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Script ESX QBCore Standalone

Script per la dipendenza da FiveM

Il prezzo originale era: $22.00.Il prezzo attuale è: $13.00.

-41%

Sistema di gestione delle dipendenze FiveM: facile da configurare e super veloce, grazie all'utilizzo di JSON per la velocità. I giocatori possono sviluppare dipendenza da determinati oggetti, rendendo il gameplay più coinvolgente. Se non usano questi oggetti, il loro desiderio aumenta e, se raggiunge un livello dannoso, si attiva un effetto speciale.

  • Facile da configurare: Configuralo rapidamente e personalizzalo facilmente.
  • Prestazioni veloci: Utilizza JSON per la velocità.
  • Gameplay avvincente:I giocatori possono sviluppare dipendenze dagli oggetti.
  • Effetti dinamici: Livelli elevati di desiderio innescano effetti speciali.
  • Personalizzabile: Regola le impostazioni e gli elementi della dipendenza tramite un file di configurazione.

Supporto del database

  • MYSQL con database JSON: Integrazione compatibile ed efficiente.

Aggiungi un nuovo livello di realismo al tuo gioco con il nostro sistema di gestione della dipendenza!

(8 recensioni dei clienti)

Product facts

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
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Sistema di dipendenza FiveM
Script per la dipendenza da FiveM
$22.00 Il prezzo originale era: $22.00.$13.00Il prezzo attuale è: $13.00.

File di configurazione

Config = {
    Framework = "esx", -- "esx" or "qb"
    Identifier = "discord", -- Identifier for the database (discord / steam / license <- recommended | not recommended -> xbl / live / fivem / ip)
    MenuCommand = "addictions",
    MenuKey = "F7",
    UseMenuKey = true,
    TickTime = 10, -- Seconds (Less than 5 seconds is not recommended!)
    EffectCooldown = 30, -- Seconds

    Admins = {
        "discord:397032581326962689", -- Add your steam hex here
    },

    Addictions = {
        ["alcohol"] = {
            title = "Alcohol", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 50, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 3, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.2, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["drug"] = {
            title = "Drug", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 30, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 10, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 2, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.15, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 15, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 1, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.1, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.6 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
    },

    AddictionHealingItems = {
        ["water"] = {
            title = "Water",
            itemName = "water", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = {
                decreaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 10
            },
        },
    },

    AddictionItems = {
        ["beer"] = {
            title = "Beer",
            itemName = "beer", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["whiskey"] = {
            title = "Whiskey",
            itemName = "whiskey", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["vodka"] = {
            title = "Vodka",
            itemName = "vodka", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar",
            itemName = "cigar", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "cigar", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["weed"] = {
            title = "Weed",
            itemName = "weed", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["meth"] = {
            title = "Meth",
            itemName = "meth", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
    },

    Notify = function(message, type, length)
        if Config.Framework == "qb" then
            Framework.Functions.Notify(message, type, length)
        else
            Framework.ShowNotification(message)
        end
    end,
}

 

8 recensioni per FiveM Addiction Script

  1. Brayan (proprietario verificato)

    I had a compatibility problem with [framework/resource], and the support team helped me fix it immediately.

  2. AnneRocket190 (proprietario verificato)

    Just love the design and the customer support is the nicest.

  3. Nicolette (proprietario verificato)

    We tested several similar resources, but this one had the best combination of features, design, and performance.

  4. Celia (proprietario verificato)

    The developer helped me with a custom configuration and explained everything clearly.

  5. Howard (proprietario verificato)

    Excellent work. The resource runs smoothly and integrates well with our existing setup.

  6. Ron (proprietario verificato)

    Simple, effective, and well made. It does exactly what it is supposed to do.

  7. Raymundo (proprietario verificato)

    great

  8. Jamel (proprietario verificato)

    Been using a lot of items, this one is obviously the best

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