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Desativar aviões de IA: solução incrível e indispensável

Quer um céu mais limpo e uma jogabilidade mais rápida no seu servidor FiveM? Aprenda a desativar rapidamente os irritantes aviões e helicópteros de IA que lotam os aeroportos e a melhorar o desempenho — passo a passo, com um script pronto para usar!

Como desabilitar aviões e helicópteros no FiveM

Os servidores FiveM podem ficar congestionados por causa de aeronaves de inteligência artificial (IA) que aparecem aleatoriamente em aeroportos e aeródromos. Seja em uma utopia realista ou em um sandbox pós-apocalíptico, esses aviões e helicópteros de IA podem prejudicar o desempenho, interferir na jogabilidade e não combinar com o tema do seu servidor. Este guia apresenta um script rápido e fácil que você pode adicionar ao seu servidor para desabilitar todos os aviões e helicópteros de IA indesejados, proporcionando aos seus jogadores uma experiência mais tranquila.

Por que desabilitar aviões e helicópteros de IA é importante

Desempenho aprimorado do servidor – Menos entidades significam menos uso de CPU e memória, liberando recursos para outros scripts e ativos.
Jogabilidade mais limpa – Proteja missões e cenários de dramatização de tráfego aéreo não planejado.
Coerência Temática – Um sandbox ambientado em uma cidade destruída pode parecer mais autêntico quando não há aviões sobrevoando o local.
Lag reduzido – Aeronaves de IA consomem muitos recursos. Tirá-las da equação pode reduzir o ping e aumentar a taxa de quadros para seus jogadores.

Desabilitando aviões e helicópteros de IA com o script gd_airport_ai_begone

O gd_airport_ai_vá embora O recurso é uma solução leve que remove um amplo conjunto de cenários, modelos e pontos de spawn em torno de todos os principais aeroportos de San Andreas. Uma vez inserido no seu servidor, o script impede automaticamente que jatos, turboélices e diversos veículos terrestres apareçam nas pistas. Ele também protege contra solicitações remotas de spawn de locais distantes no céu.

Implementação passo a passo

1. Criar uma pasta de recursos
Navegue até o diretório `resources` do seu servidor e crie uma nova pasta chamada `gd_airport_ai_begone`.

2. Adicionar um arquivo de manifesto
Dentro desse diretório, crie `__resource.lua` (para servidores legados) ou, melhor ainda, `fxmanifest.lua` se você usar a versão mais recente do servidor:
“`lua
fx_version 'cerúleo'
jogo 'gta5'
client_script 'client.lua'
“`

3. Escreva o script do lado do cliente
Crie `client.lua` e cole o seguinte:
“`lua
Cidadão.CreateThread(função()
TIPOS_DE_CENÁRIOS locais = {
VEÍCULOS_MILITARES_DO_MUNDIAIS_PEQUENOS,
VEÍCULOS_MUNDIAIS_AVIÕES_MILITARES_GRANDES
}
GRUPOS_DE_CENÁRIOS locais = {
2017590552, — aviões LSIA
2141866469, — aviões Sandy Shores
1409640232, — Aviões de semente de uva
ng_planes — jatos “altos” no céu
}
MODELOS_SUPRIMIDOS locais = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITAN, QUARTEL, QUARTEL2,
CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY
}

enquanto verdadeiro faça
para _, digite em pares(SCENARIO_TYPES) faça
SetScenarioTypeEnabled(tipo, falso)
fim
para _, agrupe em pares (SCENARIO_GROUPS) faça
SetScenarioGroupEnabled(grupo, falso)
fim
para _, modelo em pares (SUPPRESSED_MODELS) faça
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(modelo), verdadeiro)
fim
Citizen.Wait(10000) — Reavaliar a cada 10 segundos
fim
fim)
“`
O script gira em torno de três matrizes: TIPOS_DE_CENÁRIO (pequenos e grandes aviões militares), GRUPOS_DE_CENÁRIOS (pools de desova baseados em aeroportos) e MODELOS_SUPRIMIDOS (aeronaves e veículos de apoio específicos). Ajuste estas listas se desejar reativar modelos específicos.

4. Carregar o recurso
Abra `server.cfg` e adicione:
“`
iniciar gd_airport_ai_begone
“`
Salvar e fechar.

5. Reiniciar
Reinicie o servidor ou execute o comando de console `restart gd_airport_ai_begone` para ativar o novo script.

Personalizando o script

Se você estiver em um servidor de tráfego misto e quiser que algumas aeronaves permaneçam no céu, edite o array `SUPPRESSED_MODELS`. Comente ou remova qualquer modelo que desejar retornar. Por exemplo, para manter os jatos ativos, exclua a linha `JET`. Após os ajustes, reinicie o recurso para ver as alterações entrarem em vigor.

Melhores Práticas

Backup – Antes de tocar em qualquer arquivo do servidor, faça uma cópia da sua configuração e scripts atuais.
Teste completamente – Assim que o servidor estiver em execução, entre em cada área do aeroporto para confirmar se nenhuma aeronave indesejada apareceu.
Monitorar o uso de recursos – Use ferramentas como o comando `stats` do console FiveM ou software de monitoramento externo para verificar se o uso da CPU diminuiu após desabilitar os planos de IA.
Manter os scripts atualizados – Se o FiveM alterar a mecânica de geração subjacente, talvez você precise ajustar os nomes dos cenários ou os hashes do modelo.

Conclusão

Adicionando o gd_airport_ai_vá embora Ao adicionar um script ao seu servidor FiveM, você desabilita facilmente aviões e helicópteros de IA que poderiam obstruir o céu, prejudicar o desempenho e atrapalhar a atmosfera de jogo desejada. Essa pequena mudança libera poder de computação, proporciona uma experiência mais limpa e mantém o mundo do seu servidor coeso. Se você encontrar algum problema ou quiser compartilhar ajustes adicionais, deixe um comentário abaixo ou participe dos fóruns da comunidade FiveM para obter suporte.

Lucas
Lucas

Eu sou Luke, sou um gamer e adoro escrever sobre FiveM, GTA e roleplay. Eu administro uma comunidade de roleplay e tenho cerca de 10 anos de experiência em administração de servidores.

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