MLO / Map Standalone

RTX Su Parkı

$16.00

Tamamen senkronize, yüksek optimize edilmiş, 4 kaydırak türü, esnek ödeme ve geçiş sistemleri, özel modeller/animasyonlar ve dört etkileşim yöntemi ile her harita veya framework için tak-çalıştır su parkı.

Water Park, herhangi bir FiveM sunucusuna veya MLO'ye ekleyebileceğiniz cilalı, bağımsız bir cazibe merkezi sunar. Her şey oyuncular arasında ağ senkronizasyonludur, düz Lua/HTML dosyalarında yapılandırılabilir ve performans ve uyumluluk için oluşturulmuştur.


Öne Çıkanlar

  • Gerçek oyuncu senkronizasyonu (tüm eylemler istemciler arasında yansıtılır)

  • Trafik ışığı kuyruk sistemi ile dört farklı kaydırak türü

  • İsteğe bağlı giriş ücreti + yapılandırılabilir Su Geçiş sistemi (sınırsız ve sınırlı geçişler)

  • Dört etkileşim yöntemi: yerleşik UI, 3D metin, yardım bildirimleri ve hedef noktaları

  • Özel modeller ve animasyonlar dahildir

  • OneSync Infinity hazır, framework bağımsız (herhangi bir framework ile çalışır)

  • Escrow korumalı, config.lua, language.lua ve HTML düzenlenebilir kalır

  • Son derece düşük sunucu maliyeti: tipik kurulumlarda tick başına ~0.01 ms

  • Kolay kurulum + destek dahildir


Özellikler (detaylı)

  • Oyuncular arasında senkronize: Kaydırak çalışmaları, kuyruklar ve geçiş kontrolleri yetkili ve çoğaltılmıştır, böylece herkes aynı durumu görür.

  • 4 Kaydırak Türü: Çeşitlilik için birden çok kaydırak mekaniği (hızlı, yavaş, tüp, combo). Her kaydırak kendi animasyon ve model setini kullanır.

  • Trafik Işığı Sistemi: Görsel kuyruk kontrolü — yeşil = git, kırmızı = bekle — çarpışmaları önler ve akıcı bir sürüş akışı oluşturur.

  • Esnek Etkileşimler: Park özelliklerini şu yollarla tetikleyin:

    • Yerleşik UI sistemi

    • 3D yüzen metinler

    • Yardım/bildirim açılır pencereleri

    • Hedef etkileşim noktaları (hedef sistemlerle uyumlu dışa aktarımlar)

  • Su Geçiş Sistemi: İki geçiş modu:

    • Sınırsız — iptal edilene kadar kalıcı erişim

    • Sınırlı — tek kullanımlık veya süreli girişler; süre yapılandırılabilir: yapılandırma.lua

  • Özelleştirme: Dil metinlerini, fiyatları, zamanlayıcıları ve görünümü şurada değiştirin: language.lua, yapılandırma.lua ve dahil edilen HTML/CSS.

  • Özel Varlıklar: Gerçek park hissi için optimize edilmiş özel modeller ve benzersiz animasyonlarla birlikte gelir.

  • Standalone & Çerçeveden Bağımsız: Belirli bir çerçeveye bağımlılık yok — ESX/QBCore ile entegre edin veya bağımsız çalıştırın.

  • Korumalı ve Yapılandırılabilir: Kaynak emanet korumalıdır; temel oyun mekaniği, açık dosyalar aracılığıyla yapılandırılabilir kalır.

  • Performans Optimize Edilmiş: Minimum ayak izi; standart sunucularda ilgili her tick başına ~0.01ms'de test edilmiştir.

Product facts

Framework
Standalone
Resource type
MLO / Map
Creator / Brand
RTX
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
RTX Waterpark FiveM kaynak önizlemesi
RTX Su Parkı
$16.00

Video Önizlemesi

Teknik \/ Uyumluluk

  • OneSync Infinity Hazır — büyük oyuncu sayılarına göre ölçeklenir.

