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Farmer Simulator Job [Fast Standalone]

$38.99 $21.99Ursprünglicher Preis war: $38.99 Aktueller Preis ist: $21.99.

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Farmer Simulator Job-Vorschau-Animation

Wie wird die Arbeit als Bauer erledigt?:

  • Gehe zu dem markierten Bereich auf der Karte und ändere dein Outfit mit Arbeitskleidung (optional) und wähle ein unbesetztes Feld, um den Job zu starten.
  • Hänge den Traktor an den baletrailer und fahre zu dem markierten Feld.
  • Wenn du auf dem Feld ankommst, werden die Ernte und der Erntemaschine dort sein. Parke den Traktor und steige in den Erntemaschine ein.
  • Ernte alle markierten Erntegüter mit dem Erntemaschine. Bewege den Haufen Erntegüter auf den Ballenanhänger und fahre dann den Traktor zum Startpunkt, der ebenfalls markiert ist.
  • Stelle den Traktor und den Ballenanhänger hinter den Anhänger der Lkw. Lade den Haufen Erntegut vom Ballenanhänger auf den Anhänger.
  • Wenn du fertig bist, steig in den LKW, kombiniere ihn mit dem Anhänger und fahre ihn zum markierten Lagerhaus.
  • Sammle den Erntekuchen und bringe ihn zum Lager.
  • Bring den LKW zurück.

Aktualisieren:

  • Funktioniert mit Extended und QBCore. Mit ein paar einfachen Schritten kannst du es auf anderen Frameworks zum Laufen bringen. Hier erkläre ich, wie du es auf anderen Frameworks zum Laufen bringst. Falls du es nicht zum Laufen bringst, kontaktiere mich einfach und ich helfe dir weiter.
  • Als Option kannst du das MenuV statt des Standard-Menüsystems verwenden, wenn du möchtest. Wenn du “Extended framework” verwendest, kannst du auch das esx-Menüsystem verwenden.
  • Es besteht die Möglichkeit, den Traktor mit dem Erntehaufen zum Bauernarbeitsplatz zurückzubringen. Wenn gewünscht, kann der Spieler die Arbeit dort lassen und nur die Hälfte des Geldes mitnehmen. Wenn er die Arbeit ordnungsgemäß zu Ende bringt, erhält er das volle Geld, muss aber die Lieferung ebenfalls mit dem LKW durchführen.
  • Wenn du das Script vor dem Update gekauft hast, kontaktiere mich einfach über Discord und gib mir die E-Mail-Adresse an, die du für den Kauf verwendet hast, um den Link zur neuen aktualisierten Version zu erhalten.
  • Update beinhaltet: MenuV kann als Alternative genutzt werden. Spieler können mittendrin aufhören zu arbeiten und erhalten die Hälfte des Geldes.

Was du in der Konfigurationsdatei bearbeiten kannst und wie du sie integrierst:

  • Die meisten Teile in der Konfigurationsdatei sind bearbeitbar und detailliert erklärt. Die Screenshots der Konfigurationsdatei geben dir einige Ideen.
  • Wenn du das MenuV nicht verwenden möchtest, setze einfach das ‘@menuv/menuv.lua‘ als Kommentarzeile in der „fxmanifest.lua“.
  • Wenn du ESX verwendest, ändere einfach die PLT. Setze UseEsxFramework in config.lua auf true.
  • Wenn du QB-Core verwendest, ändere einfach PLT.UseEsxFramework auf false in config.lua.
  • Wenn du keines davon verwendest, suche einfach nach dem Wort “shouldbeintegrated” in allen Dateien, damit du den Code findest, den du ändern musst.
  • Falls du QB-Core oder ESX nicht verwendest, hier sind die Bilder der Orte, die du ändern musst:

Dinge, die du wissen solltest:

