Sepete Ekle
İndirim!
Script ESX QBCore Standalone

FiveM Bağımlılık Senaryosu

Orijinal fiyat: $22.00.Şu andaki fiyat: $13.00.

-41%

FiveM bağımlılık yönetim sistemi – Kurulumu kolay ve süper hızlıdır, hız için JSON kullanır. Oyuncular belirli eşyalara bağımlı hale gelebilir, bu da oyunu daha ilgi çekici hale getirir. Bu eşyaları kullanmazlarsa, istekleri artar ve zararlı bir seviyeye ulaşırsa, özel bir efekt devreye girer.

  • Yapılandırması Kolay: Hızlıca kurun ve kolayca özelleştirin.
  • Hızlı Performans: Hız için JSON kullanır.
  • Bağımlılık Yapan Oyun: Oyuncular eşyalara karşı bağımlılık geliştirebilirler.
  • Dinamik Efektler: Yüksek arzu seviyeleri özel etkileri tetikler.
  • Özelleştirilebilir: Bağımlılık ayarlarını ve öğelerini bir yapılandırma dosyası aracılığıyla ayarlayın.

Veritabanı Desteği

  • JSON Veritabanı ile MYSQL: Uyumlu ve verimli entegrasyon.

Bağımlılık yönetim sistemimizle oyununuza yeni bir gerçekçilik katmanı getirin!

(8 müşteri değerlendirmesi)

Product facts

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
FiveM bağımlılık sistemi
FiveM Bağımlılık Senaryosu
$22.00 Orijinal fiyat: $22.00.$13.00Şu andaki fiyat: $13.00.

Yapılandırma dosyası

Config = {
    Framework = "esx", -- "esx" or "qb"
    Identifier = "discord", -- Identifier for the database (discord / steam / license <- recommended | not recommended -> xbl / live / fivem / ip)
    MenuCommand = "addictions",
    MenuKey = "F7",
    UseMenuKey = true,
    TickTime = 10, -- Seconds (Less than 5 seconds is not recommended!)
    EffectCooldown = 30, -- Seconds

    Admins = {
        "discord:397032581326962689", -- Add your steam hex here
    },

    Addictions = {
        ["alcohol"] = {
            title = "Alcohol", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 50, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 3, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.2, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["drug"] = {
            title = "Drug", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 30, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 10, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 2, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.15, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 15, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 1, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.1, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.6 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
    },

    AddictionHealingItems = {
        ["water"] = {
            title = "Water",
            itemName = "water", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = {
                decreaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 10
            },
        },
    },

    AddictionItems = {
        ["beer"] = {
            title = "Beer",
            itemName = "beer", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["whiskey"] = {
            title = "Whiskey",
            itemName = "whiskey", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["vodka"] = {
            title = "Vodka",
            itemName = "vodka", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar",
            itemName = "cigar", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "cigar", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["weed"] = {
            title = "Weed",
            itemName = "weed", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["meth"] = {
            title = "Meth",
            itemName = "meth", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
    },

    Notify = function(message, type, length)
        if Config.Framework == "qb" then
            Framework.Functions.Notify(message, type, length)
        else
            Framework.ShowNotification(message)
        end
    end,
}

 

FiveM Addiction Script için 8 değerlendirme

  1. Brayan (doğrulanmış kullanıcı)

    I had a compatibility problem with [framework/resource], and the support team helped me fix it immediately.

  2. AnneRocket190 (doğrulanmış kullanıcı)

    Just love the design and the customer support is the nicest.

  3. Nicolette (doğrulanmış kullanıcı)

    We tested several similar resources, but this one had the best combination of features, design, and performance.

  4. Celia (doğrulanmış kullanıcı)

    The developer helped me with a custom configuration and explained everything clearly.

  5. Howard (doğrulanmış kullanıcı)

    Mükemmel iş. Kaynak sorunsuz çalışıyor ve mevcut kurulumumuzla iyi entegre oluyor.

  6. Ron (doğrulanmış kullanıcı)

    Simple, effective, and well made. It does exactly what it is supposed to do.

  7. Raymundo (doğrulanmış kullanıcı)

    great

  8. Jamel (doğrulanmış kullanıcı)

    Been using a lot of items, this one is obviously the best

Sadece bu ürünü satın almış olan müşteriler yorum yapabilir.