  • Compatible with all maps & MLOs — spawn ve konumlandırma yapılandırılabilir.

  • Düzenleyebileceğiniz dosyalar: config.lua, language.lua, HTML\/CSS UI stil düzenlemesi için.

  • Exports & Hooks: Diğer kaynaklardan çağrılmak üzere tasarlanmıştır (paslar, yönetici araçları, telemetri).

  • Koruma: Escrow sistemi şunlar için aktiftir: çekirdek kod; ayarlar ve UI sunucu sahipleri için düzenlenebilir kalır.


Hızlı Kurulum (3 adım)

  1. Kaynağı şuraya bırakın: resources/[your-folder] ve şuraya ekleyin: server.cfg.

  2. Yapılandır config.lua (fiyatlar, pas süreleri, slayt konumları) ve language.lua.

  3. Kaynağı başlatın, haritanız\/MLO üzerindeki spawn noktalarını doğrulayın ve keyfini çıkarın.


Support & Customization

  • Destek dahildir — kurulum yardımı ve temel sorun giderme.

  • Özelleştirme hizmetleri mevcuttur talep üzerine (modeller, animasyonlar, pas mekanikleri).

  • Tavsiye edilen: MLO başına slayt spawn noktalarını ve hedef işaretçilerini, çakışmayı önlemek için ayarlayın.

Kurulum talimatları (Standalone):
1. rtx_waterpark klasörünü, sizin
2. config.lua dosyasını açın
3. config.lua dosyanızı tercihlerinize göre yapılandırın (config.lua dosyasının altındaki notify satırını yapılandırın; kendi bildirim sisteminizi kullanmanız veya notify satırını sisteminize göre değiştirmeniz gerekir)
4. rtx_waterpark'ı şuraya koyun: sunucu.cfg

Kurulum talimatları (QBCore):
1. rtx_waterpark klasörünü, sizin
2. config.lua dosyasını açın
3. config.lua dosyanızı tercihlerinize göre yapılandırın (config.lua dosyasının altındaki notify satırını yapılandırın; kendi bildirim sisteminizi kullanmanız veya notify satırını sisteminize göre değiştirmeniz gerekir)
4. rtx_waterpark'ı server.cfg dosyasına koyun
5. Waterpass sistemini kullanmak istiyorsanız, qb-core/shared/items.lua dosyasına yeni öğeler ekleyin – öğe adları: waterpass, waterpassunlimited
items.lua için örnek öğe satırı:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = {[‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Water Pass Unlimited’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass Unlimited’},

Kurulum talimatları (ESX):
1. rtx_waterpark klasörünü, sizin
2. config.lua dosyasını açın
3. config.lua dosyanızı tercihlerinize göre yapılandırın (config.lua dosyasının altındaki notify satırını yapılandırın; kendi bildirim sisteminizi kullanmanız veya notify satırını sisteminize göre değiştirmeniz gerekir)
4. rtx_waterpark'ı server.cfg dosyasına koyun
5. Waterpass sistemini kullanmak istiyorsanız, sql_ESX.sql dosyasını MySQL veritabanınıza yükleyin.

Yaygın sorunlar:

—————————–

Bir anti-hile kullanıyorsanız, beyaz listeye “prop_cs_box_clothes” adlı bir nesne ekleyin

Lisans sözleşmesi / Hizmet şartları
1. Herhangi bir satın alma iade edilemez.
2. Her ürün, test sunucusu hariç, yalnızca tek bir sunucuda kullanılmalıdır.
3. İçeriğimizin herhangi bir şekilde yeniden dağıtılması telif hakkı ihlali olarak kabul edilir.
4. Bu kurallardan herhangi biri ihlal edilirse yasal işlem başlatılabilir.

© 2025 RTX Development, tüm hakları saklıdır.

Ek bilgi

Framework

Standalone