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Scénario d'agriculture multiple

Le prix initial était : $41.99.Le prix actuel est : $27.99.

Caractéristiques

4 opportunités d'emploi différentes (ferme de blé, ferme laitière, ferme de citrouilles, ferme de melons)
Vous pouvez louer n'importe lequel des terrains vides.
tout est synchronisé côté serveur (si un joueur quitte le jeu en faisant un travail, son terrain est automatiquement réinitialisé).
Entièrement détaillé pour augmenter le plaisir de jeu.
Interface utilisateur moderne pour une belle apparence.
Langue Soutien
Inspiré de la vie réelle pour rendre votre serveur plus réaliste.
Entièrement optimisé pour que vos joueurs ne rencontrent aucun problème.

ESX

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Script Multi Farming – Système agricole complet pour FiveM

Transformez votre serveur FiveM en une économie agricole florissante grâce au script Multi Farming, une solution agricole complète prenant en charge plusieurs types de cultures, des mécanismes de croissance réalistes et une progression poussée pour les joueurs. Ce script avancé apporte une expérience agricole authentique à votre serveur avec des champs de blé, des potagers, des vergers et des serres. Idéal pour les serveurs de jeu de rôle recherchant une diversification économique réaliste au-delà des activités criminelles traditionnelles.

Ce qui est inclus

Vous bénéficiez d'un écosystème agricole complet avec plus de 7 variétés de cultures (blé, maïs, tomate, pomme de terre, carotte, laitue, fraise), un système de croissance à plusieurs étapes avec progression visuelle, des outils agricoles avec gestion de la durabilité, un système de notation de la qualité influençant la valeur des récoltes, des effets météorologiques et saisonniers, des zones agricoles configurables, l'intégration d'une boutique pour les fournitures et un système de progression complet avec 100 niveaux agricoles. Le pack inclut des emplacements agricoles préconfigurés à la Ferme des Graines de Raisin, à Sandy Shores et à la Serre de Paleto Bay.

Caractéristiques principales

  • Plusieurs types de cultures – Sept cultures différentes, chacune avec des cycles de croissance, des exigences saisonnières et des valeurs marchandes uniques, allant du blé de base aux fraises de qualité supérieure.
  • Système de stades de croissance – Une progression visuelle en plusieurs étapes montrant la germination, la croissance, la maturation et la préparation des plantes à la récolte, selon un calendrier réaliste.
  • Outils agricoles – Ensemble d'outils complet comprenant une houe pour labourer le sol, un arrosoir pour l'irrigation, de l'engrais pour stimuler la croissance et des pesticides pour la gestion des maladies
  • Système d'évaluation de la qualité – Les récoltes reçoivent une note de qualité (coefficient multiplicateur de 0,1x à 2,0x) en fonction des soins apportés, des conditions météorologiques et du niveau de compétence de l'agriculteur, ce qui influe sur le prix de vente final.
  • Intégration météorologique – Les conditions météorologiques changeantes influent sur les taux de croissance : la pluie favorise une croissance plus rapide des cultures et réduit leurs besoins en eau, tandis que le temps ensoleillé augmente l’évaporation.
  • Système saisonnier – Un cycle de quatre saisons où certaines cultures prospèrent à des saisons spécifiques, ce qui impose une planification stratégique et la rotation des cultures.
  • Gestion des ravageurs et des maladies – Infestations aléatoires nécessitant l'intervention du joueur avec des pesticides et des fongicides pour protéger les récoltes
  • agriculture sous serre – Des espaces de culture intérieurs spéciaux à Paleto Bay offrent une protection contre les intempéries, une croissance plus rapide, des saisons prolongées et des risques de ravageurs réduits.
  • Progression du joueur – Système agricole à 100 niveaux avec des points d'expérience gagnés en plantant, en entretenant et en récoltant les cultures
  • Bonus de niveau – Débloquez des multiplicateurs de récolte, des accélérations de croissance, des améliorations d'efficacité et l'accès à des variétés de cultures premium en progressant dans les niveaux.
  • Zones agricoles – Zones préconfigurées avec restrictions de zonage, limites de parcelles pour éviter la surpopulation et différentes cultures autorisées par emplacement
  • Gestion de l'intrigue – Nombre limité de parcelles simultanées par joueur afin d'éviter les problèmes de performance du serveur et de maintenir l'équilibre du jeu
  • Intégration de la boutique – Magasins spécialisés en fournitures agricoles proposant semences, outils, engrais et pesticides à prix personnalisables
  • Système de vente des récoltes – Vendre les récoltes aux prix du marché, influencés par la qualité et la dynamique de l’offre et de la demande.
  • Suivi des statistiques – Statistiques complètes du joueur indiquant le nombre total de plantes cultivées, les récoltes réussies, le niveau agricole actuel et les gains de la session
  • Interface utilisateur moderne – Interface web épurée et réactive pour le menu de l'exploitation, la navigation dans la boutique et la consultation des statistiques
  • Panneau d'administration – Outils pour l'administrateur du serveur permettant de visualiser toutes les cultures plantées, de supprimer les plantes abandonnées, de configurer la météo/les saisons et de surveiller l'état de l'économie.
  • Prise en charge multi-framework – Compatible avec ESX (toutes les versions, y compris Legacy), QBCore, QBX/QBox, et Autonome configurations
  • Intégration des stocks – Fonctionne avec ox_inventory (avec métadonnées), qb-inventory et les inventaires de framework standard.
  • Support du système cible – Compatible avec ox_target et qb-target pour une interaction moderne, avec affichage de texte traditionnel en cas de repli.

