Añadir al carrito
¡Oferta!

Trabajo de Farmer Simulator [Casi independiente]

El precio original era: $38.99.El precio actual es: $18.69.

-52%

Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Animación de vista previa del trabajo de Farmer Simulator

¿Cómo realizar el trabajo del agricultor?:

  • Ve al área marcada en el mapa y cámbiate de ropa con ropa de trabajo (opcional) y elige un campo no ocupado para comenzar el trabajo.
  • Conecte el tractor al remolque y comience a conducir hacia el campo marcado.
  • Al llegar al campo, los cultivos y la cosechadora estarán allí. Estacione el tractor y súbase a la cosechadora.
  • Coseche todos los cultivos marcados con la cosechadora. Traslade la pila de cultivos al remolque de balas y luego conduzca el tractor hasta el punto de partida, que también estará marcado.
  • Estacione el tractor y el remolque de balas detrás del remolque del camión. Cargue la pila de cultivos del remolque de balas al remolque.
  • Cuando hayas terminado, súbete al camión, combínalo con el remolque y condúcelo hasta el almacén marcado.
  • Recoge el pastel de cosechas y entrégalo al almacén.
  • Trae el camión de vuelta.

Actualizar:

  • Funciona con Extended y QBCore. Con unos sencillos pasos puedes hacer que funcione en otros marcos. Aquí te explicaré cómo hacerlo funcionar en otros marcos. Si no puedes hacerlo funcionar, contáctame y te ayudaré.
  • Como opción, puede usar MenuV en lugar del sistema de menús estándar si lo desea. Si usa "Extended Framework", también puede usar el sistema de menús ESX.
  • Habrá una opción cuando el jugador regrese con el tractor cargado de cosechas al centro de trabajo agrícola. Si lo desea, puede dejar el trabajo allí y llevarse solo la mitad del dinero. Si desea terminar el trabajo correctamente, recibirá el dinero completo, pero también deberá realizar la entrega con el camión.
  • Si compraste el script antes de la actualización, simplemente contáctame a través de Discord y dame la dirección de correo electrónico que usaste para comprarlo para obtener el enlace de la nueva versión actualizada.
  • La actualización incluye: MenuV se puede usar como alternativa. Los jugadores pueden dejar de trabajar a mitad de la tarea y recibir la mitad del dinero.

Qué puedes editar en el archivo de configuración y cómo integrarlo:

  • La mayoría de las partes del archivo de configuración son editables y se explican detalladamente. La captura de pantalla del archivo de configuración te dará algunas ideas.
  • Si no desea utilizar el MenuV, simplemente configure el '@menuv/menuv.lua' como una línea de comentario en “fxmanifest.lua”.
  • Si está utilizando ESX, simplemente cambie PLT.UseEsxFramework a verdadero en config.lua.
  • Si está utilizando QB-Core simplemente cambie el conjunto PLT.UseEsxFramework a falso en config.lua.
  • Si no está utilizando ninguno de ellos, simplemente busque la palabra “shouldbeintegrated” en todos los archivos para que pueda encontrar los códigos que necesita cambiar.
  • Si no estás usando QB-Core o ESX aquí están las imágenes de los lugares que necesitas cambiar:

Cosas que debes saber:

  • Si PLT.jobRequired es "true", debe importarlo a su base de datos farmer.sql. Si usa esx_joblisting o una opción compatible, el trabajo de Farmer se incluirá automáticamente en su Business Center. Si usa un script diferente de Business Center, debe integrarlo. Si PLT.jobRequired es "false", no necesita hacer nada y todos podrán iniciar el trabajo.
  • El script crea pacas, cultivos, cosechadoras, tractores, remolques de pacas, camiones y remolques de camiones en ciertas etapas del trabajo. Si te alejas 400 de estos objetos, la información de estas entidades se elimina del jugador y se conserva en el servidor. Al acercarte, se transfiere al jugador con nueva información. Debido a que la información ha cambiado, el script no puede procesar esos objetos. Por lo tanto, cuando el jugador se aleja 350 de los objetos, se le muestra un mensaje de error. Si supera los 375, se eliminan todas las entidades y se cancela la profesión.
  • Cuando el jugador se bloquea o sale del juego, los objetos generados permanecen en el servidor. Así es como solucioné esta situación: quienes trabajan se guardan en el servidor. Si abandonan el servidor sin terminar su trabajo, el uso de fivem Natives elimina todos los objetos que el jugador creó con este script. Como resultado, si el jugador está trabajando y se desconecta, todos los objetos se eliminan automáticamente y el campo trabajado se vuelve reutilizable.
  • Hay 7 campos en total y 7 jugadores pueden jugar simultáneamente. Al llegar a la zona de entrega del camión, otros jugadores podrán usar este campo. Así, no habrá colas o, si las hay, el tiempo de espera se acortará.
  • La cosechadora es un antiguo trabajo compartido en la web y se reemplazó con “tractor3”; también se reemplazó el “baletrailer” original después de que eliminé los fardos.
(3 valoraciones de clientes)
Añadir al carrito
Trabajo de Simulador de Granjero [AlmostStandalone] FiveM vista previa de recursos
Trabajo de Farmer Simulator [Casi independiente]
$38.99 El precio original era: $38.99.$18.69El precio actual es: $18.69.

