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Script QBCore

BB Multichar (QB)

Il prezzo originale era: $67.99.Il prezzo attuale è: $20.99.

-69%

BB Multichar is a QBCore multicharacter script with a modern UI, QB-clothing and FiveM-Appearance support, Discord-role character slots, and deletion confirmation for FiveM servers.

(4 recensioni dei clienti)

Product facts

Framework
QBCore
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
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BB Multichar
BB Multichar (QB)
$67.99 Il prezzo originale era: $67.99.$20.99Il prezzo attuale è: $20.99.

BB-MULTICARATTERE

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Installazione

  1. Trascina e rilascia sul tuo server, ferma qb-multicharacter o qualsiasi multicharacter tu stia utilizzando.
  2. Modifica la configurazione del server come preferisci per adattarla al tuo server.
  3. Godere.

Configurazione

CoreConfig = {
    core = 'qb-core', -- your core name for the exports
    prefix = 'qb-', -- your trigger prefixes
    notify = 'QBCore:Notify', -- your notification trigger
    char_english_only = true, -- block to option to create character with non english names

    clothing_base = 'qb', -- Whether "qb", "raid", "fivem-appearance" or "other"
    clothing_name = 'qb-clothing' -- Your clothing resource name
}

Vestiario

Predefinito supporto per 2 negozi di abbigliamento: abbigliamento qb e abbigliamento raid.

  • Se stai utilizzando qb-clothing assicurati di impostarlo su "qb" anche se il nome del tuo core è diverso.
  • Se utilizzi raid-clothing, assicurati di aggiungere la seguente funzione al tuo client.
    [1] Incolla il seguente codice in fondo al tuo file “raid-clothing/client/client.lua”: function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Incolla il seguente codice in fondo al tuo file fxmanifest/__resource.lua nella risorsa abbigliamento raid:
    esporta 'SetPedMetadata'
  • Se stai utilizzando altri indumenti negozio, impostalo su “@altro” e assicurati di modificare tutte le funzioni relative all'abbigliamento,
    server/functions.lua -> modifica la funzione getOtherClothing.
    client/main.lua -> cerca @other e modifica tutte le funzioni presenti al suo interno

Supporto

4 recensioni per BB Multichar (QB)

  1. UltraUma (proprietario verificato)

    Great quality overall. The animations, interface, and functionality all feel polished.

  2. HunterSarah (proprietario verificato)

    The quality is noticeably better than many alternatives I have tried.

  3. Reagan (proprietario verificato)

    The integration with [ESX/QBCore/Qbox] was smooth and required minimal changes.

  4. Marilie (proprietario verificato)

    Thank you guys for this amazing creation! Absolutely mind-blowing!

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