Parfait pour

  • Serveurs axés sur l'économie – Créez des entreprises légitimes et des sources de revenus alternatives à la criminalité grâce à des carrières agricoles durables.
  • Communautés de jeu de rôle – Enrichissez le passé des personnages en intégrant des métiers d'agriculteur, des entreprises agricoles et des chaînes d'approvisionnement alimentaire.
  • Serveurs sur liste blanche – Proposer des activités civiles immersives qui génèrent des interactions de jeu de rôle significatives autour de l'agriculture
  • Scripts pour restaurants et aliments – Fournir des ingrédients frais aux restaurants, cafés et traiteurs appartenant aux joueurs, créant ainsi une économie interconnectée
  • Jeu de rôle en prison – Mettre en œuvre des programmes de travail agricole en milieu carcéral où les détenus cultivent des récoltes dans le cadre d'activités de réhabilitation
  • Systèmes territoriaux des gangs – Les exploitations agricoles peuvent être contrôlées par des bandes qui taxent la production ou utilisent les champs pour la culture de plantes illégales.
  • Serveurs immobiliers – Les joueurs achètent des propriétés agricoles générant des revenus passifs grâce à la production agricole
  • Modes Survie/Hardcore – Des mécanismes de pénurie alimentaire obligeant les joueurs à cultiver ou à mourir de faim ajoutent des éléments de défi de survie

Détails techniques

  • Cadre: ESX (toutes versions), QBCore, QBX/QBox, autonome avec détection automatique
  • Performance: Hautement optimisé – 0,00 ms en veille, 0,01 à 0,02 ms pendant les opérations agricoles actives
  • Dépendances: Ressource de base de données (mysql-async, oxmysql ou ghmattimysql), système d'inventaire, système cible optionnel
  • Base de données: Création automatique de tables, requêtes optimisées avec indexation appropriée, stockage persistant des données
  • Support d'inventaire : ox_inventory (recommandé – métadonnées complètes), qb-inventory, inventaires par défaut du framework
  • Prise en charge des cibles : ox_target (recommandé), qb-target ou système de repli drawtext
  • Personnalisation : Fichier config.lua complet avec plus de 100 paramètres pour les cultures, les zones, les outils, les prix et les mécanismes.
  • Localisation: Prise en charge multilingue avec fichiers de localisation pour une capacité de traduction complète

