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Trabalho do Farmer Simulator [Quase autônomo]

$38.99 $21.99O preço original era: $38.99. O preço atual é: $21.99.

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Farmer Simulator job preview animation

Como fazer o trabalho do fazendeiro?:

  • Vá até a área marcada no mapa e troque sua roupa por uma roupa de trabalho (opcional) e escolha um campo não ocupado para começar o trabalho.
  • Engate o trator no reboque e comece a dirigir até o campo marcado.
  • Quando você chegar ao campo, as colheitas e a colheitadeira estarão lá. Estacione o trator e entre na colheitadeira.
  • Colha todas as colheitas marcadas com a colheitadeira. Mova a pilha de colheitas para o reboque de fardos e então dirija o trator até o ponto de partida que também será marcado.
  • Estacione o trator e o baletrailer atrás do trailer do caminhão. Carregue a pilha de colheitas do baletrailer para o trailer.
  • Quando terminar, entre no caminhão, combine-o com o trailer e dirija-o até o depósito marcado.
  • Pegue a torta de colheitas e entregue-a no armazém.
  • Traga o caminhão de volta.

Atualizar:

  • Funciona com Extended e QBCore. Com alguns passos simples, você pode fazê-lo funcionar em outras estruturas. Aqui explicarei como fazê-lo funcionar em outras estruturas. Se você não conseguir, entre em contato comigo e eu o ajudarei.
  • Como opção, você pode usar o MenuV em vez do sistema de menu padrão, se quiser. Se estiver usando o “Extended framework”, você também pode usar o sistema de menu esx.
  • Haverá uma opção quando o jogador trouxer o trator carregado com a pilha de colheitas para o centro de empregos do fazendeiro. Se quiser, poderá deixar o trabalho lá e levar apenas metade do dinheiro. Se quiser terminar o trabalho corretamente, receberá o dinheiro integral, mas também terá que fazer a entrega com o caminhão.
  • Se você comprou o script antes da atualização, entre em contato comigo pelo Discord e me informe o endereço de e-mail que você usou para comprá-lo para que eu possa obter o link da nova versão atualizada.
  • A atualização inclui: MenuV pode ser usado como uma alternativa. Os jogadores podem deixar de trabalhar no meio do trabalho e receber metade do dinheiro.

O que você pode editar no arquivo de configuração e como integrar:

  • A maioria das partes no arquivo de configuração é editável e explicada detalhadamente. A captura de tela a seguir do arquivo de configuração lhe dará algumas ideias.
  • Se você não quiser usar o MenuV, basta definir o '@menu/menuv.lua' como uma linha de comentário no “fxmanifest.lua”.
  • Se você estiver usando ESX, basta alterar o PLT.UseEsxFramework definido como true em config.lua.
  • Se você estiver usando QB-Core, basta alterar o PLT.UseEsxFramework definido como false em config.lua.
  • Se você não estiver usando nenhum deles, basta procurar pela palavra “shouldbeintegrated” em todos os arquivos para encontrar os códigos que precisa alterar.
  • Se você não estiver usando QB-Core ou ESX, aqui estão as fotos dos lugares que você precisa alterar:

Coisas que você deve saber:

  • se PLT.jobRequired “true” então você precisa importá-lo para seu banco de dados farmer.sql se você estiver usando esx_joblisting ou compatível com ele o farmer job será listado automaticamente em seu business center. Se você estiver usando um script de business center diferente, você deve integrá-lo .if PLT.jobRequired false então você não precisa fazer nada e todos poderão iniciar o trabalho.
  • O script cria fardos, colheitas, colheitadeira, trator, reboque de fardos, caminhão e reboque de caminhão em certos estágios do trabalho. se você se mover 400 de distância desses objetos. As informações dessas entidades são excluídas do lado do jogador e mantidas no lado do servidor. Quando você se aproxima, elas são transferidas para o lado do jogador com novas informações. Como as informações foram alteradas, o script não pode processar esses objetos. Portanto, quando o jogador está a 350 de distância dos objetos, ele começa a dar uma mensagem de erro ao jogador. Se exceder 375, ele exclui todas as entidades e cancela a profissão.
  • Quando o jogador trava ou sai do jogo de alguma forma, os objetos gerados permanecem no servidor. Foi assim que resolvi essa situação: aqueles que trabalham são salvos no lado do servidor. Se ele/ela sai do servidor sem terminar seu trabalho, usar o fivem natives exclui todos os objetos que o jogador criou com este script. Como resultado, se o jogador estiver no trabalho e desconectado, automaticamente todos os objetos são excluídos e o campo trabalhado se torna reutilizável.
  • Há 7 campos no total e 7 jogadores podem trabalhar ao mesmo tempo. Quando você chegar na etapa de entrega do caminhão, este campo será reutilizável por outros jogadores. Dessa forma, não haverá fila ou, se houver, o tempo de espera será encurtado.
  • A colheitadeira é um trabalho antigo compartilhado na web e foi substituída por “tractor3” e o original “baletrailer” foi substituído depois que excluí os fardos nela.
(3 avaliações de clientes)
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Farmer Simulator Job [AlmostStandalone] FiveM - Prévia de recursos
Trabalho do Farmer Simulator [Quase autônomo]
$38.99 $21.99O preço original era: $38.99. O preço atual é: $21.99.

