Video Önizlemesi
Teknik \/ Uyumluluk
-
OneSync Infinity Hazır — büyük oyuncu sayılarına göre ölçeklenir.
-
Compatible with all maps & MLOs — spawn ve konumlandırma yapılandırılabilir.
-
Düzenleyebileceğiniz dosyalar:
config.lua,language.lua, HTML\/CSS UI stil düzenlemesi için. -
Exports & Hooks: Diğer kaynaklardan çağrılmak üzere tasarlanmıştır (paslar, yönetici araçları, telemetri).
-
Koruma: Escrow sistemi şunlar için aktiftir: çekirdek kod; ayarlar ve UI sunucu sahipleri için düzenlenebilir kalır.
Hızlı Kurulum (3 adım)
-
Kaynağı şuraya bırakın:
resources/[your-folder]ve şuraya ekleyin:server.cfg. -
Yapılandır
config.lua(fiyatlar, pas süreleri, slayt konumları) velanguage.lua. -
Kaynağı başlatın, haritanız\/MLO üzerindeki spawn noktalarını doğrulayın ve keyfini çıkarın.
Support & Customization
-
Destek dahildir — kurulum yardımı ve temel sorun giderme.
-
Özelleştirme hizmetleri mevcuttur talep üzerine (modeller, animasyonlar, pas mekanikleri).
-
Tavsiye edilen: MLO başına slayt spawn noktalarını ve hedef işaretçilerini, çakışmayı önlemek için ayarlayın.
Kurulum talimatları (Standalone):
1. rtx_waterpark klasörünü, sizin
2. config.lua dosyasını açın
3. config.lua dosyanızı tercihlerinize göre yapılandırın (config.lua dosyasının altındaki notify satırını yapılandırın; kendi bildirim sisteminizi kullanmanız veya notify satırını sisteminize göre değiştirmeniz gerekir)
4. rtx_waterpark'ı şuraya koyun: sunucu.cfg
Kurulum talimatları (QBCore):
1. rtx_waterpark klasörünü, sizin
2. config.lua dosyasını açın
3. config.lua dosyanızı tercihlerinize göre yapılandırın (config.lua dosyasının altındaki notify satırını yapılandırın; kendi bildirim sisteminizi kullanmanız veya notify satırını sisteminize göre değiştirmeniz gerekir)
4. rtx_waterpark'ı server.cfg dosyasına koyun
5. Waterpass sistemini kullanmak istiyorsanız, qb-core/shared/items.lua dosyasına yeni öğeler ekleyin – öğe adları: waterpass, waterpassunlimited
items.lua için örnek öğe satırı:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = {[‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Water Pass Unlimited’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass Unlimited’},
Kurulum talimatları (ESX):
1. rtx_waterpark klasörünü, sizin
2. config.lua dosyasını açın
3. config.lua dosyanızı tercihlerinize göre yapılandırın (config.lua dosyasının altındaki notify satırını yapılandırın; kendi bildirim sisteminizi kullanmanız veya notify satırını sisteminize göre değiştirmeniz gerekir)
4. rtx_waterpark'ı server.cfg dosyasına koyun
5. Waterpass sistemini kullanmak istiyorsanız, sql_ESX.sql dosyasını MySQL veritabanınıza yükleyin.
Yaygın sorunlar:
—————————–
Bir anti-hile kullanıyorsanız, beyaz listeye “prop_cs_box_clothes” adlı bir nesne ekleyin
Lisans sözleşmesi / Hizmet şartları
1. Herhangi bir satın alma iade edilemez.
2. Her ürün, test sunucusu hariç, yalnızca tek bir sunucuda kullanılmalıdır.
3. İçeriğimizin herhangi bir şekilde yeniden dağıtılması telif hakkı ihlali olarak kabul edilir.
4. Bu kurallardan herhangi biri ihlal edilirse yasal işlem başlatılabilir.
© 2025 RTX Development, tüm hakları saklıdır.


