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Emploi Farmer Simulator [Presque autonome]

$38.99 $21.99Le prix initial était : $38.99. Le prix actuel est : $21.99.

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Prévisualisation de l'animation du travail dans le simulateur de fermier

Comment faire le travail d'agriculteur ? :

  • Rendez-vous dans la zone indiquée sur la carte et changez de tenue avec des vêtements de travail (facultatif) et choisissez un champ non occupé pour commencer le travail.
  • Attachez le tracteur à la remorque à balles et commencez à conduire vers le champ marqué.
  • Lorsque vous arrivez sur le terrain, les cultures et la moissonneuse seront là. Garez le tracteur et montez dans la moissonneuse.
  • Récoltez toutes les cultures marquées avec la moissonneuse. Déplacez le tas de cultures sur la remorque à balles, puis conduisez le tracteur jusqu'au point de départ qui sera également marqué.
  • Garez le tracteur et la remorque à balles derrière la remorque du camion. Chargez le tas de récoltes de la remorque à balles vers la remorque.
  • Une fois terminé, montez dans le camion, combinez-le avec la remorque et conduisez-le jusqu'à l'entrepôt marqué.
  • Ramassez la tarte aux récoltes et livrez-la à l'entrepôt.
  • Ramène le camion.

Mise à jour:

  • Fonctionne avec Extended et QBCore. En quelques étapes simples, vous pouvez le faire fonctionner sur d'autres frameworks. Ici, je vais vous expliquer comment le faire fonctionner sur d'autres frameworks si vous ne pouvez pas le faire fonctionner, contactez-moi simplement et je vous aiderai.
  • En option, vous pouvez utiliser le MenuV à la place du système de menu standard si vous le souhaitez. Si vous utilisez « Extended Framework », vous pouvez également utiliser le système de menu esx.
  • Une option s'offre au joueur lorsqu'il ramène le tracteur chargé de récoltes au centre d'emploi agricole. S'il le souhaite, il peut laisser le travail là et ne prendre que la moitié de l'argent. S'il souhaite terminer le travail correctement, il recevra l'intégralité de l'argent, mais devra également effectuer la livraison avec son camion.
  • Si vous avez acheté le script avant la mise à jour, contactez-moi simplement via Discord et donnez-moi l'adresse mail que vous avez utilisée pour l'acheter pour le lien de la nouvelle version mise à jour.
  • La mise à jour inclut : MenuV peut être utilisé comme alternative. Les joueurs peuvent arrêter de travailler au milieu de la mission et recevoir la moitié de l'argent.

Ce que vous pouvez modifier dans le fichier de configuration et comment l'intégrer :

  • La plupart des parties du fichier de configuration sont modifiables et expliquées en détail. La capture d'écran du fichier de configuration suivante vous donnera quelques idées.
  • Si vous ne souhaitez pas utiliser le MenuV, définissez simplement le '@menuv/menuv.lua' comme ligne de commentaire dans « fxmanifest.lua ».
  • Si vous utilisez ESX, modifiez simplement le paramètre PLT.UseEsxFramework en le définissant sur true dans config.lua.
  • Si vous utilisez QB-Core, modifiez simplement le paramètre PLT.UseEsxFramework sur false dans config.lua.
  • Si vous n’utilisez aucun de ceux-ci, recherchez simplement le mot « shouldbeintegrated » dans tous les fichiers afin de trouver les codes que vous devez modifier.
  • Si vous n'utilisez pas QB-Core ou ESX, voici les images des endroits que vous devez modifier :

Ce que vous devez savoir :

  • Si PLT.jobRequired est « true », vous devez l'importer dans votre base de données farmer.sql. Si vous utilisez esx_joblisting ou un logiciel compatible, le travail farmer sera automatiquement répertorié dans votre centre d'affaires. Si vous utilisez un autre script de centre d'affaires, vous devez l'intégrer. Si PLT.jobRequired est « false », vous n'avez rien à faire et tout le monde pourra démarrer le travail.
  • Le script crée des balles, des récoltes, une moissonneuse, un tracteur, une remorque à balles, un camion et une remorque de camion à certaines étapes du travail. si vous vous éloignez de 400 de ces objets. Les informations de ces entités sont supprimées côté joueur et conservées côté serveur. Lorsque vous vous en approchez, elles sont transférées côté joueur avec de nouvelles informations. Étant donné que les informations ont changé, le script ne peut pas traiter ces objets. Par conséquent, lorsque le joueur est à 350 de distance des objets, il commence à donner un message d'erreur au joueur. Si elle dépasse 375, il supprime toutes les entités et annule la profession.
  • Lorsque le joueur plante ou quitte le jeu d'une manière ou d'une autre, les objets générés restent sur le serveur. Voici comment j'ai résolu cette situation : ceux qui travaillent sont sauvegardés côté serveur. S'il quitte le serveur sans terminer son travail, l'utilisation de fivem natives supprime tous les objets que le joueur a créés avec ce script. Par conséquent, si le joueur est en cours de travail et se déconnecte, tous les objets sont automatiquement supprimés et le champ travaillé devient réutilisable.
  • Il y a 7 terrains au total et 7 joueurs peuvent travailler en même temps. Lorsque vous arrivez à l'étape de livraison du camion, ce terrain sera réutilisable par les autres joueurs. De cette façon, il n'y aura pas de file d'attente ou s'il y a une file d'attente, le temps d'attente sera réduit.
  • La moissonneuse est un ancien travail partagé sur le Web et elle est remplacée par « tractor3 », également le « baletrailer » d'origine est remplacé après avoir supprimé les balles dessus.
(3 avis client)
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Aperçu de la ressource Farmer Simulator Job [Presque autonome] FiveM
Emploi Farmer Simulator [Presque autonome]
$38.99 $21.99Le prix initial était : $38.99. Le prix actuel est : $21.99.

