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Script ESX

Farmer Simulator Job [Quasi autonomo]

Il prezzo originale era: $38.99.Il prezzo attuale è: $21.99.

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Farmer Simulator job preview animation

Come svolgere il lavoro dell'agricoltore?:

  • Recati nell'area contrassegnata sulla mappa e indossa abiti da lavoro (facoltativo), quindi scegli un campo libero per iniziare il lavoro.
  • Agganciate il trattore al rimorchio per balle e iniziate a guidare verso il campo contrassegnato.
  • Quando arrivi al campo, troverai le colture e la mietitrice già pronte. Parcheggia il trattore e sali sulla mietitrice.
  • Raccogliere tutte le colture contrassegnate con la mietitrebbia. Spostare la pila di colture sul rimorchio per balle e quindi guidare il trattore fino al punto di partenza, che sarà anch'esso contrassegnato.
  • Parcheggiare il trattore e il rimorchio per le balle dietro il rimorchio del camion. Caricare la pila di raccolti dal rimorchio per le balle al rimorchio.
  • Una volta terminato, sali sul camion, uniscilo al rimorchio e guidalo fino al magazzino contrassegnato.
  • Raccogli la torta dei raccolti e consegnala al magazzino.
  • Riporta indietro il camion.

Aggiornamento:

  • Funziona con Extended e QBCore. Con pochi semplici passaggi puoi farlo funzionare su altri framework. Qui spiegherò come farlo funzionare su altri framework. Se non ci riesci, contattami e ti aiuterò.
  • In alternativa, è possibile utilizzare MenuV al posto del sistema di menu standard. Se si utilizza "Extended Framework", è possibile utilizzare anche il sistema di menu ESX.
  • Ci sarà un'opzione quando il giocatore riporterà il trattore carico di raccolti al centro per l'impiego degli agricoltori. Se lo desidera, può lasciare il lavoro lì e prendere solo metà del denaro. Se vuole finire il lavoro correttamente, riceverà l'intero importo, ma dovrà anche effettuare la consegna con il camion.
  • Se hai acquistato lo script prima dell'aggiornamento, contattami tramite Discord e forniscimi l'indirizzo email che hai usato per acquistarlo, così riceverai il link alla nuova versione aggiornata.
  • L'aggiornamento include: MenuV può essere utilizzato come alternativa. I giocatori possono abbandonare il lavoro a metà e ricevere metà del denaro.

Cosa puoi modificare nel file di configurazione e come integrarlo:

  • La maggior parte delle parti del file di configurazione è modificabile e spiegata in dettaglio. Lo screenshot del file di configurazione può darvi qualche spunto.
  • Se non vuoi usare MenuV, imposta semplicemente '@menuv/menuv.lua' come riga di commento in “fxmanifest.lua”.
  • Se si utilizza ESX, è sufficiente impostare PLT.UseEsxFramework su true in config.lua.
  • Se si utilizza QB-Core, è sufficiente impostare PLT.UseEsxFramework su false in config.lua.
  • Se non stai utilizzando nessuno di questi, cerca semplicemente la parola "shouldbeintegrated" in tutti i file in modo da trovare i codici che devi modificare.
  • Se non utilizzi QB-Core o ESX, ecco le immagini dei punti che devi modificare:

Cose che dovresti sapere:

  • Se PLT.jobRequired è "true", è necessario importarlo nel database farmer.sql. Se si utilizza esx_joblisting o un programma compatibile con esso, il lavoro di Farmer verrà automaticamente elencato nel proprio Business Center. Se si utilizza uno script diverso per il Business Center, è necessario integrarlo. Se PLT.jobRequired è "false", non è necessario fare nulla e tutti potranno avviare il lavoro.
  • Lo script crea balle, raccolti, mietitrebbia, trattore, rimorchio per balle, camion e rimorchio per camion in determinate fasi del lavoro. Se ci si allontana di 400 metri da questi oggetti, le informazioni di queste entità vengono eliminate dal giocatore e conservate dal server. Quando ci si avvicina, le informazioni vengono trasferite al giocatore con nuove informazioni. Poiché le informazioni sono cambiate, lo script non può elaborare quegli oggetti. Pertanto, quando il giocatore si trova a 350 metri dagli oggetti, inizia a visualizzare un messaggio di errore. Se la distanza supera i 375 metri, elimina tutte le entità e annulla la professione.
  • Quando un giocatore si blocca o esce dal gioco in qualche modo, gli oggetti generati rimangono sul server. Ecco come ho risolto il problema: chi lavora viene salvato sul server. Se un giocatore abbandona il server senza aver completato il suo lavoro, usare i nativi di fivem elimina tutti gli oggetti creati dal giocatore con questo script. Di conseguenza, se il giocatore è impegnato in un lavoro e si disconnette, tutti gli oggetti vengono automaticamente eliminati e il campo lavorato diventa riutilizzabile.
  • Ci sono 7 campi in totale e 7 giocatori possono giocare contemporaneamente. Quando arrivi alla fase di consegna del camion, questo campo sarà riutilizzabile da altri giocatori. In questo modo non ci saranno code o, se ce ne sono, i tempi di attesa saranno ridotti.
  • La mietitrice è un vecchio lavoro condiviso sul web ed è stata sostituita con "tractor3", anche l'originale "baletrailer" è stato sostituito dopo che ho eliminato le balle su di esso.
(3 recensioni dei clienti)

Product facts

Framework
ESX
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
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Anteprima risorsa FiveM di Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]
Farmer Simulator Job [Quasi autonomo]
$38.99 Il prezzo originale era: $38.99.$21.99Il prezzo attuale è: $21.99.

3 recensioni per Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]

  1. Arvid (proprietario verificato)

    Great quality overall. The animations, interface, and functionality all feel polished.

  2. Mckayla (proprietario verificato)

    One of the best scripts I have used.

  3. Isadore (proprietario verificato)

    The user interface looks modern, clean, and professional. Our players understood it without needing any explanation.

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