Sepete Ekle
İndirim!
Script QBCore

BB Çok Karakterli (QB)

Orijinal fiyat: $67.99.Şu andaki fiyat: $20.99.

-69%

BB Multichar is a QBCore multicharacter script with a modern UI, QB-clothing and FiveM-Appearance support, Discord-role character slots, and deletion confirmation for FiveM servers.

(4 müşteri değerlendirmesi)

Product facts

Framework
QBCore
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
BB Çok karakterli
BB Çok Karakterli (QB)
$67.99 Orijinal fiyat: $67.99.$20.99Şu andaki fiyat: $20.99.

BB-ÇOK KARAKTERLİ

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Kurulum

  1. Sürükle ve sunucunuza bırak, qb-multicharacter'ı veya kullandığınız herhangi bir multicharacter'ı durdur.
  2. Sunucu yapılandırmasını sunucunuza uyacak şekilde düzenleyin.
  3. Eğlence.

Yapılandırma

CoreConfig = {
    core = 'qb-core', -- your core name for the exports
    prefix = 'qb-', -- your trigger prefixes
    notify = 'QBCore:Notify', -- your notification trigger
    char_english_only = true, -- block to option to create character with non english names

    clothing_base = 'qb', -- Whether "qb", "raid", "fivem-appearance" or "other"
    clothing_name = 'qb-clothing' -- Your clothing resource name
}

Giyim

Varsayılan Destek 2 giyim mağazası için: qb-giyim & raid-giyim.

  • Eğer qb-clothing kullanıyorsanız çekirdek adınız farklı olsa bile "qb" olarak ayarladığınızdan emin olun.
  • Raid-clothing kullanıyorsanız, istemcinize aşağıdaki fonksiyonu eklediğinizden emin olun.
    [1] Aşağıdaki kodu “raid-clothing/client/client.lua” dosyanızın en altına yapıştırın: function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Aşağıdaki kodu, raid giyim kaynağınızdaki fxmanifest/__resource.lua dosyanızın altına yapıştırın:
    'SetPedMetadata'yı dışa aktar
  • Başka bir giysi kullanıyorsanız mağaza, bunu “@other” olarak ayarlayın ve giyimle ilgili tüm işlevleri düzenlediğinizden emin olun,
    server/functions.lua -> getOtherClothing fonksiyonunu düzenleyin.
    client/main.lua -> @other'ı arayın ve oradaki tüm işlevleri değiştirin

Destek

BB Multichar (QB) için 4 değerlendirme

  1. UltraUma (doğrulanmış kullanıcı)

    Great quality overall. The animations, interface, and functionality all feel polished.

  2. HunterSarah (doğrulanmış kullanıcı)

    The quality is noticeably better than many alternatives I have tried.

  3. Reagan (doğrulanmış kullanıcı)

    The integration with [ESX/QBCore/Qbox] was smooth and required minimal changes.

  4. Marilie (doğrulanmış kullanıcı)

    Thank you guys for this amazing creation! Absolutely mind-blowing!

Sadece bu ürünü satın almış olan müşteriler yorum yapabilir.