Simulador de Fazendeiro Trabalho [QuaseStandalone] – Sistema Agrícola Completo Roleplay

O trabalho do Simulador de Fazendeiro traz um gameplay agrícola abrangente para seu servidor FiveM com um sistema de agricultura em múltiplas etapas que vai muito além das mecânicas simples de colheita e venda. Este quaseStandalone script (dependências mínimas de framework) transforma as áreas rurais do Condado de Blaine em terras agrícolas produtivas onde os jogadores cultivam culturas, criam gado, operam equipamentos agrícolas e constroem impérios agrícolas. Perfeito para servidores que desejam adicionar variedade de trabalho braçal ou criar comunidades agrícolas completas, este sistema de trabalho oferece centenas de horas de conteúdo envolvente para jogadores que preferem um gameplay pacífico e metódico em vez da vida caótica da cidade.

O que está incluído

Este pacote agrícola completo inclui tudo o que é necessário para operar operações agrícolas desde a semente até a venda. O sistema apresenta vários tipos de culturas com ciclos de crescimento realistas, mecânicas de criação de animais para gestão de gado, integração de veículos para tratores e colheitadeiras, estações de processamento para converter matérias-primas em produtos acabados e preços de mercado dinâmicos que respondem à oferta e à demanda. Os jogadores avançam através dos ranks agrícolas que desbloqueiam novas culturas, melhores equipamentos e margens de lucro mais altas, criando um sistema de progressão satisfatório a longo prazo que recompensa a dedicação.

Principais recursos

  • Sistema de Agricultura Multi-Cultura – Cultive trigo, milho, tomates, alface, batatas e abóboras com diferentes estações de plantio, tempos de crescimento (5-30 minutos) e valores de rendimento. Cada cultura requer condições específicas de solo e considerações climáticas, adicionando planejamento estratégico à gestão da fazenda.
  • Mecânicas de Plantio e Colheita – Use animações e equipamentos agrícolas realistas para preparar campos, plantar sementes em fileiras, regar as culturas para acelerar o crescimento e colher plantas maduras. O sistema acompanha os canteiros individuais de culturas, para que você possa gerenciar vários campos simultaneamente com cronogramas de plantio escalonados para colheitas contínuas.
  • Criação de Animais – Crie galinhas para ovos, vacas para leite e carne bovina, porcos para carne suína e ovelhas para lã. Os animais exigem alimentação diária, verificações periódicas de saúde e tratamento humanitário. O gado negligenciado produz menos ou morre, ensinando responsabilidade e gestão de rotina.
  • Equipamentos Agrícolas – Operar tratores para arar campos, distribuidores de sementes para plantio eficiente, sistemas de irrigação para regar grandes áreas e colheitadeiras para coleta em massa. Os equipamentos podem ser comprados, alugados ou emprestados de cooperativas agrícolas dependendo da sua configuração.
  • Processamento e Artesanato – Converta culturas brutas em produtos processados em casas de fazenda: moa trigo em farinha, prensar milho em óleo, fatiar vegetais para caixas de produção, pasteurizar leite e embalar ovos. Os produtos processados vendem por 2-3x o valor da matéria-prima, incentivando a produção de valor agregado.
  • Sistema de Mercado Dinâmico – Os preços das culturas flutuam com base na oferta do servidor (se muitos fazendeiros colherem trigo, os preços caem) e ciclos de demanda (certas culturas valem mais durante estações específicas no jogo). Fazendeiros inteligentes monitoram os mercados e cronometram as colheitas para obter o máximo de lucro.
  • Propriedade e Atualizações da Fazenda – Compre terrenos agrícolas pessoais que variam de pequenos jardins familiares a complexos agrícolas industriais. Invista em atualizações como irrigação automatizada (+25% velocidade de crescimento), sementes premium (+50% rendimento) e silos de armazenamento (capacidade de armazenamento em massa).
  • Ranks de Progressão do Fazendeiro – Avance de Trabalhador Rural a Mestre Fazendeiro através de 10 ranks completando colheitas, vendendo produtos e mantendo a qualidade. Ranks mais altos desbloqueiam culturas exclusivas (trufas, uvas para vinho), melhor acesso a equipamentos e subsídios governamentais.