  • Wenn PLT.jobRequired “true” ist, musst du es in deine farmer.sql-Datenbank importieren, wenn du es mit esx_joblisting oder einem kompatiblen Farmer-Job verwendest. Es wird automatisch in deinem Geschäftszentrum aufgelistet. Wenn du ein anderes Geschäftszentrum-Script verwendest, solltest du es integrieren. Wenn PLT.jobRequired „false“ ist, musst du nichts tun und jeder kann den Job starten.
  • Das Skript erstellt Ballen, Erntegüter, Erntemaschine, Traktor, Ballenanhänger, Lkw und Lkw-Anhänger in bestimmten Phasen des Jobs. Wenn du dich 400 Meter von diesen Objekten entfernst, werden die Informationen dieser Entitäten auf der Spielerseite gelöscht und auf der Serverseite gespeichert. Wenn du dich näherst, werden sie mit neuen Informationen auf die Spielerseite übertragen. Da sich die Informationen geändert haben, kann das Skript diese Objekte nicht verarbeiten. Daher beginnt es, dem Spieler eine Fehlermeldung anzuzeigen, wenn er sich 350 Meter von den Objekten entfernt. Wenn es 375 Meter überschreitet, löscht es alle Entitäten und bricht den Beruf ab.
  • Wenn der Spieler abstürzt oder das Spiel irgendwie verlässt, bleiben die erzeugten Objekte auf dem Server. So habe ich diese Situation gelöst: Diejenigen, die arbeiten, werden auf der Serverseite gespeichert. Wenn sie/er den Server verlässt, ohne ihre Arbeit zu beenden, werden mit fivem Natives alle Objekte gelöscht, die der Spieler mit diesem Skript erstellt hat. Wenn der Spieler also arbeitet und die Verbindung trennt, werden automatisch alle Objekte gelöscht und das bearbeitete Feld wird wiederverwendbar.
  • Es gibt insgesamt 7 Felder und 7 Spieler können gleichzeitig arbeiten. Wenn du beim LKW-Lieferungsschritt ankommst, kann dieses Feld von anderen Spielern wiederverwendet werden. So gibt es keine Warteschlange oder falls es eine Warteschlange gibt, wird die Wartezeit verkürzt.
  • Der Mähdrescher ist ein altes, gemeinsam genutztes Werk im Internet und wurde durch „Traktor3“ ersetzt. Auch der ursprüngliche „Baletrailer“ wurde ersetzt, nachdem ich die Ballen darauf gelöscht habe.
(3 Kundenrezensionen)
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Farmer Simulator Job [Fast eigenständig] FiveM Ressourcenvorschau
Farmer Simulator Job [Fast Standalone]
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Farmer Simulator Arbeit [AlmostStandalone] – Vollständiges landwirtschaftliches Roleplay-System

Farmer Simulator Job bringt umfassendes landwirtschaftliches Gameplay zu deinem FiveM-Server mit einem mehrstufigen Anbausystem, das weit über einfache Ernte-und-Verkauf-Mechaniken hinausgeht. Dieses fast-Standalone Script (minimale Framework-Abhängigkeiten) verwandelt die ländlichen Gebiete von Blaine County in produktive Ackerflächen, auf denen Spieler Pflanzen anbauen, Vieh züchten, Landmaschinen bedienen und landwirtschaftliche Imperien aufbauen. Perfekt für Server, die blaue Arbeitsplatzvielfalt hinzufügen oder vollständige Bauernhöfe schaffen möchten, bietet dieses Job-System hunderte Stunden an fesselndem Inhalt für Spieler, die friedliches, methodisches Gameplay dem chaotischen Stadtleben vorziehen.

Im Leistungsumfang enthalten

Dieses komplette Farming-Paket enthält alles, was für den Betrieb landwirtschaftlicher Tätigkeiten von der Saat bis zum Verkauf benötigt wird. Das System bietet mehrere Kulturpflanzenarten mit realistischen Wachstumszyklen, Tierhaltungsmechaniken für die Viehwirtschaft, Fahrzeugintegration für Traktoren und Erntemaschinen, Verarbeitungsstationen zur Umwandlung von Rohstoffen in fertige Produkte und dynamische Marktpreise, die auf Angebot und Nachfrage reagieren. Spieler steigen durch Farming-Ränge auf, die neue Pflanzen, bessere Ausrüstung und höhere Gewinnspannen freischalten, und schaffen so ein zufriedenstellendes Langzeit-Progression-System, das Hingabe belohnt.

