Gangs – Territorium, Kriege & Tributzonen
Verwaltung und Kompatibilität
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Menü „Job-/Gang-Management“
Eingebaut rm_gangs Menü zur Geld- und Mitgliederverwaltung.
Kompatibel mit ESX-Gang-System (kann deaktiviert werden, um als Job ausgeführt zu werden) und die Standard-Gang-Systeme für QBCore/QBX. -
Aussehen, Aufbewahrungs- und Garagenhaken
Offizielle Unterstützung für Bekleidungssysteme wie qb-kleidung, Illenium-Erscheinungsbild (in Datei konfigurieren).
Stash-Integrationen geliefert, die unten aufgeführt sind; Kleidungs-/Stash-Logik kann auf deiner Seite neu geschrieben werden.
Garagenlogik ist bewusst steckbar—implementiere es, um es an deine eigenen Systeme anzupassen. -
Ziel- und Bestandsunterstützung
Funktioniert mit ox_ziel, qb-ziel, ox_inventory, qb-inventar, qs-inventar.
Leicht erweiterbar auf neue Ziele/Inventare.
Leistung, Dateien und Schutz
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Ultraleichter Leerlauf: 0,00–0,01 ms.
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Asset Escrow von FiveM für das Hauptpaket; Open-Source-Version im Store erhältlich.
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Bearbeitbare Module: Benachrichtigungen und viele Integrationspunkte sind offen (zB,
Module/Framework,Module/Ziel,Module/Inventar,Module/GarageClient & Server).
Befehle (Spieler/Admin)
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/gangmap — Öffne die Gangs UI.
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/startturfwar – Starte einen Gebietskrieg in einem rivalisierenden Gebiet.
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/startattribut — Starte ein Tribut-Event (admin/berechtigt).
Unterstützte Frameworks und Systeme (Zusammenfassung)
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Frameworks: ESX (integrierte Gruppen umschalten), QBCore, QBX
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Ziele: ox_target, qb-target
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Vorräte: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
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Kleidung: qb-Kleidung, Illenium-Auftritt
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Garage: bringe deine eigene Implementierung (Hooks werden bereitgestellt)


