Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.
VIP-Medikamentenrezept verkaufen
Ursprünglicher Preis war: $59.00$42.00Aktueller Preis ist: $42.00.
Inside-Scripts-Skript zum Verkauf von Medikamenten (jedes Framework)
ESX/QBCore wird unterstützt.
Keine Escrow-Verschlüsselung!
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
So installieren Sie
Schritt 0 – Erste Schritte
- Ressourcen herunterladen: Laden Sie Ihre Ressource von FiveM's Keymaster herunter und
is_libvon GitHub. - Dateien entpacken: Entpacken Sie die
is_selldrugsUndis_libOrdner und platzieren Sie sie im Ressourcenordner Ihres Servers. - Zur Serverkonfiguration hinzufügen: Fügen Sie die Ressource zu Ihrer Server-Startkonfiguration hinzu (
server.cfg). Am besten platzieren Sie diese Skripte über allen Skripten, die sie verwenden könnten.Klartext
Stellen Sie sicher, dass is_lib
sicherstellen qb-core
Stellen Sie sicher, dass wir Medikamente verkaufen
Schritt 1 – Ressource konfigurieren
Lesen und konfigurieren Sie alle Optionen im is_selldrugs/config.lua Und is_lib/config.lua Dateien, die den Anforderungen Ihres Servers entsprechen.
Schritt 2 – Elemente hinzufügen
Hinzufügen eines Telefonelements
Um das Trap Phone zu nutzen und Großhandelsbestellungen zu erhalten, müssen Sie das Telefon zunächst zu Ihrer Engine (QBCore/ESX) hinzufügen. Der Artikelname für das Trap Phone sollte mit dem in config.lua (Standard Trap_Telefon). Du kannst herunterladen das Bild für das Trap Phone von hier.
Hinzufügen eines Trap-Telefons zum ESX-Framework
- Zugriff auf die Datenbank: Melden Sie sich bei Ihrem Server an Datenbankverwaltungstool (wie phpMyAdmin).
- Navigieren Sie zum
ArtikelTisch: Finden Sie dieArtikelTabelle, in der alle Spielelemente definiert sind. - Neues Element einfügen: Fügen Sie einen neuen Eintrag für den
Trap_Telefon. Sie können dies manuell über die Schnittstelle des Tools tun oder den folgenden SQL-Befehl ausführen:SQL-Befehle
EINFÜGEN HINEIN `Artikel` (`Name`, `Bezeichnung`, `Gewicht`, `selten`, `kann_entfernt werden`) WERTE
('Fallentelefon', 'Falle Telefon', 1, 0, 1);
Name: „trap_phone“ (Dies ist die in Ihrem Skript verwendete Kennung)Etikett: ‚Trap Phone‘ (Der Anzeigename für das Element)Gewicht: 1 (Das Gewicht des Artikels)selten: 0 (Gibt die Seltenheit an, 0 steht für häufig)kann_entfernen: 1 (Ob der Artikel aus dem Inventar entfernt werden kann)
Hinzufügen eines Trap-Telefons zum QB-Core-Framework
- Bearbeiten der freigegebenen QB-Core-Datei: Navigieren Sie zum
qb-kernund öffnen Sie dengeteilt/items.luaDatei. - Neues Element hinzufügen: Fügen Sie in der Artikelliste eine Zeile für den neuen Artikel hinzu:
lua
['Fallentelefon'] = {['Name'] = 'Fallentelefon', ['Etikett'] = 'Falle Telefon', ['Gewicht'] = 500, ['Typ'] = 'Artikel', ['Bild'] = 'trapPhone.png', ['einzigartig'] = WAHR, ['brauchbar'] = WAHR, [„sollteschließen“] = WAHR, ['kombinierbar'] = Null, ['Beschreibung'] = „Vielleicht finden Sie hier ernsthaftere Kunden, mit denen Sie sprechen können.“},
Diese Zeile definiert die Eigenschaften des Artikels wie Name, Etikett, Gewicht und Bilddatei.
- Bild zum QB-Inventar hinzufügen: Platzieren Sie das Bild für den Artikel im entsprechenden Verzeichnis (normalerweise in
qb-inventory/html/img). Stellen Sie sicher, dass der Bilddateiname mit dem in der freigegebenen Datei angegebenen Namen übereinstimmt (z. B.trapPhone.png).
Hinzufügen eines Arzneimittelelements
Im config.lua Datei, konfigurieren Sie die Liste der Artikel, die Spieler verkaufen können. Geben Sie Daten wie den Artikelnamen, den Großhandelspreis und den Einzelhandelspreis an. Besorgen Sie sich das Artikelbild (.png), benennen Sie es mit dem gleichen Namen wie das Medikament und verschieben Sie es nach is_selldrugs/html/img/Inventar.
Schritt 3 – SQL-Datenbank
Integrieren Sie das Skript in Ihre Datenbank, indem Sie die folgenden SQL-Befehle hinzufügen oder die bereitgestellte SQL-Datei importieren:
SQL-Befehle
ERSTELLEN TISCH `selldrugs_players` (
`Spieler` varchar(255) STANDARD NULL,
`Respekt` int(11) NICHT NULL STANDARD 0,
`Verkaufsfertigkeit` int(11) NICHT NULL STANDARD 0,
`Maulwurf` varchar(1000) STANDARD NULL
) MOTOR=InnoDB STANDARD Zeichensatz=utf8mb3 SORTIMENTIEREN=utf8mb3_general_ci;ERSTELLEN TISCH `selldrugs_phone` (`Spieler` varchar(255) NICHT NULL,
`Einstellungen` varchar(255) NICHT NULL
) MOTOR=InnoDB STANDARD Zeichensatz=utf8mb3 SORTIMENTIEREN=utf8mb3_general_ci;
Schritt 4 – Abhängigkeiten installieren
Zur Verwendung des Skripts werden die folgenden Ressourcen benötigt:
is_libund Ressourcen, die mit dieser Bibliothek kompatibel sind, wie Framework, Inventar, Zieloxmysql
Verwenden eines Triggers anstelle eines Befehls
In config.lua, legen Sie den Wert im cfg.commands.status Tabelle zu Null um den Befehl zu deaktivieren. Verwenden Sie anschließend einen Trigger, um den Einzelhandelsverkauf zu aktivieren/deaktivieren.
Clientseitiger Trigger
lua
TriggerServerEvent(„is_selldrugs:changeRetailStatus“)
Serverseitiger Trigger
Um das Radialmenü zu erweitern, können einige Skripte (wie qb-radialmenü) erfordern das Senden von Informationen über eine Tabelle im Argument anstelle der Argumente oder der Spieler-ID, die wir senden. Dies kann gelöst werden, indem der folgende Code hinzugefügt wird config.lua:
lua
RegisterNetEvent(„is_selldrugs:radialMenu“, Funktion()
TriggerServerEvent(„is_selldrugs:changeRetailStatus“)
Ende)
Befolgen Sie diese Schritte zur ordnungsgemäßen Installation und Konfiguration des is_selldrugs Ressource für Ihren FiveM-Server.
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