Simulateur d'Agriculteur Emploi [PresqueStandalone] – Système agricole complet Roleplay

Le travail du Simulateur d'Agriculteur apporte un gameplay agricole complet à votre serveur FiveM avec un système de culture en plusieurs étapes qui va bien au-delà des mécaniques simples de récolte et de vente. Ce presque-Standalone script (dépendances minimales du framework) transforme les zones rurales du comté de Blaine en terres agricoles productives où les joueurs cultivent des cultures, élèvent du bétail, utilisent des équipements agricoles et construisent des empires agricoles. Parfait pour les serveurs souhaitant ajouter une variété de travail à col bleu ou créer des communautés agricoles complètes, ce système de travail offre des centaines d'heures de contenu engageant pour les joueurs qui préfèrent un gameplay paisible et méthodique à la vie chaotique de la ville.

Ce qui est inclus

Ce package agricole complet comprend tout ce dont vous avez besoin pour gérer des opérations agricoles de la graine à la vente. Le système comprend plusieurs types de cultures avec des cycles de croissance réalistes, des mécaniques d'élevage pour la gestion du bétail, une intégration de véhicules pour les tracteurs et les moissonneuses, des stations de traitement pour transformer les matières premières en produits finis, et une tarification dynamique du marché qui répond à l'offre et à la demande. Les joueurs progressent à travers les rangs agricoles qui débloquent de nouvelles cultures, un meilleur équipement et des marges bénéficiaires plus élevées, créant un système de progression à long terme satisfaisant qui récompense la dédicace.

Fonctionnalités principales

  • Système de culture multi-récoltes – Cultivez du blé, du maïs, des tomates, de la laitue, des pommes de terre et des citrouilles avec différentes saisons de plantation, des temps de croissance (5-30 minutes) et des valeurs de rendement. Chaque culture nécessite des conditions de sol spécifiques et des considérations météorologiques, ajoutant une planification stratégique à la gestion de la ferme.
  • Mécaniques de plantation et de récolte – Utilisez des animations et des équipements agricoles réalistes pour préparer les champs, planter des graines en rangées, arroser les cultures pour accélérer la croissance et récolter les plantes mûres. Le système suit les parcelles de cultures individuelles, afin que vous puissiez gérer plusieurs champs simultanément avec des calendriers de plantation décalés pour des récoltes continues.
  • Élevage – Élevez des poules pour les œufs, des vaches pour le lait et le bœuf, des porcs pour le porc et des moutons pour la laine. Les animaux nécessitent une alimentation quotidienne, des contrôles de santé périodiques et un traitement humain. Le bétail négligé produit moins ou meurt, enseignant la responsabilité et la gestion de routine.
  • Équipements agricoles – Utilisez des tracteurs pour le labour des champs, des semoirs pour une plantation efficace, des systèmes d'irrigation pour arroser de grandes zones et des moissonneuses-batteuses pour la collecte en vrac. Les équipements peuvent être possédés, loués ou empruntés auprès de coopératives agricoles selon votre configuration.
  • Transformation et artisanat – Transformez les cultures brutes en produits transformés dans les fermes : moudre le blé en farine, presser le maïs en huile, couper les légumes pour les caisses de produits, pasteuriser le lait et emballer les œufs. Les produits transformés se vendent 2 à 3 fois plus cher que la matière première, encourageant la production à valeur ajoutée.
  • Système de marché dynamique – Les prix des cultures fluctuent en fonction de l'offre à l'échelle du serveur (si de nombreux agriculteurs récoltent du blé, les prix baissent) et des cycles de demande (certaines cultures valent plus pendant des saisons spécifiques dans le jeu). Les agriculteurs intelligents surveillent les marchés et planifient leurs récoltes pour un profit maximal.
  • Propriété de ferme et mises à niveau – Achetez des parcelles de ferme personnelles allant des petits jardins familiaux aux complexes agricoles industriels. Investissez dans des mises à niveau comme l'irrigation automatisée (+25% de vitesse de croissance), des graines premium (+50% de rendement) et des silos de stockage (capacité de stockage en vrac).
  • Rangs de progression de l'agriculteur – Avancez du rang de manœuvre agricole à celui de maître agriculteur à travers 10 rangs en complétant des récoltes, en vendant des produits et en maintenant la qualité. Les rangs supérieurs débloquent des cultures exclusives (truffes, raisins pour le vin), un meilleur accès à l'équipement et des subventions gouvernementales.

