fonctionne de manière fiable : Eyes WeaponStore V2.

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4 avis pour Eyes WeaponStore V2

  1. Ruthie (client confirmé)

    Je l'ai installé aujourd'hui et tout a fonctionné immédiatement. Très satisfait de l'achat.

  2. Jules (client confirmé)

    J'adore, merci

  3. ViperChris (client confirmé)

    Script propre et optimisé. Il fonctionne en douceur même avec de nombreux joueurs en ligne.

  4. Ollie (client confirmé)

    génial

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