Perfeito para

  • Servidores Roleplay querendo variedade de empregos pacíficos e legais além de crimes e serviços de emergência
  • Servidores focados na economia que precisam de cadeias de produção (fazendas → restaurantes → consumidores)
  • Comunidades whitelisted com facções agrícolas dedicadas ou enredos agrícolas
  • Servidores ambientados em áreas rurais como o Condado de Blaine, Baía de Paleto ou mapas agrícolas personalizados
  • Comunidades em busca de atividades de longo prazo e orientadas a objetivos que recompensam a jogabilidade consistente

Detalhes técnicos

  • Desempenho: 0,02-0,04ms resmon (rastreamento de culturas otimizado usa carregamento baseado em área, não todas as culturas são renderizadas de uma vez)
  • Banco de dados: Tabelas separadas para propriedade de fazendas, parcelas de culturas, inventário de gado e preços de mercado
  • Estrutura: Quase autônomo – funciona com ESX/qbNúcleo com edições mínimas, ou modo totalmente autônomo disponível
  • Dependências: Nenhum requisito para o modo autônomo; integração opcional com ox_target, qb-target ou bt-target para interação
  • Tamanho do arquivo: 6,3 MB (inclui props personalizados, elementos UI e modelos de tratores)

Instalação

  1. Extraia o farmer-simulator para sua pasta de recursos e revise o readme incluído
  2. Importe o arquivo SQL para criar tabelas de banco de dados de agricultura para parcelas e mercados
  3. Configure o modo autônomo ou a integração do framework em config.lua
  4. Defina locais de fazendas, tempos de crescimento de culturas, pontos de spawn de animais e preços de mercado
  5. Adicione modelos de veículos agrícolas ao server.cfg se estiver usando tratores/colheitadeiras personalizados
  6. Adicione ‘ensure farmer-simulator’ ao server.cfg (carregue após o framework se estiver usando um)
  7. Reinicie o servidor, crie uma parcela de fazenda de teste e verifique se o ciclo de plantio/colheita funciona

Compatibilidade de Framework

  • ESX Legado – Integra-se com esx_society para negócios de fazendas, usa o sistema de itens ESX para culturas/produtos e respeita as permissões de emprego se configurado como emprego em vez de atividade aberta.
  • qbNúcleo – Compatível com itens qb-core, qb-management para propriedade de fazendas e qb-target para interações. Suporta empregos compartilhados do QB ou opera de forma independente.
  • Modo autônomo – Funciona de forma independente sem qualquer framework usando sistemas de itens e dinheiro personalizados incluídos no script. Perfeito para servidores que desejam agricultura sem a sobrecarga completa do framework.

Flexibilidade de configuração

O Farmer Simulator se destaca pela profundidade sem complexidade. O loop de agricultura em múltiplas etapas – preparar o solo, plantar sementes, manter culturas, colher produtos, processar bens, vender no mercado – cria um fluxo de trabalho satisfatório que é fácil de aprender, mas oferece domínio através da otimização. Diferente de scripts de agricultura simples como “aperte E para coletar”, este sistema requer planejamento (o que plantar quando), gerenciamento de recursos (equilibrar custos de ração animal vs. receita de gado) e consciência do mercado (temporizar vendas durante picos de preço). A natureza quase autônoma significa que você não está preso a versões específicas de frameworks ou lidando com conflitos de dependência. Seja os jogadores cultivando casualmente para renda extra ou dedicando-se a impérios agrícolas, o sistema escala lindamente para acomodar ambos os estilos de jogo.

O que o torna especial

O Farmer Simulator oferece uma personalização excepcional através de seu extenso config.lua. Ajuste as velocidades de crescimento das culturas (trigo realista de 30 minutos vs. modo arcade instantâneo), defina se o clima afeta as colheitas (chuva acelera o crescimento, seca danifica as culturas), configure as taxas de reprodução e os períodos de gestação dos animais e defina as razões de processamento (10 trigos = 8 farinhas). Ative mecanismos realistas como doenças nas culturas (requer pesticidas), restrições sazonais de plantio (não é possível cultivar tomates no inverno) e esgotamento da fertilidade do campo (cultivo excessivo reduz as colheitas). Defina as margens de lucro desde a agricultura de subsistência (preços de venda baixos, progressão lenta) até a mina de ouro agrícola (preços altos, avanço rápido) com base nas necessidades da economia do seu servidor.

Scripts ESX relacionados

3 avaliações para Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]

  1. Arvid (comprador verificado)

    Excelente qualidade no geral. As animações, a interface e a funcionalidade parecem todas polidas.

  2. Mckayla (comprador verificado)

    Um dos melhores scripts que já usei.

  3. Isadore (comprador verificado)

    A interface do usuário parece moderna, limpa e profissional. Nossos jogadores entenderam sem precisar de nenhuma explicação.

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