Dodaj do koszyka
Promocja!
Skrypt ESX QBCore Standalone

Skrypt uzależnienia FiveM

Pierwotna cena wynosiła: $22.00.Aktualna cena wynosi: $13.00.

-41%

FiveM system zarządzania uzależnieniami – Jest łatwy w konfiguracji i niezwykle szybki, wykorzystując JSON dla prędkości. Gracze mogą uzależnić się od pewnych przedmiotów, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej angażująca. Jeśli nie używają tych przedmiotów, ich pragnienie rośnie, a jeśli osiągnie szkodliwy poziom, uruchamia się specjalny efekt.

  • Łatwy w konfiguracji: Skonfiguruj go szybko i łatwo dostosuj.
  • Szybka wydajność: Używa JSON dla szybkości.
  • Wciągająca rozgrywka: Gracze mogą rozwijać uzależnienia od przedmiotów.
  • Efekty dynamiczne: Wysokie poziomy pożądania wyzwalają specjalne efekty.
  • Konfigurowalne: Dostosuj ustawienia i przedmioty uzależnień za pomocą pliku konfiguracyjnego.

Wsparcie Bazy Danych

  • MYSQL z bazą danych JSON: Kompatybilna i wydajna integracja.

Wprowadź nowy poziom realizmu do swojej gry dzięki naszemu systemowi zarządzania uzależnieniami!

(8 opinii klienta)

Fakty o produkcie

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Typ zasobu
Skrypt
Dołączone pliki
1 plik do pobrania
Dodaj do koszyka
System uzależnienia FiveM
Skrypt uzależnienia FiveM
$22.00 Pierwotna cena wynosiła: $22.00.$13.00Aktualna cena wynosi: $13.00.

Plik konfiguracyjny

Config = {
    Framework = "esx", -- "esx" or "qb"
    Identifier = "discord", -- Identifier for the database (discord / steam / license <- recommended | not recommended -> xbl / live / fivem / ip)
    MenuCommand = "addictions",
    MenuKey = "F7",
    UseMenuKey = true,
    TickTime = 10, -- Seconds (Less than 5 seconds is not recommended!)
    EffectCooldown = 30, -- Seconds

    Admins = {
        "discord:397032581326962689", -- Add your steam hex here
    },

    Addictions = {
        ["alcohol"] = {
            title = "Alcohol", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 50, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 3, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.2, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["drug"] = {
            title = "Drug", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 30, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 10, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 2, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.15, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 15, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 1, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.1, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.6 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
    },

    AddictionHealingItems = {
        ["water"] = {
            title = "Water",
            itemName = "water", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = {
                decreaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 10
            },
        },
    },

    AddictionItems = {
        ["beer"] = {
            title = "Beer",
            itemName = "beer", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["whiskey"] = {
            title = "Whiskey",
            itemName = "whiskey", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["vodka"] = {
            title = "Vodka",
            itemName = "vodka", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar",
            itemName = "cigar", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "cigar", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["weed"] = {
            title = "Weed",
            itemName = "weed", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["meth"] = {
            title = "Meth",
            itemName = "meth", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
    },

    Notify = function(message, type, length)
        if Config.Framework == "qb" then
            Framework.Functions.Notify(message, type, length)
        else
            Framework.ShowNotification(message)
        end
    end,
}

 

8 opinii dla FiveM Addiction Script

  1. Brayan (zweryfikowany)

    Miałem problem z kompatybilnością z [framework/resource], a zespół wsparcia pomógł mi go natychmiast naprawić.

  2. AnneRocket190 (zweryfikowany)

    Uwielbiam design, a obsługa klienta jest najmilsza.

  3. Nicolette (zweryfikowany)

    Przetestowaliśmy kilka podobnych zasobów, ale ten miał najlepsze połączenie funkcji, projektu i wydajności.

  4. Celia (zweryfikowany)

    Deweloper pomógł mi z niestandardową konfiguracją i wszystko jasno wyjaśnił.

  5. Howard (zweryfikowany)

    Doskonała praca. Zasób działa płynnie i dobrze integruje się z naszym istniejącym systemem.

  6. Ron (zweryfikowany)

    Prosty, skuteczny i dobrze wykonany. Robi dokładnie to, co powinien.

  7. Raymundo (zweryfikowany)

    świetnie

  8. Jamel (zweryfikowany)

    Używałem wielu rzeczy, ta jest oczywiście najlepsza

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.