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Helicópteros e aviões FiveM

Como desativar aviões e helicópteros controlados por IA no FiveM

Como desabilitar aviões e helicópteros no FiveM

Servidores FiveM podem ficar sobrecarregados por aeronaves de inteligência artificial (IA) que surgem aleatoriamente em aeroportos e campos de aviação. Se você está administrando uma utopia realista ou um sandbox pós-apocalíptico, esses aviões e helicópteros de IA podem degradar o desempenho, interferir na jogabilidade e entrar em conflito com o tema do seu servidor. Este guia apresenta um script rápido e fácil que você pode adicionar ao seu servidor para desativar todos os aviões e helicópteros de IA indesejados, proporcionando uma experiência mais suave para seus jogadores.

Por que desabilitar aviões e helicópteros de IA é importante

Desempenho aprimorado do servidor – Menos entidades significam menos uso de CPU e memória, liberando recursos para outros scripts e ativos.
Jogabilidade mais limpa – Proteja missões e cenários de dramatização de tráfego aéreo não planejado.
Coerência Temática – Um sandbox ambientado em uma cidade destruída pode parecer mais autêntico quando não há aviões sobrevoando o local.
Lag reduzido – Aeronaves de IA consomem muitos recursos. Tirá-las da equação pode reduzir o ping e aumentar a taxa de quadros para seus jogadores.

Desabilitando aviões e helicópteros de IA com o script gd_airport_ai_begone

O gd_airport_ai_vá embora O recurso é uma solução leve que remove um amplo conjunto de cenários, modelos e pontos de spawn em torno de todos os principais aeroportos de San Andreas. Uma vez inserido no seu servidor, o script impede automaticamente que jatos, turboélices e diversos veículos terrestres apareçam nas pistas. Ele também protege contra solicitações remotas de spawn de locais distantes no céu.

Implementação passo a passo

1. Criar uma pasta de recursos
Navegue até o diretório `resources` do seu servidor e crie uma nova pasta chamada `gd_airport_ai_begone`.

2. Adicionar um arquivo de manifesto
Dentro desse diretório, crie `__resource.lua` (para servidores legados) ou, melhor ainda, `fxmanifest.lua` se você usar a versão mais recente do servidor:
“`lua
fx_version 'cerúleo'
jogo 'gta5'
client_script 'client.lua'
“`

3. Escreva o script do lado do cliente
Crie `client.lua` e cole o seguinte:
“`lua
Cidadão.CreateThread(função()
TIPOS_DE_CENÁRIOS locais = {
VEÍCULOS_MILITARES_DO_MUNDIAIS_PEQUENOS,
VEÍCULOS_MUNDIAIS_AVIÕES_MILITARES_GRANDES
}
GRUPOS_DE_CENÁRIOS locais = {
2017590552, — Aviões de LSIA
2141866469, — Aviões de Sandy Shores
1409640232, — Aviões de Grapeseed
ng_planes — jatos “altos” no céu
}
MODELOS_SUPRIMIDOS locais = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITAN, QUARTEL, QUARTEL2,
CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY
}

enquanto verdadeiro faça
para _, digite em pares(SCENARIO_TYPES) faça
SetScenarioTypeEnabled(tipo, falso)
fim
para _, agrupe em pares (SCENARIO_GROUPS) faça
SetScenarioGroupEnabled(grupo, falso)
fim
para _, modelo em pares (SUPPRESSED_MODELS) faça
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(modelo), verdadeiro)
fim
Citizen.Wait(10000) — Reavaliar a cada 10 segundos
fim
fim)
“`
O script gira em torno de três matrizes: TIPOS_DE_CENÁRIO (pequenos e grandes aviões militares), GRUPOS_DE_CENÁRIOS (pools de desova baseados em aeroportos) e MODELOS_SUPRIMIDOS (aeronaves e veículos de apoio específicos). Ajuste estas listas se desejar reativar modelos específicos.

4. Carregar o recurso
Abra `server.cfg` e adicione:
“`
iniciar gd_airport_ai_begone
“`
Salvar e fechar.

5. Reiniciar
Reinicie o servidor ou execute o comando de console `restart gd_airport_ai_begone` para ativar o novo script.

Personalizando o script

Se você estiver em um servidor de tráfego misto e quiser que algumas aeronaves permaneçam no céu, edite o array `SUPPRESSED_MODELS`. Comente ou remova qualquer modelo que desejar retornar. Por exemplo, para manter os jatos ativos, exclua a linha `JET`. Após os ajustes, reinicie o recurso para ver as alterações entrarem em vigor.

Melhores Práticas

Backup – Antes de tocar em qualquer arquivo do servidor, faça uma cópia da sua configuração e scripts atuais.
Teste completamente – Assim que o servidor estiver em execução, entre em cada área do aeroporto para confirmar se nenhuma aeronave indesejada apareceu.
Monitorar o uso de recursos – Use ferramentas como o comando `stats` do console FiveM ou software de monitoramento externo para verificar se o uso da CPU diminuiu após desabilitar os planos de IA.
Manter os scripts atualizados – Se o FiveM alterar a mecânica de geração subjacente, talvez você precise ajustar os nomes dos cenários ou os hashes do modelo.