Parfait pour

  • Serveurs Roleplay souhaitant une variété de travail paisible et légal au-delà du crime et des services d'urgence
  • Serveurs axés sur l'économie ayant besoin de chaînes de production (fermes → restaurants → consommateurs)
  • Communautés whitelistées avec des factions agricoles dédiées ou des intrigues agricoles
  • Serveurs situés dans des zones rurales comme le comté de Blaine, Paleto Bay ou des cartes agricoles personnalisées
  • Communautés à la recherche d'activités à long terme, orientées vers des objectifs qui récompensent le jeu régulier

Détails techniques

  • Performance: 0,02-0,04ms resmon (le suivi des cultures optimisé utilise un chargement basé sur la zone, toutes les cultures ne se rendent pas en même temps)
  • Base de données: Tables séparées pour la propriété des fermes, les parcelles de cultures, l'inventaire du bétail et les prix du marché
  • Cadre: Presque autonome – fonctionne avec ESX/QB-Core avec des modifications minimales, ou un mode entièrement autonome disponible
  • Dépendances: Aucun n'est requis pour le mode autonome ; intégration optionnelle avec ox_target, qb-target ou bt-target pour l'interaction
  • Taille du fichier: 6,3 Mo (inclut les props personnalisés, les éléments UI et les modèles de tracteurs)

Installation

  1. Extrayez farmer-simulator dans votre dossier resources et consultez le readme inclus
  2. Importez le fichier SQL pour créer les tables de la base de données de l'agriculture pour les parcelles et les marchés
  3. Configurez le mode autonome ou l'intégration du framework dans config.lua
  4. Définissez les emplacements des fermes, les temps de croissance des cultures, les points d'apparition des animaux et les prix du marché
  5. Ajoutez les modèles de véhicules agricoles à server.cfg si vous utilisez des tracteurs/harvesters personnalisés
  6. Ajoutez ‘ensure farmer-simulator’ à server.cfg (chargez après le framework si vous en utilisez un)
  7. Redémarrez le serveur, créez une parcelle de ferme de test et vérifiez que le cycle de plantation/récolte fonctionne

Compatibilité du framework

  • Héritage ESX – S'intègre avec esx_society pour les entreprises agricoles, utilise le système d'articles ESX pour les cultures/produits, et respecte les permissions de travail si configuré comme un travail plutôt qu'une activité ouverte.
  • QB-Core – Compatible avec les articles qb-core, qb-management pour la propriété des fermes et qb-target pour les interactions. Prend en charge les emplois partagés de QB ou fonctionne indépendamment.
  • Mode autonome – Fonctionne indépendamment sans aucun framework en utilisant les systèmes d'articles et d'argent personnalisés inclus dans le script. Parfait pour les serveurs souhaitant une agriculture sans la surcharge complète du framework.

Flexibilité de configuration

Farmer Simulator offre une personnalisation exceptionnelle grâce à son config.lua étendu. Ajustez les vitesses de croissance des cultures (blé réaliste de 30 minutes contre mode arcade instantané), définissez si la météo affecte les rendements (la pluie booste la croissance, la sécheresse endommage les cultures), configurez les taux de reproduction des animaux et les périodes de gestation, et définissez les ratios de traitement (10 blé = 8 farine). Activez les mécanismes réalistes comme la maladie des cultures (nécessite des pesticides), les restrictions de plantation saisonnières (impossible de cultiver des tomates en hiver), et l'appauvrissement de la fertilité des champs (la surculture réduit les rendements). Définissez les marges bénéficiaires de l'agriculture de subsistance (prix de vente bas, progression lente) à la mine d'or agricole (prix élevés, avancée rapide) en fonction des besoins économiques de votre serveur.

Ce qui le distingue

Farmer Simulator se distingue par sa profondeur sans complexité. La boucle de culture multi-étapes – préparer le sol, planter des graines, entretenir les cultures, récolter les produits, transformer les biens, vendre au marché – crée un flux de travail satisfaisant qui est facile à apprendre mais offre une maîtrise par l'optimisation. Contrairement aux scripts de culture simples “appuyez sur E pour collecter”, ce système nécessite une planification (quoi planter quand), une gestion des ressources (équilibrer les coûts de nourriture pour animaux contre les revenus du bétail), et une conscience du marché (timer les ventes pendant les pics de prix). La nature presque autonome signifie que vous n'êtes pas verrouillé dans des versions spécifiques de framework ou que vous ne gérez pas les conflits de dépendances. Que les joueurs fassent de l'agriculture de manière décontractée pour un revenu secondaire ou qu'ils se consacrent à des empires agricoles, le système s'adapte magnifiquement pour accueillir les deux styles de jeu.

Scripts ESX associés

3 avis pour Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]

  1. Arvid (client confirmé)

    Excellente qualité dans l'ensemble. Les animations, l'interface et les fonctionnalités sont toutes soignées.

  2. Mckayla (client confirmé)

    L'un des meilleurs scripts que j'ai utilisés.

  3. Isadore (client confirmé)

    L'interface utilisateur semble moderne, propre et professionnelle. Nos joueurs l'ont comprise sans avoir besoin d'explications.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.