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Trabalho do Farmer Simulator [Quase autônomo]
O preço original era: $38.99.$21.99O preço atual é: $21.99.
Como fazer o trabalho do fazendeiro?:
- Vá até a área marcada no mapa e troque sua roupa por uma roupa de trabalho (opcional) e escolha um campo não ocupado para começar o trabalho.
- Engate o trator no reboque e comece a dirigir até o campo marcado.
- Quando você chegar ao campo, as colheitas e a colheitadeira estarão lá. Estacione o trator e entre na colheitadeira.
- Colha todas as colheitas marcadas com a colheitadeira. Mova a pilha de colheitas para o reboque de fardos e então dirija o trator até o ponto de partida que também será marcado.
- Estacione o trator e o baletrailer atrás do trailer do caminhão. Carregue a pilha de colheitas do baletrailer para o trailer.
- Quando terminar, entre no caminhão, combine-o com o trailer e dirija-o até o depósito marcado.
- Pegue a torta de colheitas e entregue-a no armazém.
- Traga o caminhão de volta.
Atualizar:
- Funciona com Extended e QBCore. Com alguns passos simples, você pode fazê-lo funcionar em outras estruturas. Aqui explicarei como fazê-lo funcionar em outras estruturas. Se você não conseguir, entre em contato comigo e eu o ajudarei.
- Como opção, você pode usar o MenuV em vez do sistema de menu padrão, se quiser. Se estiver usando o “Extended framework”, você também pode usar o sistema de menu esx.
- Haverá uma opção quando o jogador trouxer o trator carregado com a pilha de colheitas para o centro de empregos do fazendeiro. Se quiser, poderá deixar o trabalho lá e levar apenas metade do dinheiro. Se quiser terminar o trabalho corretamente, receberá o dinheiro integral, mas também terá que fazer a entrega com o caminhão.
- Se você comprou o script antes da atualização, entre em contato comigo pelo Discord e me informe o endereço de e-mail que você usou para comprá-lo para que eu possa obter o link da nova versão atualizada.
- A atualização inclui: MenuV pode ser usado como uma alternativa. Os jogadores podem deixar de trabalhar no meio do trabalho e receber metade do dinheiro.
O que você pode editar no arquivo de configuração e como integrar:
- A maioria das partes no arquivo de configuração é editável e explicada detalhadamente. A captura de tela a seguir do arquivo de configuração lhe dará algumas ideias.
- Se você não quiser usar o MenuV, basta definir o '@menu/menuv.lua' como uma linha de comentário no “fxmanifest.lua”.
- Se você estiver usando ESX, basta alterar o PLT.UseEsxFramework definido como true em config.lua.
- Se você estiver usando QB-Core, basta alterar o PLT.UseEsxFramework definido como false em config.lua.
- Se você não estiver usando nenhum deles, basta procurar pela palavra “shouldbeintegrated” em todos os arquivos para encontrar os códigos que precisa alterar.
- Se você não estiver usando QB-Core ou ESX, aqui estão as fotos dos lugares que você precisa alterar:
Coisas que você deve saber:
- se PLT.jobRequired “true” então você precisa importá-lo para seu banco de dados farmer.sql se você estiver usando esx_joblisting ou compatível com ele o farmer job será listado automaticamente em seu business center. Se você estiver usando um script de business center diferente, você deve integrá-lo .if PLT.jobRequired false então você não precisa fazer nada e todos poderão iniciar o trabalho.
- O script cria fardos, colheitas, colheitadeira, trator, reboque de fardos, caminhão e reboque de caminhão em certos estágios do trabalho. se você se mover 400 de distância desses objetos. As informações dessas entidades são excluídas do lado do jogador e mantidas no lado do servidor. Quando você se aproxima, elas são transferidas para o lado do jogador com novas informações. Como as informações foram alteradas, o script não pode processar esses objetos. Portanto, quando o jogador está a 350 de distância dos objetos, ele começa a dar uma mensagem de erro ao jogador. Se exceder 375, ele exclui todas as entidades e cancela a profissão.
- Quando o jogador trava ou sai do jogo de alguma forma, os objetos gerados permanecem no servidor. Foi assim que resolvi essa situação: aqueles que trabalham são salvos no lado do servidor. Se ele/ela sai do servidor sem terminar seu trabalho, usar o fivem natives exclui todos os objetos que o jogador criou com este script. Como resultado, se o jogador estiver no trabalho e desconectado, automaticamente todos os objetos são excluídos e o campo trabalhado se torna reutilizável.
- Há 7 campos no total e 7 jogadores podem trabalhar ao mesmo tempo. Quando você chegar na etapa de entrega do caminhão, este campo será reutilizável por outros jogadores. Dessa forma, não haverá fila ou, se houver, o tempo de espera será encurtado.
- A colheitadeira é um trabalho antigo compartilhado na web e foi substituída por “tractor3” e o original “baletrailer” foi substituído depois que excluí os fardos nela.
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- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
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