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FiveM Mod fivem drugsell script
VIP-Medikamentenrezept verkaufen

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VIP-Medikamentenrezept verkaufen

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Inside-Scripts-Skript zum Verkauf von Medikamenten (jedes Framework)

ESX/QBCore wird unterstützt.

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Beschreibung

So installieren Sie

Schritt 0 – Erste Schritte

  1. Ressourcen herunterladen: Laden Sie Ihre Ressource von FiveM's Keymaster herunter und is_lib von GitHub.
  2. Dateien entpacken: Entpacken Sie die is_selldrugs Und is_lib Ordner und platzieren Sie sie im Ressourcenordner Ihres Servers.
  3. Zur Serverkonfiguration hinzufügen: Fügen Sie die Ressource zu Ihrer Server-Startkonfiguration hinzu (server.cfg). Am besten platzieren Sie diese Skripte über allen Skripten, die sie verwenden könnten.

    Klartext

    Stellen Sie sicher, dass is_lib
    sicherstellen qb-core
    Stellen Sie sicher, dass wir Medikamente verkaufen

Schritt 1 – Ressource konfigurieren

Lesen und konfigurieren Sie alle Optionen im is_selldrugs/config.lua Und is_lib/config.lua Dateien, die den Anforderungen Ihres Servers entsprechen.

Schritt 2 – Elemente hinzufügen

Hinzufügen eines Telefonelements

Um das Trap Phone zu nutzen und Großhandelsbestellungen zu erhalten, müssen Sie das Telefon zunächst zu Ihrer Engine (QBCore/ESX) hinzufügen. Der Artikelname für das Trap Phone sollte mit dem in config.lua (Standard Trap_Telefon). Du kannst herunterladen das Bild für das Trap Phone von hier.

Hinzufügen eines Trap-Telefons zum ESX-Framework

  1. Zugriff auf die Datenbank: Melden Sie sich bei Ihrem Server an Datenbankverwaltungstool (wie phpMyAdmin).
  2. Navigieren Sie zum Artikel Tisch: Finden Sie die Artikel Tabelle, in der alle Spielelemente definiert sind.
  3. Neues Element einfügen: Fügen Sie einen neuen Eintrag für den Trap_Telefon. Sie können dies manuell über die Schnittstelle des Tools tun oder den folgenden SQL-Befehl ausführen:

    SQL-Befehle

    EINFÜGEN HINEIN `Artikel` (`Name`, `Bezeichnung`, `Gewicht`, `selten`, `kann_entfernt werden`) WERTE
    ('Fallentelefon', 'Falle Telefon', 1, 0, 1);
    • Name: „trap_phone“ (Dies ist die in Ihrem Skript verwendete Kennung)
    • Etikett: ‚Trap Phone‘ (Der Anzeigename für das Element)
    • Gewicht: 1 (Das Gewicht des Artikels)
    • selten: 0 (Gibt die Seltenheit an, 0 steht für häufig)
    • kann_entfernen: 1 (Ob der Artikel aus dem Inventar entfernt werden kann)

Hinzufügen eines Trap-Telefons zum QB-Core-Framework

  1. Bearbeiten der freigegebenen QB-Core-Datei: Navigieren Sie zum qb-kern und öffnen Sie den geteilt/items.lua Datei.
  2. Neues Element hinzufügen: Fügen Sie in der Artikelliste eine Zeile für den neuen Artikel hinzu:

    lua

    ['Fallentelefon'] = {['Name'] = 'Fallentelefon', ['Etikett'] = 'Falle Telefon', ['Gewicht'] = 500, ['Typ'] = 'Artikel', ['Bild'] = 'trapPhone.png', ['einzigartig'] = WAHR, ['brauchbar'] = WAHR, [„sollteschließen“] = WAHR, ['kombinierbar'] = Null, ['Beschreibung'] = „Vielleicht finden Sie hier ernsthaftere Kunden, mit denen Sie sprechen können.“},

    Diese Zeile definiert die Eigenschaften des Artikels wie Name, Etikett, Gewicht und Bilddatei.

  3. Bild zum QB-Inventar hinzufügen: Platzieren Sie das Bild für den Artikel im entsprechenden Verzeichnis (normalerweise in qb-inventory/html/img). Stellen Sie sicher, dass der Bilddateiname mit dem in der freigegebenen Datei angegebenen Namen übereinstimmt (z. B. trapPhone.png).

Hinzufügen eines Arzneimittelelements

Im config.lua Datei, konfigurieren Sie die Liste der Artikel, die Spieler verkaufen können. Geben Sie Daten wie den Artikelnamen, den Großhandelspreis und den Einzelhandelspreis an. Besorgen Sie sich das Artikelbild (.png), benennen Sie es mit dem gleichen Namen wie das Medikament und verschieben Sie es nach is_selldrugs/html/img/Inventar.

Schritt 3 – SQL-Datenbank

Integrieren Sie das Skript in Ihre Datenbank, indem Sie die folgenden SQL-Befehle hinzufügen oder die bereitgestellte SQL-Datei importieren:

SQL-Befehle

ERSTELLEN TISCH `selldrugs_players` (
`Spieler` varchar(255) STANDARD NULL,
`Respekt` int(11) NICHT NULL STANDARD 0,
`Verkaufsfertigkeit` int(11) NICHT NULL STANDARD 0,
`Maulwurf` varchar(1000) STANDARD NULL
) MOTOR=InnoDB STANDARD Zeichensatz=utf8mb3 SORTIMENTIEREN=utf8mb3_general_ci;
ERSTELLEN TISCH `selldrugs_phone` (
`Spieler` varchar(255) NICHT NULL,
`Einstellungen` varchar(255) NICHT NULL
) MOTOR=InnoDB STANDARD Zeichensatz=utf8mb3 SORTIMENTIEREN=utf8mb3_general_ci;

Schritt 4 – Abhängigkeiten installieren

Zur Verwendung des Skripts werden die folgenden Ressourcen benötigt:

  • is_lib und Ressourcen, die mit dieser Bibliothek kompatibel sind, wie Framework, Inventar, Ziel
  • oxmysql

Verwenden eines Triggers anstelle eines Befehls

In config.lua, legen Sie den Wert im cfg.commands.status Tabelle zu Null um den Befehl zu deaktivieren. Verwenden Sie anschließend einen Trigger, um den Einzelhandelsverkauf zu aktivieren/deaktivieren.

Clientseitiger Trigger

lua

TriggerServerEvent(„is_selldrugs:changeRetailStatus“)

Serverseitiger Trigger

Um das Radialmenü zu erweitern, können einige Skripte (wie qb-radialmenü) erfordern das Senden von Informationen über eine Tabelle im Argument anstelle der Argumente oder der Spieler-ID, die wir senden. Dies kann gelöst werden, indem der folgende Code hinzugefügt wird config.lua:

lua

RegisterNetEvent(„is_selldrugs:radialMenu“, Funktion()
TriggerServerEvent(„is_selldrugs:changeRetailStatus“)
Ende)

Befolgen Sie diese Schritte zur ordnungsgemäßen Installation und Konfiguration des is_selldrugs Ressource für Ihren FiveM-Server.

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