Installation

  1. Extraire les fichiers – Décompressez le fichier téléchargé et placez le dossier multi-farming dans le répertoire des ressources de votre serveur.
  2. Configuration de la base de données – Importez le fichier SQL fourni ou laissez le script créer automatiquement les tables nécessaires au premier démarrage.
  3. Ajouter des articles – Ajoutez des articles agricoles (semences, récoltes, outils) à votre système d'inventaire en utilisant les configurations d'articles fournies.
  4. Configurer le framework – Définissez votre type de framework dans config.lua ou laissez la valeur ‘ auto ’ pour une détection automatique.
  5. Personnaliser les zones – Modifiez l'emplacement, la taille, les cultures autorisées et les limites des parcelles agricoles dans la configuration.
  6. Définir les paramètres de culture – Ajuster les durées de croissance, les rendements de récolte, les prix de vente et la disponibilité saisonnière en fonction du type de culture
  7. Ajouter à Server.cfg – Incluez la prise en charge du multi-farming dans la configuration de démarrage de votre serveur.
  8. Redémarrer le serveur – Effectuez un redémarrage complet du serveur pour charger toutes les ressources et initialiser la base de données.
  9. Fonctionnalité de test – Visitez une zone agricole, achetez des fournitures en magasin, semez des cultures et vérifiez le bon fonctionnement de tous les systèmes.

Fonctionnement du système

Les joueurs se rendent dans des magasins de fournitures agricoles situés à des coordonnées configurables pour acheter des semences, des outils et des produits agricoles. Chaque outil a une durée de vie limitée : la houe sert à labourer la terre, l’arrosoir doit être rempli régulièrement, les engrais accélèrent la croissance des plantes tandis que les pesticides préviennent les maladies.

En entrant dans une zone agricole désignée, les joueurs accèdent au menu d'agriculture via le système de ciblage (ox_target/qb-target) ou en appuyant sur une touche près des marqueurs de zone. Le menu affiche les parcelles disponibles, les cultures en cours et les statistiques agricoles. Les joueurs sélectionnent une parcelle vide et choisissent la culture à planter parmi les semences disponibles.

Une fois plantées, les cultures entament leur cycle de croissance par étapes visuelles. Le script génère des éléments visuels représentant les plantes, dont l'apparence évolue au fil de leur maturation : de jeunes pousses à des plantes matures prêtes à être récoltées. Les joueurs doivent arroser régulièrement leurs plantes (indiqué par des notifications dans l'interface) et peuvent utiliser de l'engrais pour accélérer leur croissance de 20 à 501 TP11T selon la configuration.

Les conditions météorologiques et les saisons ont un impact considérable sur l'agriculture. La pluie arrose automatiquement toutes les cultures et favorise leur croissance. Le soleil estival accélère la croissance des tomates, mais fragilise les légumes-feuilles. Le printemps est optimal pour la plupart des cultures, tandis que l'hiver limite l'agriculture en plein air aux serres. Le système de lutte antiparasitaire déclenche aléatoirement des infestations nécessitant un traitement phytosanitaire dans un délai imparti, sous peine de voir les récoltes subir une baisse de qualité et de rendement.

Lorsque les cultures arrivent à maturité, les joueurs les récoltent et reçoivent les objets directement dans leur inventaire. Le système de qualité calcule la valeur finale en fonction de plusieurs facteurs : fréquence d’arrosage, utilisation d’engrais, conditions météorologiques, saison, niveau d’agriculture du joueur et gestion rapide des ravageurs. La qualité varie de 0,1x (cultures négligées) à 2x (conditions optimales) par rapport à la valeur de base de la culture.