Kernfunktionen

  • Multi-Kultur-Farming-System – Züchte Weizen, Mais, Tomaten, Salat, Kartoffeln und Kürbisse mit unterschiedlichen Pflanzzeiten, Wachstumszeiten (5-30 Minuten) und Ertragswerten. Jede Kultur erfordert spezifische Bodenbedingungen und Wetterüberlegungen, die der strategischen Planung in der Landwirtschaft hinzugefügt werden.
  • Pflanz- und Erntemechaniken – Verwende realistische Anbauanimationen und -ausrüstung, um Felder vorzubereiten, Samen in Reihen zu pflanzen, Pflanzen zu bewässern, um das Wachstum zu beschleunigen, und reife Pflanzen zu ernten. Das System verfolgt einzelne Pflanzenbeete, sodass du mehrere Felder gleichzeitig mit gestaffelten Pflanzplänen für kontinuierliche Ernten verwalten kannst.
  • Tierhaltung – Züchte Hühner für Eier, Kühe für Milch und Rindfleisch, Schweine für Schweinefleisch und Schafe für Wolle. Tiere benötigen tägliches Füttern, regelmäßige Gesundheitschecks und humane Behandlung. Vernachlässigte Nutztiere produzieren weniger oder sterben, was Verantwortung und Routine-Management lehrt.
  • Landwirtschaftliche Geräte – Bediene Traktoren zum Pflügen der Felder, Sämaschinen für effizientes Pflanzen, Bewässerungssysteme zum Bewässern großer Flächen und Mähdrescher für die Massen-Ernte. Ausrüstung kann je nach deiner Konfiguration gekauft, gemietet oder von Landkooperativen ausgeliehen werden.
  • Verarbeitung & Crafting – Verarbeite Rohkulturen in verarbeitete Waren in Bauernhäusern: Mahle Weizen zu Mehl, presse Mais zu Öl, schneide Gemüse für Obstkisten, pasteurisier Milch und verpacke Eier. Verarbeitete Waren verkaufen sich 2-3x so teuer wie Rohmaterialien und fördern die Wertschöpfung.
  • Dynamisches Marktsystem – Die Preise für Feldfrüchte schwanken basierend auf dem serverweiten Angebot (wenn viele Bauern Weizen ernten, fallen die Preise) und Nachfragezyklen (bestimmte Kulturen sind in bestimmten Spielzeiten mehr wert). Kluge Bauern beobachten die Märkte und timen ihre Ernten für maximalen Gewinn.
  • Farmbesitz & Upgrades – Kaufe persönliche Farmparzellen, die von kleinen Familiengärten bis zu industriellen Landwirtschaftskomplexen reichen. Investiere in Upgrades wie automatische Bewässerung (+25% Wachstumsgeschwindigkeit), Premium-Samen (+50% Ertrag) und Lager-Silos (Großlagerkapazität).
  • Aufstiegsränge für Landwirte – Steige vom Farmhelfer zum Meisterbauern auf, indem du 10 Ränge durch das Einbringen von Ernten, den Verkauf von Produkten und die Aufrechterhaltung der Qualität erreichst. Höhere Ränge schalten exklusive Pflanzen (Truffel, Trauben für Wein), besseren Zugang zu Ausrüstung und staatliche Subventionen frei.

Perfekt für

  • Roleplay-Server, die friedliche, legale Jobvielfalt jenseits von Kriminalität und Notdiensten wünschen
  • Wirtschaftsorientierte Server, die Produktionsketten benötigen (Bauernhöfe → Restaurants → Verbraucher)
  • Whitelist-Communities mit speziellen Farming-Fraktionen oder landwirtschaftlichen Handlungssträngen
  • Server, die in ländlichen Gebieten wie Blaine County, Paleto Bay oder benutzerdefinierten Farmkarten angesiedelt sind
  • Gemeinschaften, die langfristige, zielorientierte Aktivitäten suchen, die beständiges Spielen belohnen

Technische Details

  • Leistung: 0,02-0,04 ms Resmon (optimierte Pflanzenverfolgung verwendet bereichsbezogenes Laden, nicht alle Pflanzen werden gleichzeitig gerendert)
  • Datenbank: Separate Tabellen für Farmbesitz, Pflanzenparzellen, Viehbestand und Marktpreise
  • Rahmen: Fast eigenständig – funktioniert mit ESX/Abonnieren mit minimalen Änderungen oder vollständig eigenständiger Modus verfügbar
  • Abhängigkeiten: Keine erforderlich für den eigenständigen Modus; optionale Integration mit ox_target, qb-target oder bt-target für Interaktion
  • Dateigröße: 6,3 MB (enthält benutzerdefinierte Props, UI-Elemente und Traktormodelle)

