System Boosting V2 i system części mechanicznych [Standalone]
Pierwotna cena wynosiła: $38.99.$16.99Aktualna cena wynosi: $16.99.
System Symulatora Stacji Paliw
Pierwotna cena wynosiła: $54.99.$27.99Aktualna cena wynosi: $27.99.
Skrypt
ESX
Praca Symulatora Farmera [AlmostStandalone]
Pierwotna cena wynosiła: $38.99.$21.99Aktualna cena wynosi: $21.99.
-44%
Jak wykonać pracę rolnika?:
- Udaj się do oznaczonego obszaru na mapie i zmień strój na roboczy (opcjonalnie), a następnie wybierz wolne pole, aby rozpocząć pracę.
- Podłącz traktor do przyczepy do bel i zacznij jechać na oznaczone pole.
- Po dotarciu na pole, plony i kombajn będą na miejscu. Zaparkuj traktor i wsiądź do kombajnu.
- Zbierz wszystkie oznaczone plony kombajnem. Przenieś stos plonów na przyczepę do bel, a następnie jedź traktorem do punktu startowego, który również będzie oznaczony.
- Zaparkuj traktor i przyczepę do bel za naczepą ciężarówki. Załaduj stos plonów z przyczepy do bel na naczepę.
- Po zakończeniu wsiądź do ciężarówki, połącz ją z naczepą i jedź do oznaczonego magazynu.
- Podnieś stos plonów i dostarcz go do magazynu.
- Przywieź ciężarówkę z powrotem.
Aktualizacja:
- Działa z Extended i QBCore. Kilkoma prostymi krokami możesz sprawić, by działało na innych frameworkach. Tutaj wyjaśnię, jak sprawić, by działało na innych frameworkach, jeśli nie możesz tego zrobić, po prostu skontaktuj się ze mną, a ja ci pomogę.
- Jako opcję możesz użyć MenuV zamiast standardowego systemu menu, jeśli chcesz. Jeśli używasz “Extended framework”, możesz również skorzystać z systemu menu esx.
- Pojawi się opcja, gdy gracz przywiezie traktor załadowany stertą plonów do centrum pracy rolnika. Jeśli będą chcieli, mogą tam zakończyć pracę i wziąć tylko połowę pieniędzy. Jeśli chcą prawidłowo zakończyć pracę, otrzymają pełne pieniądze, ale będą musieli również dostarczyć towar swoim ciężarówką.
- Jeśli kupiłeś skrypt przed aktualizacją, po prostu skontaktuj się ze mną przez Discord i podaj mi adres e-mail, którego użyłeś do zakupu, aby otrzymać link do nowej, zaktualizowanej wersji.
- Aktualizacja zawiera: MenuV może być używane jako alternatywa. Gracze mogą przerwać pracę w połowie i otrzymać połowę pieniędzy.
Co możesz edytować w pliku konfiguracyjnym i jak zintegrować:
- Większość części w pliku konfiguracyjnym jest edytowalna i szczegółowo wyjaśniona. Postępując zgodnie ze zrzutem ekranu pliku konfiguracyjnego, uzyskasz kilka pomysłów.
- Jeśli nie chcesz używać MenuV, po prostu ustaw ‘@menuv/menuv.lua’ jako zakomentowaną linię w “fxmanifest.lua”.
- Jeśli używasz ESX, po prostu zmień PLT.UseEsxFramework na true w config.lua.
- Jeśli używasz QB-Core, po prostu zmień PLT.UseEsxFramework na false w config.lua.
- Jeśli nie używasz żadnego z nich, po prostu wyszukaj słowo “shouldbeintegrated” we wszystkich plikach, aby znaleźć kody, które musisz zmienić.
- Jeśli nie używasz QB-Core ani ESX, oto zdjęcia miejsc, które musisz zmienić:
Rzeczy, o których powinieneś wiedzieć:
- jeśli PLT.jobRequired “true”, musisz zaimportować go do swojej bazy danych farmer.sql, jeśli używasz esx_joblisting lub kompatybilnego z nim, praca farmera zostanie automatycznie dodana do Twojego centrum biznesowego. Jeśli używasz innego skryptu centrum biznesowego, powinieneś go zintegrować. jeśli PLT.jobRequired false, nie musisz nic robić, a każdy będzie mógł rozpocząć pracę.
- Skrypt tworzy bele, uprawy, kombajn, traktor, przyczepę do bel, ciężarówkę i przyczepę do ciężarówki na określonych etapach pracy. jeśli oddalisz się 400 jednostek od tych obiektów. Informacje o tych obiektach są usuwane po stronie gracza i przechowywane po stronie serwera. Kiedy się zbliżysz, są one przesyłane na stronę gracza z nowymi informacjami. Ponieważ informacje się zmieniły, skrypt nie może przetworzyć tych obiektów. Dlatego, gdy gracz znajduje się 350 jednostek od obiektów, zaczyna wyświetlać komunikat o błędzie. Jeśli przekroczy 375, usuwa wszystkie obiekty i anuluje zadanie.
- Gdy gracz ulegnie awarii lub w jakiś sposób opuści grę, utworzone obiekty pozostają na serwerze. Tak rozwiązałem tę sytuację: osoby wykonujące pracę są zapisywane po stronie serwera. Jeśli opuści serwer bez ukończenia pracy, użycie natywnych funkcji fivem usuwa wszystkie obiekty utworzone przez tego gracza za pomocą tego skryptu. W rezultacie, jeśli gracz jest w trakcie pracy i się rozłączy, wszystkie obiekty zostaną automatycznie usunięte, a przepracowane pole stanie się ponownie dostępne.
- W sumie jest 7 pól i 7 graczy może pracować jednocześnie. Kiedy dojdziesz do etapu dostawy ciężarówką, to pole będzie ponownie dostępne dla innych graczy. W ten sposób nie będzie żadnej kolejki, a jeśli będzie jakaś kolejka, czas oczekiwania zostanie skrócony.
- Kombajn jest starym, udostępnianym w sieci elementem i został zastąpiony przez “tractor3”, a oryginalna “baletrailer” została zastąpiona po tym, jak usunąłem z niej bele.
Fakty o produkcie
- Framework
- ESX
- Typ zasobu
- Skrypt
- Dołączone pliki
- 1 plik do pobrania
Ukończ swoją konfigurację

Realistyczna fizyka terenowa Pierwotna cena wynosiła: $30.00.$14.00Aktualna cena wynosi: $14.00.

System muzyczny do samochodu V3 [Standalone] Pierwotna cena wynosiła: $32.99.$14.99Aktualna cena wynosi: $14.99.

![chrome_plJeD0t6Qq Podgląd zasobu FiveM Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2022/09/chrome_plJeD0t6Qq-jpg-1200x676.avif)



Arvid (zweryfikowany) –
Ogólnie świetna jakość. Animacje, interfejs i funkcjonalność sprawiają wrażenie dopracowanych.
Mckayla (zweryfikowany) –
Jeden z najlepszych skryptów, jakich używałem.
Isadore (zweryfikowany) –
Interfejs użytkownika wygląda nowocześnie, przejrzyście i profesjonalnie. Nasi gracze zrozumieli go bez potrzeby wyjaśnień.