Simulador de Granjero Trabajo [AlmostStandalone] – Sistema Agrícola Completo Roleplay

El trabajo de Simulador de Granjero lleva el juego agrícola integral a tu servidor FiveM con un sistema de agricultura en múltiples etapas que va mucho más allá de las mecánicas simples de cosechar y vender. Este casi-Standalone script (dependencias mínimas del marco) transforma las áreas rurales del condado de Blaine en tierras de cultivo productivas donde los jugadores cultivan cultivos, crían ganado, operan equipos agrícolas y construyen imperios agrícolas. Perfecto para servidores que desean agregar variedad de trabajo de clase trabajadora o crear comunidades agrícolas completas, este sistema de trabajo proporciona cientos de horas de contenido atractivo para jugadores que prefieren el juego pacífico y metódico sobre la vida caótica de la ciudad.

Qué está incluido

Este paquete agrícola completo incluye todo lo necesario para ejecutar operaciones agrícolas desde la semilla hasta la venta. El sistema presenta múltiples tipos de cultivos con ciclos de crecimiento realistas, mecánicas de cría de animales para la gestión de ganado, integración de vehículos para tractores y cosechadoras, estaciones de procesamiento para convertir materias primas en productos terminados, y precios de mercado dinámicos que responden a la oferta y la demanda. Los jugadores avanzan a través de rangos agrícolas que desbloquean nuevos cultivos, mejor equipo y mayores márgenes de beneficio, creando un sistema de progresión a largo plazo satisfactorio que recompensa la dedicación.

Características principales

  • Sistema de Agricultura Multi-Cultivo – Cultiva trigo, maíz, tomates, lechuga, papas y calabazas con diferentes temporadas de siembra, tiempos de crecimiento (5-30 minutos) y valores de rendimiento. Cada cultivo requiere condiciones de suelo específicas y consideraciones climáticas, agregando planificación estratégica a la gestión de la granja.
  • Mecánicas de Siembra y Cosecha – Usa animaciones y equipos de agricultura realistas para preparar campos, sembrar semillas en filas, regar cultivos para acelerar el crecimiento y cosechar plantas maduras. El sistema rastrea parcelas de cultivos individuales, por lo que puedes manejar múltiples campos simultáneamente con programas de siembra escalonados para cosechas continuas.
  • Cría de Animales – Cría gallinas para huevos, vacas para leche y carne, cerdos para cerdo y ovejas para lana. Los animales requieren alimentación diaria, chequeos de salud periódicos y tratamiento humano. El ganado descuidado produce menos o muere, enseñando responsabilidad y gestión de rutina.
  • Equipo Agrícola – Opera tractores para arar campos, sembradoras para plantar de manera eficiente, sistemas de riego para regar grandes áreas y cosechadoras combinadas para la recolección en masa. El equipo puede ser propiedad, alquilado o prestado de cooperativas agrícolas dependiendo de tu configuración.
  • Procesamiento y Artesanía – Convierte cultivos crudos en bienes procesados en granjas: muele trigo en harina, prensa maíz en aceite, corta verduras para cajas de productos, pasteuriza leche y empaca huevos. Los bienes procesados se venden por 2-3 veces el valor del material crudo, fomentando la producción de valor agregado.
  • Sistema de Mercado Dinámico – Los precios de los cultivos fluctúan según la oferta a nivel de servidor (si muchos agricultores cosechan trigo, los precios bajan) y los ciclos de demanda (ciertos cultivos valen más durante temporadas específicas en el juego). Los agricultores inteligentes monitorean los mercados y programan las cosechas para obtener el máximo beneficio.
  • Propiedad y Mejoras de la Granja – Compra parcelas de granja personales que van desde pequeños jardines familiares hasta complejos agrícolas industriales. Invierte en mejoras como riego automatizado (+25% velocidad de crecimiento), semillas premium (+50% rendimiento) y silos de almacenamiento (capacidad de almacenamiento a granel).
  • Rangos de Progresión del Agricultor – Avanza de Peón Agrícola a Granjero Maestro a través de 10 rangos completando cosechas, vendiendo productos y manteniendo la calidad. Los rangos más altos desbloquean cultivos exclusivos (trufas, uvas para vino), mejor acceso a equipos y subsidios gubernamentales.