Installation

  1. Extrahiere farmer-simulator in deinen Ressourcenordner und überprüfe die beiliegende Readme-Datei
  2. Importiere die SQL-Datei, um Farmdatenbanktabellen für Beete und Märkte zu erstellen
  3. Konfiguriere den Standalone-Modus oder die Framework-Integration in config.lua
  4. Setze Farmstandorte, Pflanzenwachstumszeiten, Tier-Spawn-Punkte und Marktpreise
  5. Füge Farmfahrzeugmodelle zu server.cfg hinzu, falls du benutzerdefinierte Traktoren/Erntemaschinen verwendest
  6. Füge ‘ensure farmer-simulator’ zu server.cfg hinzu (lade nach dem Framework, falls du eines verwendest)
  7. Starte den Server neu, erstelle ein Test-Farmbeet und überprüfe, ob der Pflanz-/Erntezyklus funktioniert

Framework-Kompatibilität

  • ESX-Vermächtnis – Integriert sich mit esx_society für Farmgeschäfte, verwendet das ESX-Item-System für Pflanzen/Produkte und respektiert Jobberechtigungen, wenn es als Job und nicht als offene Aktivität konfiguriert ist.
  • Abonnieren – Kompatibel mit qb-core-Items, qb-management für Farmbesitz und qb-target für Interaktionen. Unterstützt QB’s gemeinsame Jobs oder funktioniert unabhängig.
  • Standalone-Modus – Läuft unabhängig ohne jedes Framework unter Verwendung benutzerdefinierter Item- und Geldsysteme, die im Script enthalten sind. Perfekt für Server, die Farming ohne den vollen Framework-Overhead möchten.

Konfigurationsflexibilität

Farmer Simulator bietet eine außergewöhnliche Anpassung durch seine umfangreiche config.lua. Passe die Pflanzenwachstumsgeschwindigkeiten an (realistisches 30-minütiges Weizen vs. sofortiger Arcade-Modus), setze, ob das Wetter die Erträge beeinflusst (Regen beschleunigt das Wachstum, Dürre schädigt die Pflanzen), konfiguriere Tierzuchtraten und Tragzeiten und definiere Verarbeitungsverhältnisse (10 Weizen = 8 Mehl). Aktiviere realistische Mechaniken wie Pflanzenerkrankungen (erfordert Pestizide), saisonale Pflanzbeschränkungen (keine Tomaten im Winter) und Feldertragsverarmung (Übernutzung verringert die Erträge). Setze Gewinnspannen vom Subsistenzanbau (niedrige Verkaufspreise, langsamer Fortschritt) bis zum landwirtschaftlichen Goldesel (hohe Preise, schneller Fortschritt) basierend auf den Bedürfnissen deiner Serverwirtschaft.

Was es auszeichnet

Farmer Simulator hebt sich durch Tiefe ohne Komplexität hervor. Der mehrstufige Anbauzyklus – Boden vorbereiten, Samen pflanzen, Pflanzen pflegen, Ernte einbringen, Waren verarbeiten, auf dem Markt verkaufen – schafft einen zufriedenstellenden Arbeitsablauf, der leicht zu erlernen ist, aber durch Optimierung Meisterschaft bietet. Im Gegensatz zu einfachen “Drücke E zum Sammeln”-Farm-Scripts erfordert dieses System Planung (was und wann zu pflanzen), Ressourcenmanagement (Abwägen der Tierfutterkosten gegenüber dem Viehertrag) und Marktbewusstsein (Verkaufszeitpunkte während der Preispeaks). Die fast eigenständige Natur bedeutet, dass du nicht an bestimmte Framework-Versionen gebunden bist oder mit Abhängigkeitskonflikten zu kämpfen hast. Ob die Spieler nebenbei für ein zusätzliches Einkommen farmen oder sich landwirtschaftlichen Imperien widmen, das System skaliert wunderschön, um beide Spielstile zu berücksichtigen.

Verwandte ESX-Skripte

3 Rezensionen für Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]

  1. Arvid (Verifizierter Käufer)

    Insgesamt großartige Qualität. Die Animationen, die Benutzeroberfläche und die Funktionalität wirken alle ausgefeilt.

  2. Mckayla (Verifizierter Käufer)

    Eines der besten Skripte, die ich je verwendet habe.

  3. Isadore (Verifizierter Käufer)

    Die Benutzeroberfläche sieht modern, sauber und professionell aus. Unsere Spieler haben sie verstanden, ohne dass eine Erklärung nötig war.

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