Les récoltes sont vendues auprès de PNJ ou dans des commerces appartenant aux joueurs. Le système de prix dynamique ajuste les valeurs en fonction de l'offre globale du serveur : si tout le monde cultive du blé, les prix baissent. Les cultures rares, comme les fraises, se vendent à prix d'or. La qualité des récoltes influe directement sur le prix final, récompensant ainsi les agriculteurs les plus compétents.

Ce qui le distingue

Il ne s'agit pas d'un simple script où il faut appuyer sur E pour cueillir des légumes ; c'est une simulation agricole complète qui rivalise avec les jeux de ferme indépendants. Le système de croissance à plusieurs étapes, avec une progression visuelle réaliste, crée un véritable attachement aux cultures. Les joueurs consultent leurs plantes tout au long de la journée, ce qui encourage les visites régulières et fidélise les joueurs.

Le système de qualité privilégie le savoir-faire à la répétitivité. Un agriculteur de niveau 1 peut cultiver du blé, mais atteindre une qualité supérieure (x2) exige de comprendre les conditions météorologiques, les avantages saisonniers, les programmes d'arrosage optimaux et la prévention des ravageurs. Ce niveau de compétence requis garantit l'intérêt de l'agriculture sur le long terme, loin des tâches répétitives et fastidieuses.

Le système de serres crée un jeu économique intéressant : les parcelles sont limitées et onéreuses, mais permettent de cultiver des produits d’été toute l’année, même en hiver. Cela engendre une concurrence pour les meilleurs emplacements et oblige à faire des choix économiques quant à l’investissement des capitaux agricoles.

Ce qui distingue véritablement ce scénario, ce sont ses systèmes interconnectés. La météo influe sur la croissance, qui a un impact sur la qualité et, par conséquent, sur la rentabilité. Les saisons limitent les cultures, obligeant à la diversification. Les ravageurs engendrent des risques nécessitant une assurance (pesticides supplémentaires). La progression sur 100 niveaux offre des mois d'objectifs à atteindre. Il s'agit d'un système de carrière complet, et non d'un simple mini-jeu pour gagner de l'argent.

Personnalisation et intégration

Les développeurs de serveurs peuvent facilement créer des cultures personnalisées en ajoutant des entrées à la table des cultures dans le fichier config.lua : ils peuvent définir les stades de croissance, la durée de chaque stade, les préférences saisonnières, les rendements de récolte minimum et maximum, les prix de vente et le niveau d'agriculture requis. La conception modulaire permet l'intégration avec les scripts de restaurant, les étals de marché et les systèmes commerciaux grâce aux exportations et aux événements inclus.

Outils d'administration

Le panneau d'administration complet (commande /farmingadmin) offre des fonctionnalités de gestion du serveur : visualiser toutes les cultures actives sur le serveur avec les informations sur le propriétaire et l'état de croissance, supprimer en masse les plantes abandonnées des joueurs inactifs, définir manuellement la météo et la saison du serveur pour les événements, consulter les classements des meilleurs agriculteurs, recharger la configuration sans redémarrer et accéder à la surveillance des performances montrant l'utilisation des ressources et le nombre de joueurs.

Pourquoi les joueurs l'adorent

L'agriculture offre une expérience de jeu thérapeutique et peu stressante, contrastant avec la criminalité intense et… police Le jeu de rôle est idéal pour les joueurs souhaitant s'immerger dans la vie paisible de la campagne tout en participant à l'économie du serveur. Le système de progression et les mécanismes de qualité permettent une véritable mise en valeur des compétences : les agriculteurs expérimentés obtiennent des rendements nettement supérieurs aux débutants. L'aspect communautaire se développe naturellement lorsque les agriculteurs partagent des conseils sur les rotations de cultures optimales, comparent des captures d'écran de leurs récoltes et rivalisent pour établir des records de qualité.

https://streamable.com/tvxihn

Scripts de tâches FiveM associés

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Scénario d'agriculture multiple
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