MLO / Map Standalone

RTX Waterpark

$16.00

W pełni zsynchronizowany, wysoce zoptymalizowany park wodny z 4 typami zjeżdżalni, elastycznymi systemami płatności i karnetów, niestandardowymi modelami/animacjami oraz czterema metodami interakcji — gotowy do użycia na każdej mapie lub frameworku.

Park wodny dostarcza dopracowaną, samodzielną atrakcję, którą możesz wdrożyć na dowolnym serwerze FiveM lub MLO. Wszystko jest zsynchronizowane sieciowo między graczami, konfigurowalne w prostych plikach Lua/HTML i zaprojektowane z myślą o wydajności i kompatybilności.


Najważniejsze cechy

  • Prawdziwa synchronizacja graczy (wszystkie akcje odwzorowane na klientach)

  • Cztery różne typy zjeżdżalni z systemem kolejkowym z sygnalizacją świetlną

  • Opcjonalna opłata za wejście + konfigurowalny system Water Pass (karnety nieograniczone i ograniczone)

  • Cztery metody interakcji: wbudowany UI, tekst 3D, powiadomienia pomocy i punkty celowania

  • Dołączone niestandardowe modele i animacje

  • Gotowy na OneSync Infinity, niezależny od frameworku (działa z każdym frameworkiem)

  • Chroniony przez Escrow, umożliwiając edycję config.lua, language.lua i HTML

  • Bardzo niski koszt serwera: ~0.01 ms na tick na typowych konfiguracjach

  • Łatwa instalacja + wsparcie w zestawie


Funkcje (szczegóły)

  • Zsynchronizowane między graczami: Przejazdy na zjeżdżalniach, kolejki i sprawdzanie karnetów są autorytatywne i replikowane, aby wszyscy widzieli ten sam stan.

  • 4 typy zjeżdżalni: Różne mechaniki zjeżdżalni dla urozmaicenia (szybka, wolna, rura, combo). Każda zjeżdżalnia używa własnego zestawu animacji i modeli.

  • System sygnalizacji świetlnej: Wizualne sterowanie kolejką — zielony = jedź, czerwony = czekaj — zapobiega kolizjom i zapewnia płynny przepływ.

  • Elastyczne interakcje: Uruchamiaj funkcje parku przez:

    • Wbudowany system UI

    • Pływające teksty 3D

    • Wyskakujące okienka pomocy/powiadomień

    • Punkty interakcji celowanej (eksporty kompatybilne z systemami celowania)

  • System przepustek wodnych: Dwa tryby przepustek:

    • Bez limitów — stały dostęp do odwołania

    • Limitowany — jednorazowe lub czasowe wejścia; czas trwania konfigurowalny w config.lua

  • Personalizacja: Zmień ciągi językowe, ceny, timery oraz wygląd w language.lua, config.lua oraz dołączonym HTML/CSS.

  • Niestandardowy Assets: Dostarczany z optymalizowanymi niestandardowymi modelami i unikalnymi animacjami dla autentycznego parkowego klimatu.

  • Standalone i niezależny od frameworka: Brak zależności od konkretnego frameworka — integruj z ESX/QBCore lub uruchamiaj samodzielnie.

  • Chroniony i konfigurowalny: Zasób chroniony escrow; podstawowa rozgrywka pozostaje konfigurowalna poprzez dostępne pliki.

  • Zoptymalizowany pod kątem wydajności: Minimalny ślad; testowany przy ~0,01 ms na odpowiedni tick na standardowych serwerach.

Product facts

Framework
Standalone
Resource type
MLO / Map
Creator / Brand
RTX
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
RTX Waterpark FiveM podgląd zasobu
RTX Waterpark
$16.00

Podgląd wideo

Techniczne / Kompatybilność

  • Gotowy na OneSync Infinity — skaluje się wraz z dużą liczbą graczy.

  • Compatible with all maps & MLOs — odrodzenie i pozycjonowanie są konfigurowalne.

  • Pliki, które możesz edytować: config.lua, language.lua, HTML/CSS dla stylowania UI.

  • Exports & Hooks: Zaprojektowane do wywoływania z innych zasobów (przepustki, narzędzia administracyjne, telemetria).

  • Ochrona: System escrow aktywny dla rdzeń kod; ustawienia i UI pozostają edytowalne dla właścicieli serwerów.


Szybka instalacja (3 kroki)

  1. Upuść zasób do swojego resources/[your-folder] i dodaj do server.cfg.

  2. Skonfiguruj config.lua (ceny, timery przepustek, pozycje slajdów) i language.lua.

  3. Uruchom zasób, zweryfikuj punkty odradzania na swojej mapie/MLO i ciesz się.


Support & Customization

  • Wsparcie w zestawie — pomoc w instalacji i podstawowe rozwiązywanie problemów.

  • Dostępne usługi dostosowywania na życzenie (modele, animacje, mechanika przepustowości).

  • Zalecane: Dostosuj punkty pojawiania się slajdów i znaczniki docelowe na MLO, aby uniknąć przycinania.

Instrukcje instalacji (Standalone):
1. Umieść folder rtx_waterpark w swoich zasobach
2. Otwórz plik config.lua
3. Skonfiguruj swój plik config.lua zgodnie z preferencjami (Skonfiguruj linię powiadomień na dole pliku config.lua, musisz użyć naszego systemu powiadomień lub zmienić linię powiadomień na swój system)
4. Umieść rtx_waterpark w server.cfg

Instrukcje instalacji (QBCore):
1. Umieść folder rtx_waterpark w swoich zasobach
2. Otwórz plik config.lua
3. Skonfiguruj swój plik config.lua zgodnie z preferencjami (Skonfiguruj linię powiadomień na dole pliku config.lua, musisz użyć naszego systemu powiadomień lub zmienić linię powiadomień na swój system)
4. Dodaj rtx_waterpark do server.cfg
5. Jeśli chcesz użyć systemu waterpass, dodaj nowe przedmioty do qb-core/shared/items.lua – nazwy przedmiotów: waterpass, waterpassunlimited
Przykładowa linia przedmiotów dla items.lua:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = {[‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Water Pass Unlimited’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass Unlimited’},

Instrukcje instalacji (ESX):
1. Umieść folder rtx_waterpark w swoich zasobach
2. Otwórz plik config.lua
3. Skonfiguruj swój plik config.lua zgodnie z preferencjami (Skonfiguruj linię powiadomień na dole pliku config.lua, musisz użyć naszego systemu powiadomień lub zmienić linię powiadomień na swój system)
4. Dodaj rtx_waterpark do server.cfg
5. Jeśli chcesz użyć systemu waterpass, prześlij plik sql sql_ESX.sql do swojej bazy danych MySQL.

Częste problemy:

—————————–

Jeśli używasz systemu antycheat, umieść obiekt o nazwie “prop_cs_box_clothes” na białej liście

Umowa licencyjna / Warunki korzystania z usługi
1. Zakup nie podlega zwrotowi.
2. Każdy produkt ma być używany na jednym serwerze, z wyjątkiem serwera testowego.
3. Jakakolwiek forma redystrybucji naszych treści jest uważana za naruszenie praw autorskich.
4. Jeśli którekolwiek z tych zasad zostaną złamane, mogą zostać podjęte kroki prawne.

© 2025 RTX Development, wszelkie prawa zastrzeżone.

Informacje dodatkowe

Framework

Standalone