Perfecto para

  • Servidores Roleplay que buscan variedad de trabajos pacíficos y legales más allá del crimen y los servicios de emergencia
  • Servidores enfocados en la economía que necesitan cadenas de producción (granjas → restaurantes → consumidores)
  • Comunidades con listas blancas con facciones agrícolas dedicadas o tramas agrícolas
  • Servidores ubicados en áreas rurales como el condado de Blaine, Bahía de Paleto o mapas de agricultura personalizados
  • Comunidades en busca de actividades a largo plazo, orientadas a metas que recompensan la jugabilidad consistente

Detalles Técnicos

  • Actuación: 0.02-0.04ms resmon (el seguimiento de cultivos optimizado usa carga basada en área, no todos los cultivos se renderizan a la vez)
  • Base de datos: Tablas separadas para la propiedad de granjas, parcelas de cultivos, inventario de ganado y precios del mercado
  • Estructura: Casi independiente – funciona con ESX/QBCore con ediciones mínimas, o modo completamente independiente disponible
  • Dependencias: Ninguno requerido para el modo independiente; integración opcional con ox_target, qb-target o bt-target para interacción
  • Tamaño del archivo: 6.3 MB (incluye props personalizados, elementos UI y modelos de tractores)

Instalación

  1. Extrae farmer-simulator a tu carpeta de recursos y revisa el readme incluido
  2. Importa el archivo SQL para crear las tablas de la base de datos de agricultura para parcelas y mercados
  3. Configura el modo independiente o la integración del framework en config.lua
  4. Establece las ubicaciones de las granjas, los tiempos de crecimiento de los cultivos, los puntos de aparición de los animales y los precios del mercado
  5. Añade los modelos de vehículos de agricultura a server.cfg si usas tractores/cosechadoras personalizados
  6. Añade ‘ensure farmer-simulator’ a server.cfg (cargar después del framework si se usa uno)
  7. Reinicia el servidor, crea una parcela de granja de prueba y verifica que el ciclo de plantación/cosecha funcione

Compatibilidad del marco

  • ESX Legacy – Se integra con esx_society para negocios de granjas, usa el sistema de elementos ESX para cultivos/productos, y respeta los permisos de trabajo si se configura como un trabajo en lugar de una actividad abierta.
  • QBCore – Compatible con elementos de qb-core, qb-management para la propiedad de granjas y qb-target para interacciones. Soporta los trabajos compartidos de QB o funciona de forma independiente.
  • modo independiente – Funciona de forma independiente sin ningún framework usando sistemas de elementos y dinero personalizados incluidos en el script. Perfecto para servidores que quieren agricultura sin la carga completa del framework.

Flexibilidad de configuración

Farmer Simulator ofrece una excepcional personalización a través de su extenso config.lua. Ajusta las velocidades de crecimiento de los cultivos (trigo realista de 30 minutos vs. modo arcade instantáneo), establece si el clima afecta los rendimientos (la lluvia acelera el crecimiento, la sequía daña los cultivos), configura las tasas de reproducción de los animales y los períodos de gestación, y define las proporciones de procesamiento (10 trigos = 8 harinas). Activa las mecánicas realistas como la enfermedad de los cultivos (requiere pesticidas), las restricciones estacionales de plantación (no se pueden cultivar tomates en invierno) y la depleción de la fertilidad del campo (el sobrecultivo reduce los rendimientos). Establece los márgenes de beneficio desde la agricultura de subsistencia (bajos precios de venta, progresión lenta) hasta la mina de oro agrícola (altos precios, avance rápido) según las necesidades de la economía de tu servidor.

Lo que lo hace destacar

Farmer Simulator se distingue por su profundidad sin complejidad. El bucle de agricultura en múltiples etapas – preparar el suelo, plantar semillas, mantener los cultivos, cosechar los productos, procesar los bienes, vender en el mercado – crea un flujo de trabajo satisfactorio que es fácil de aprender pero ofrece dominio a través de la optimización. A diferencia de los simples scripts de agricultura “presiona E para recolectar”, este sistema requiere planificación (qué plantar cuándo), gestión de recursos (equilibrar los costos de alimentación de los animales frente a los ingresos del ganado) y conciencia del mercado (programar ventas durante los picos de precios). La naturaleza casi independiente significa que no estás bloqueado en versiones específicas del framework ni lidiando con conflictos de dependencias. Ya sea que los jugadores cultiven de forma casual para obtener ingresos adicionales o se dediquen a construir imperios agrícolas, el sistema escala hermosamente para acomodar ambos estilos de juego.

Relacionados ESX Scripts

3 valoraciones en Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]

  1. Arvid (propietario verificado)

    Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.

  2. Mckayla (propietario verificado)

    Uno de los mejores scripts que he utilizado.

  3. Isadore (propietario verificado)

    La interfaz de usuario tiene un aspecto moderno, limpio y profesional. Nuestros jugadores la entendieron sin necesidad de ninguna explicación.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.