Conclusão

Adicionando o gd_airport_ai_vá embora No script para o seu servidor FiveM, você pode desativar aeronaves e helicópteros de IA que, caso contrário, poluiriam o céu, prejudicariam o desempenho e interromperiam a atmosfera de jogo desejada. Essa pequena mudança libera poder computacional, proporciona uma experiência mais limpa e mantém o mundo do servidor coeso. Se você encontrar algum problema ou quiser compartilhar ajustes adicionais, deixe um comentário abaixo ou participe dos fóruns da comunidade FiveM para obter suporte.

Lista de verificação prática

Use este guia como uma lista de verificação antes de alterar um servidor FiveM em produção. Confirme a versão atual do artefato do servidor, a versão do framework, as dependências de recursos, as alterações no banco de dados e quaisquer arquivos do lado do cliente antes de aplicar a alteração.

  • Faça backup dos arquivos de configuração e tabelas do banco de dados afetados.
  • Aplique a alteração primeiro em um servidor de teste.
  • Observe o console do servidor e o console F8 do cliente em busca de erros.
  • Verifique se a alteração afeta empregos, inventário, veículos, mapas, voz, permissões ou dados do jogador.
  • Documente o arquivo, comando ou configuração exata que você alterou para que possa ser revertida rapidamente.

Testes antes da produção

Após o primeiro teste, entre com uma conta de jogador normal e repita o fluxo da perspectiva do jogador. Se o tópico envolver desempenho, meça o antes e o depois com a mesma quantidade de jogadores, rota e conjunto de recursos. Se envolver ferramentas ou permissões de administrador, verifique os usuários permitidos e os bloqueados.

Erros comuns

A maioria dos problemas do FiveM decorre de dependências ausentes, cache desatualizado, nomes de pastas incorretos, incompatibilidade de frameworks ou configurações copiadas de outro servidor. Evite alterar vários sistemas ao mesmo tempo; faça uma alteração por vez, teste-a e só então continue.

Recursos relacionados

Para ativos prontos para produção, compare os recursos pagos no Loja FiveMX. Para recursos gratuitos, navegue. Scripts gratuitos para FiveM e testar cada recurso antes de utilizá-lo publicamente.

Notas sobre o lançamento da produção

Antes de usar este guia em um servidor FiveM em produção, defina o resultado exato que você espera da alteração. Para o guia "Como desativar aviões e helicópteros controlados por IA no FiveM", isso significa verificar qual recurso, configuração, comando ou fluxo de trabalho será afetado e confirmar se a alteração é compatível com sua estrutura atual, versão do artefato e regras do servidor. Mantenha a implementação em pequena escala para que você possa revertê-la rapidamente caso os jogadores relatem erros.

Utilize um servidor de testes com a mesma estrutura, esquema de banco de dados, ordem de recursos e principais dependências do servidor de produção. Se o tópico alterar a jogabilidade, permissões, visuais, voz, veículos, mapas, inventário ou comportamento da economia, teste com pelo menos uma conta de administrador e uma conta de jogador normal. Observe a saída do console do servidor, os logs do cliente (F8) e o tempo de uso dos recursos enquanto repete o fluxo exato de jogadores que ocorrerá no servidor de produção.

Lista de verificação de reversão

  • Salve o arquivo de configuração anterior, a pasta de recursos e o estado do banco de dados antes de fazer qualquer alteração.
  • Registre a versão do recurso, o commit, a página de download ou o valor da configuração que você testou.
  • Reinicie primeiro apenas o recurso afetado, se possível, e só reinicie o servidor completo se as dependências assim o exigirem.
  • Caso ocorram erros, reverta a alteração feita no recurso ou na configuração antes de testar outra correção.

Guia de manutenção

Revise esta configuração novamente após atualizações de artefatos do FiveM, atualizações do framework ou alterações importantes nos recursos. Uma configuração que funciona hoje pode parar de funcionar após atualizações de dependências, renomeação de exportações, alteração de eventos ou migrações de banco de dados. Mantenha anotações junto com a documentação do seu servidor para que os futuros administradores entendam o que foi alterado, por que foi alterado e como verificar novamente.

Revisão em andamento

Verifique novamente como desativar aviões e helicópteros controlados por IA no FiveM após grandes atualizações de artefatos do FiveM, alterações na estrutura ou migrações de recursos. Confirme se as instruções ainda correspondem ao comportamento atual do servidor, se qualquer fonte vinculada permanece disponível e se as etapas de instalação ainda correspondem aos arquivos que um administrador de servidor realmente baixará ou configurará.

Para servidores públicos, mantenha um breve registro de alterações junto à documentação do servidor. Anote o que foi testado, o que foi alterado, quais contas foram usadas para verificação e como reverter as alterações. Isso agiliza a manutenção futura e evita que anotações antigas de configuração se tornem confusas ou inseguras para os jogadores.

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