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Emploi Farmer Simulator [Presque autonome]
Le prix initial était : $38.99.$21.99Le prix actuel est : $21.99.
Comment faire le travail d'agriculteur ? :
- Rendez-vous dans la zone indiquée sur la carte et changez de tenue avec des vêtements de travail (facultatif) et choisissez un champ non occupé pour commencer le travail.
- Attachez le tracteur à la remorque à balles et commencez à conduire vers le champ marqué.
- Lorsque vous arrivez sur le terrain, les cultures et la moissonneuse seront là. Garez le tracteur et montez dans la moissonneuse.
- Récoltez toutes les cultures marquées avec la moissonneuse. Déplacez le tas de cultures sur la remorque à balles, puis conduisez le tracteur jusqu'au point de départ qui sera également marqué.
- Garez le tracteur et la remorque à balles derrière la remorque du camion. Chargez le tas de récoltes de la remorque à balles vers la remorque.
- Une fois terminé, montez dans le camion, combinez-le avec la remorque et conduisez-le jusqu'à l'entrepôt marqué.
- Ramassez la tarte aux récoltes et livrez-la à l'entrepôt.
- Ramène le camion.
Mise à jour:
- Fonctionne avec Extended et QBCore. En quelques étapes simples, vous pouvez le faire fonctionner sur d'autres frameworks. Ici, je vais vous expliquer comment le faire fonctionner sur d'autres frameworks si vous ne pouvez pas le faire fonctionner, contactez-moi simplement et je vous aiderai.
- En option, vous pouvez utiliser le MenuV à la place du système de menu standard si vous le souhaitez. Si vous utilisez « Extended Framework », vous pouvez également utiliser le système de menu esx.
- Une option s'offre au joueur lorsqu'il ramène le tracteur chargé de récoltes au centre d'emploi agricole. S'il le souhaite, il peut laisser le travail là et ne prendre que la moitié de l'argent. S'il souhaite terminer le travail correctement, il recevra l'intégralité de l'argent, mais devra également effectuer la livraison avec son camion.
- Si vous avez acheté le script avant la mise à jour, contactez-moi simplement via Discord et donnez-moi l'adresse mail que vous avez utilisée pour l'acheter pour le lien de la nouvelle version mise à jour.
- La mise à jour inclut : MenuV peut être utilisé comme alternative. Les joueurs peuvent arrêter de travailler au milieu de la mission et recevoir la moitié de l'argent.
Ce que vous pouvez modifier dans le fichier de configuration et comment l'intégrer :
- La plupart des parties du fichier de configuration sont modifiables et expliquées en détail. La capture d'écran du fichier de configuration suivante vous donnera quelques idées.
- Si vous ne souhaitez pas utiliser le MenuV, définissez simplement le '@menuv/menuv.lua' comme ligne de commentaire dans « fxmanifest.lua ».
- Si vous utilisez ESX, modifiez simplement le paramètre PLT.UseEsxFramework en le définissant sur true dans config.lua.
- Si vous utilisez QB-Core, modifiez simplement le paramètre PLT.UseEsxFramework sur false dans config.lua.
- Si vous n’utilisez aucun de ceux-ci, recherchez simplement le mot « shouldbeintegrated » dans tous les fichiers afin de trouver les codes que vous devez modifier.
- Si vous n'utilisez pas QB-Core ou ESX, voici les images des endroits que vous devez modifier :
Ce que vous devez savoir :
- Si PLT.jobRequired est « true », vous devez l'importer dans votre base de données farmer.sql. Si vous utilisez esx_joblisting ou un logiciel compatible, le travail farmer sera automatiquement répertorié dans votre centre d'affaires. Si vous utilisez un autre script de centre d'affaires, vous devez l'intégrer. Si PLT.jobRequired est « false », vous n'avez rien à faire et tout le monde pourra démarrer le travail.
- Le script crée des balles, des récoltes, une moissonneuse, un tracteur, une remorque à balles, un camion et une remorque de camion à certaines étapes du travail. si vous vous éloignez de 400 de ces objets. Les informations de ces entités sont supprimées côté joueur et conservées côté serveur. Lorsque vous vous en approchez, elles sont transférées côté joueur avec de nouvelles informations. Étant donné que les informations ont changé, le script ne peut pas traiter ces objets. Par conséquent, lorsque le joueur est à 350 de distance des objets, il commence à donner un message d'erreur au joueur. Si elle dépasse 375, il supprime toutes les entités et annule la profession.
- Lorsque le joueur plante ou quitte le jeu d'une manière ou d'une autre, les objets générés restent sur le serveur. Voici comment j'ai résolu cette situation : ceux qui travaillent sont sauvegardés côté serveur. S'il quitte le serveur sans terminer son travail, l'utilisation de fivem natives supprime tous les objets que le joueur a créés avec ce script. Par conséquent, si le joueur est en cours de travail et se déconnecte, tous les objets sont automatiquement supprimés et le champ travaillé devient réutilisable.
- Il y a 7 terrains au total et 7 joueurs peuvent travailler en même temps. Lorsque vous arrivez à l'étape de livraison du camion, ce terrain sera réutilisable par les autres joueurs. De cette façon, il n'y aura pas de file d'attente ou s'il y a une file d'attente, le temps d'attente sera réduit.
- La moissonneuse est un ancien travail partagé sur le Web et elle est remplacée par « tractor3 », également le « baletrailer » d'origine est remplacé après avoir supprimé les balles dessus.
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- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
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