Sepete Ekle
İndirim!
Script ESX

Çiftçi Simülatörü İşi [AlmostStandalone]

Orijinal fiyat: $38.99.Şu andaki fiyat: $21.99.

-44%

Farmer Simulator job preview animation

Çiftçilik işi nasıl yapılır?:

  • Haritada işaretli alana gidin ve iş kıyafetinizi (isteğe bağlı) giyerek üzerinize giydiğiniz kıyafeti değiştirin ve boş bir alanı seçerek işe başlayın.
  • Traktörü balya treylerine bağlayın ve işaretli tarlaya doğru sürüşe başlayın.
  • Tarlaya vardığınızda, ekinler ve biçerdöver orada olacak. Traktörü park edin ve biçerdövere binin.
  • Tüm işaretli mahsulleri biçerdöverle hasat edin. Mahsul yığınını bale treyler üzerine taşıyın ve ardından traktörü işaretlenecek başlangıç noktasına sürün.
  • Traktörü ve bale treylerini kamyonun treylerinin arkasına park edin. Mahsul yığınını bale treylerinden treylere yükleyin.
  • İşiniz bitince kamyona binin, römorkla birleştirin ve işaretli depoya sürün.
  • Mahsulün böreğini alıp depoya teslim et.
  • Kamyonu geri getir.

Güncelleme:

  • Extended ve QBCore ile çalışır. Birkaç basit adımla diğer frameworklerde çalışmasını sağlayabilirsiniz. Burada diğer frameworklerde nasıl çalışacağını açıklayacağım. Eğer çalıştıramazsanız benimle iletişime geçin, size yardımcı olacağım.
  • İsterseniz standart menü sistemi yerine MenuV'yi de kullanabilirsiniz. Eğer "Extended framework" kullanıyorsanız esx menü sistemini de kullanabilirsiniz.
  • Oyuncu, ürün yığınıyla dolu traktörü çiftçi iş merkezine geri getirdiğinde bir seçenek olacak. İsterlerse işi orada bırakıp paranın sadece yarısını alabilirler. İşi düzgün bir şekilde bitirmek isterlerse tam parayı alacaklar ancak teslimatı kamyonla da yapmaları gerekiyor.
  • Eğer güncellemeden önce scripti satın aldıysanız, bana Discord üzerinden ulaşın ve yeni güncellenmiş sürümün bağlantısı için satın aldığınız mail adresini bana verin.
  • Güncelleme şunları içerir: MenuV alternatif olarak kullanılabilir. Oyuncular işin ortasında çalışmayı bırakıp paranın yarısını alabilirler.

Yapılandırma dosyasında neleri düzenleyebilirsiniz ve nasıl entegre edebilirsiniz:

  • Yapılandırma dosyasındaki parçaların çoğu düzenlenebilir ve ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Yapılandırma dosyasının ekran görüntüsünü takip etmek size bazı fikirler verecektir.
  • MenuV'yi kullanmak istemiyorsanız, sadece '@menü“fxmanifest.lua” dosyasında yorum satırı olarak '/menuv.lua' kullanın.
  • Eğer ESX kullanıyorsanız config.lua dosyasındaki PLT.UseEsxFramework setini true olarak değiştirmeniz yeterli.
  • Eğer QB-Core kullanıyorsanız config.lua dosyasındaki PLT.UseEsxFramework setini false olarak değiştirmeniz yeterli.
  • Eğer bunlardan hiçbirini kullanmıyorsanız, tüm dosyalarda “shouldbeintegrated” kelimesini aratarak değiştirmeniz gereken kodları bulabilirsiniz.
  • Eğer QB-Core veya ESX kullanmıyorsanız değiştirmeniz gereken yerlerin resimleri şunlardır:

Bilmeniz gerekenler:

  • PLT.jobRequired "true" ise bunu farmer.sql veritabanınıza aktarmanız gerekir. Esx_joblisting veya onunla uyumlu kullanıyorsanız farmer işi otomatik olarak iş merkezinizde listelenecektir. Farklı bir iş merkezi betiği kullanıyorsanız bunu entegre etmelisiniz. PLT.jobRequired false ise hiçbir şey yapmanıza gerek kalmaz ve herkes işe başlayabilir.
  • Script işin belli aşamalarında balya, ekin, biçerdöver, traktör, balya römorku, kamyon ve kamyon römorku yaratır. Bu nesnelerden 400 mesafe uzaklaşırsanız. Bu varlıkların bilgileri oyuncu tarafında silinir ve sunucu tarafında tutulur. Yaklaştığınızda yeni bilgilerle oyuncu tarafına aktarılır. Bilgiler değiştiği için script bu nesneleri işleyemez. Bu nedenle oyuncu nesnelerden 350 mesafe uzaklaştığında oyuncuya hata mesajı vermeye başlar. 375'i geçerse tüm varlıkları siler ve mesleği iptal eder.
  • Oyuncu çöktüğünde veya bir şekilde oyundan çıktığında, ortaya çıkan nesneler sunucuda kalır. Bu durumu şu şekilde çözdüm: iş yapanlar sunucu tarafında kaydedilir. Eğer işini bitirmeden sunucudan ayrılırsa, fivem yerellerini kullanmak oyuncunun bu betikle oluşturduğu tüm nesneleri siler. Sonuç olarak, oyuncu işteyse ve bağlantısı kesilirse, otomatik olarak tüm nesneler silinir ve çalışılan alan yeniden kullanılabilir hale gelir.
  • Toplamda 7 alan var ve 7 oyuncu aynı anda çalışabilir. Kamyon teslimat adımına geldiğinizde, bu alan diğer oyuncular tarafından tekrar kullanılabilir olacak. Bu şekilde herhangi bir sıra olmayacak veya varsa bekleme süresi kısalacak.
  • Biçerdöver web üzerinde eski bir paylaşımlı çalışmadır ve "traktör3" ile değiştirilmiştir, ayrıca orijinal "baletrailer" da üzerindeki balyaları sildikten sonra değiştirilmiştir.
(3 müşteri değerlendirmesi)

Product facts

Framework
ESX
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
Farmer Simulator Job [AlmostStandalone] FiveM kaynak önizlemesi
Çiftçi Simülatörü İşi [AlmostStandalone]
$38.99 Orijinal fiyat: $38.99.$21.99Şu andaki fiyat: $21.99.

Farmer Simulator Job [AlmostStandalone] için 3 değerlendirme

  1. Arvid (doğrulanmış kullanıcı)

    Great quality overall. The animations, interface, and functionality all feel polished.

  2. Mckayla (doğrulanmış kullanıcı)

    One of the best scripts I have used.

  3. Isadore (doğrulanmış kullanıcı)

    Kullanıcı arayüzü modern, temiz ve profesyonel görünüyor. Oyuncularımız herhangi bir açıklamaya gerek kalmadan anladılar.

Sadece bu ürünü satın almış olan müşteriler yorum yapabilir.