Zbuduj niestandardową aplikację telefoniczną FiveM

Zbuduj niestandardową aplikację telefoniczną FiveM

Cel Stwórz gotowy do produkcji smartfon w grze dla FiveM przy użyciu NUI + React. Przygotujesz zasób, połączysz zdarzenia QBCore/ESX, utrwalisz dane w MySQL i dostarczysz płynny UI, który szanuje budżety wydajności. Wymagania wstępne Dokumentacja Wewnętrzna lektura (FiveMX) Przepływ zdarzeń Architektura Krok 1 — Przygotowanie zasobu Układ folderów fxmanifest.lua Krok 2 — Tworzenie React [...]

FiveM: Jak usunąć celownik (Gracze i serwery …

Jak usunąć celownik w FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Szybka odpowiedź: serwery FiveM usuwają domyślny celownik GTA — komponent HUD 14, celownik — uruchamiając HideHudComponentThisFrame(14) w każdej klatce w skrypcie klienta. Wywołanie musi być uruchomione po stronie klienta, w pętli, ponieważ komponenty HUD renderują się ponownie w następnej klatce. Poniżej: zasób do kopiowania i wklejania, opcjonalne polecenie przełączania gracza i poprawki […]

Jak pisać FiveM Scripts za pomocą AI: Kompletny przewodnik dewelopera&#…

Jak pisać FiveM Scripts przy użyciu AI

Praktyczny przepływ pracy wspomagany AI do planowania, generowania, przeglądania i testowania skryptów FiveM bez dostarczania niezabezpieczonego wygenerowanego kodu.

Konwersja FiveM Scripts – ESX, QBCore, QBOX (ramka…

Konwersja FiveM Scripts – ESX, QBCore, QBOX (ramka…

To jest przewodnik po łatwym konwertowaniu skryptów FiveM oparty na kodzie, bez zbędnych dodatków, który pokazuje dokładnie, jak konwertować skrypty FiveM między ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) i konfiguracjami niezależnymi od frameworka (standalone). Otrzymasz mapowania API w trzech kierunkach, kod adaptera, kroki migracji SQL (mysql-async → oxmysql), specyfikę QBOX, listy kontrolne testowania i wskazówki dotyczące utwardzania produkcji. TL;DR — Migracja w 10 krokach […]

FiveM Narzędzia i zasoby programistyczne

FiveM Narzędzia i zasoby programistyczne

Utrzymywany zestaw narzędzi deweloperskich FiveM do kodowania, profilowania, kontroli wersji, mapowania, pracy z bazą danych, testowania i operacji serwerowych.

to narzędzie AI od hifivem ułatwia życie w kodowaniu Lua FiveM

Używanie AI do kodowania FiveM

Zwięzły przepływ pracy dla używania AI w kodowaniu FiveM: planuj, generuj małe szkice, przeglądaj założenia frameworka i testuj przed wdrożeniem.

Konfiguracja fxmanifest.lua (FiveM)

Konfiguracja fxmanifest.lua dla FiveM (przykłady kopiuj-wklej)

Szybka odpowiedź: każdy zasób FiveM potrzebuje pliku fxmanifest.lua w folderze zasobu. Informuje on FXServer, którą grę obsługuje zasób, które skrypty załadować i które pliki trafią do klientów. Poniżej znajdują się przykłady kopiuj-wklej dla standardowego zasobu skryptu, skryptów współdzielonych/klienta/serwera, zasobów NUI (ui_page + pliki) i map (this_is_a_map ‘yes’ z strumieniami ymap), plus [...]

Jak dostosować QBCore Scripts: Wskazówki i porady

Jak dostosować QBCore Scripts: Wskazówki i porady

Dostosowywanie skryptów QBCore jest kluczowe dla adaptacji serwera FiveM do konkretnych wymagań, ulepszenia rozgrywki i zapewnienia specyficznego ustawienia roleplay. Ten obszerny przewodnik zgłębi proces dostosowywania istniejących skryptów QBCore, dostarczając szczegółowych wyjaśnień, praktycznych przykładów i spostrzeżeń na temat tego, jak dopasować je do potrzeb Twojego serwera. Obejmuje wszystko, od podstawowych […]

Ekran ładowania FiveM

Jak stworzyć ekran ładowania FiveM

Zbuduj aktualny zasób ekranu ładowania FiveM za pomocą fxmanifest.lua, lokalnych zasobów HTML, zdarzeń postępu, bezpiecznego przekazywania danych i opcjonalnego kontrolowanego wyłączenia.

Czym jest plik .fxap w zasobach FiveM?

Dowiedz się, czym jest plik .fxap w zasobach FiveM, jaką rolę odgrywa w skryptach LUA i jak usprawnia dostosowywanie i funkcjonalność rozgrywki.

Wprowadzenie do skryptowania w LUA dla FiveM

Wprowadzenie do skryptów Lua dla FiveM

Stwórz mały zasób FiveM za pomocą CfxLua 5.4 i fxmanifest.lua, zrozum konteksty klienta i serwera oraz waliduj akcje sieciowe na serwerze.