MLO / Map Standalone

RTX Waterpark

$16.00

Volledig gesynchroniseerd, hooggeoptimaliseerd waterpark met 4 glijbaantypes, flexibele betalings- en passystemen, aangepaste modellen/animaties en vier interactiemethoden — plug-and-play voor elke map of framework.

Water Park levert een gepolijste, zelfstandige attractie die je in elke FiveM-server of MLO kunt plaatsen. Alles is netwerk-gesynchroniseerd tussen spelers, configureerbaar in platte Lua/HTML-bestanden en gebouwd voor prestaties en compatibiliteit.


Hoogtepunten

  • Echte speler-synchronisatie (alle acties worden weerspiegeld op clients)

  • Vier verschillende glijbaantypes met verkeerslicht-wachtrijsysteem

  • Optionele toegangsprijs + configureerbaar Water Pass-systeem (onbeperkte en beperkte passes)

  • Vier interactiemethoden: ingebouwd UI, 3D-tekst, hulpnotificaties en doelpunten

  • Aangepaste modellen en animaties inbegrepen

  • OneSync Infinity gereed, framework-onafhankelijk (werkt met elk framework)

  • Escrow-beschermd terwijl config.lua, language.lua en HTML bewerkbaar blijven

  • Extreem lage serverkosten: ~0,01 ms per tick op typische opstellingen

  • Eenvoudige installatie + ondersteuning inbegrepen


Functies (gedetailleerd)

  • Gesynchroniseerd tussen spelers: Glijbaanritten, wachtrijen en pascontroles zijn gezaghebbend en gerepliceerd, zodat iedereen dezelfde status ziet.

  • 4 Glijbaantypes: Meerdere glijbaanmechanismen voor variatie (snel, langzaam, buis, combinatie). Elke glijbaan gebruikt zijn eigen animatie- en modelset.

  • Verkeerslichtsysteem: Visuele wachtrijcontrole — groen = gaan, rood = wachten — voorkomt botsingen en zorgt voor een soepele ritstroom.

  • Flexibele interacties: Activeer parkfuncties via:

    • Ingebouwd UI-systeem

    • 3D-zwevende teksten

    • Help/melding pop-ups

    • Doelinteractiepunten (exports compatibel met doelsystemen)

  • Waterpas-systeem: Twee pasmodi:

    • Onbeperkt — permanente toegang tot ingetrokken

    • Beperkt — eenmalige of getimede toegangen; duur instelbaar in config.lua

  • Personalisatie: Wijzig taalstrings, prijzen, timers en uiterlijk in language.lua, config.lua en de meegeleverde HTML/CSS.

  • Aangepast Assets: Wordt geleverd met geoptimaliseerde aangepaste modellen en unieke animaties voor een authentiek parkgevoel.

  • Standalone & Framework-Agnostisch: Geen afhankelijkheid van een specifiek framework — integreer met ESX/QBCore of draai standalone.

  • Beschermd & Configureerbaar: Resource is escrow-beschermd; kern gameplay blijft configureerbaar via blootgestelde bestanden.

  • Prestatiegeoptimaliseerd: Minimale voetafdruk; getest op ~0.01ms per relevante tick op standaard servers.

Product facts

Framework
Standalone
Resource type
MLO / Map
Creator / Brand
RTX
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
RTX Waterpark FiveM resource voorvertoning
RTX Waterpark
$16.00

Video Voorbeeld

FiveM Script - Water Park (RTX DEV)

Technisch / Compatibiliteit

  • OneSync Infinity Klaar — schaalt met grote spelersaantallen.

  • Compatible with all maps & MLOs — spawn en positionering zijn configureerbaar.

  • Bestanden die u kunt bewerken: config.lua, language.lua, HTML/CSS voor UI-styling.

  • Exports & Hooks: Ontworpen om aangeroepen te worden vanuit andere resources (passes, admin tools, telemetry).

  • Bescherming: Escrow-systeem actief voor core code; instellingen en UI blijven bewerkbaar voor serverbeheerders.


Snelle installatie (3 stappen)

  1. Drop de resource in je resources/[your-folder] en toevoegen aan server.cfg.

  2. Configureren config.lua (prijzen, pass timers, slide posities) en language.lua.

  3. Start resource, verifieer spawn points op je map/MLO, en geniet.


Support & Customization

  • Ondersteuning inbegrepen — installatiehulp en basis-troubleshooting.

  • Aanpassingsdiensten beschikbaar op aanvraag (modellen, animaties, pass mechanics).

  • Aanbevolen: Pas dia-spawnpunten en doelmarkeringen per MLO aan om clipping te voorkomen.

Installatie instructies (Standalone):
1. Plaats de rtx_waterpark map in je resources
2. Open het config.lua bestand
3. Configureer uw config.lua naar uw voorkeuren (Configureer de notify-regel onderaan config.lua, u moet ons notify-systeem gebruiken of u moet de notify-regel naar uw systeem wijzigen)
4. Plaats rtx_waterpark naar de server.cfg

Installatie instructies (QBCore):
1. Plaats de rtx_waterpark map in je resources
2. Open het config.lua bestand
3. Configureer uw config.lua naar uw voorkeuren (Configureer de notify-regel onderaan config.lua, u moet ons notify-systeem gebruiken of u moet de notify-regel naar uw systeem wijzigen)
4. Plaats rtx_waterpark in de server.cfg
5. Als je het waterpas-systeem wilt gebruiken, voeg dan nieuwe items toe aan qb-core/shared/items.lua – itemnaam: waterpass, waterpassunlimited
Voorbeeld items regel voor items.lua:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pas’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pas’},
[‘waterpassunlimited’] = {[‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Water Pass Unlimited’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass Unlimited’},

Installatie-instructies (ESX):
1. Plaats de rtx_waterpark map in je resources
2. Open het config.lua bestand
3. Configureer uw config.lua naar uw voorkeuren (Configureer de notify-regel onderaan config.lua, u moet ons notify-systeem gebruiken of u moet de notify-regel naar uw systeem wijzigen)
4. Plaats rtx_waterpark in de server.cfg
5. Als u het waterpas-systeem wilt gebruiken, upload dan het sql sql_ESX.sql bestand naar uw mysql database.

Veelvoorkomende problemen:

—————————–

Als je een anticheat gebruikt, plaats dan een object genaamd “prop_cs_box_clothes” in de whitelist

Licentieovereenkomst / Servicevoorwaarden
1. Elke aankoop is niet-restitueerbaar.
2. Elk product mag op één enkele server gebruikt worden, met uitzondering van een testserver.
3. Elke vorm van herverdeling van onze inhoud wordt beschouwd als inbreuk op het auteursrecht.
4. Bij overtreding van een van deze regels kunnen juridische stappen worden ondernomen.

© 2025 RTX Development, alle rechten voorbehouden.

Aanvullende informatie

Framework

Standalone