Etiquetas de nome inspiradas em SA:MP – Sistema clássico de etiquetas de nome para multiplayer de GTA no FiveM
O sistema de etiquetas de nome inspirado em SA:MP traz o icônico sistema de etiquetas de nome do San Andreas Multiplayer para o seu servidor FiveM, recriando a experiência multiplayer clássica que milhões de jogadores conhecem e adoram. Este sistema exibe nomes de jogadores, barras de vida e informações opcionais acima dos personagens com o estilo característico de SA:MP – simples, limpo e altamente visível mesmo à distância. Perfeito para servidores que desejam aquela sensação nostálgica de multiplayer, comunidades focadas em PvP que precisam de identificação clara dos jogadores ou qualquer servidor que priorize funcionalidade e visibilidade em vez de HUDs modernos e complexos.
O que está incluído
Este sistema de etiquetas de identificação recria fielmente a estética de SA:MP com estilo de fonte clássico, código de cores e dimensionamento baseado na distância. Os nomes dos jogadores aparecem acima das cabeças com cores personalizáveis com base em trabalho, afiliação a gangues ou nível do jogador. As barras de vida mostram o status atual do jogador com animações suaves de esgotamento. O sistema inclui tags de administrador para membros da equipe, indicadores de AFK (ausente do teclado), indicadores de fala para bate-papo por voz e alcances de visibilidade configuráveis. Todos os elementos se ajustam corretamente à distância e incluem planos de fundo opcionais para melhor legibilidade.
Principais características
- Estilo clássico SA:MP – Fontes, cores e posicionamento autênticos, correspondentes ao original.
- Barra de saúde – Visualização da saúde em tempo real acima dos nomes dos jogadores
- Escala de distância – Os nomes e as barras são dimensionados adequadamente com base na distância de visualização.
- Codificação por cores – Cores diferentes para trabalhos, gangues, administradores e níveis de jogador.
- Etiquetas de administrador – Indicadores especiais para membros da equipe
- Indicadores AFK – Mostrar quando os jogadores estão longe do teclado
- Integração de bate-papo por voz – Indicador de fala quando os jogadores usam a voz
- Intervalos configuráveis – Defina a distância máxima para a visibilidade da etiqueta de identificação.
- Desempenho otimizado – Renderização eficiente para um grande número de jogadores
- Opções de fundo – Placas de fundo opcionais para melhor legibilidade
Perfeito para
- Jogadores que sentem falta da experiência multijogador clássica de SA:MP
- Servidores PvP e de guerras entre gangues que exigem identificação clara dos jogadores.
- Servidores de Deathmatch ou Freeroam com muita ação.
- Servidores que desejam etiquetas de identificação simples e funcionais, sem excesso de informações.
- Comunidades com grande número de jogadores onde a visibilidade é importante
- Servidores focados na nostalgia, recriando a atmosfera clássica do multiplayer.
Opções de personalização
- Esquemas de cores – Defina cores para diferentes tipos de jogadores (civis, polícia, gangue, administrador)
- Alcance de visibilidade – Configure a distância máxima para a exibição das etiquetas de nome
- Configurações da barra de saúde – Ativar/desativar, ajustar tamanho e posição
- Configurações de fonte – Tamanho, estilo e espessura do contorno
- Etiquetas de administrador – Prefixos ou sufixos personalizados para membros da equipe
- Opacidade do fundo – Ajuste a transparência para melhor legibilidade
- Opções de escala – Controle o quanto as tags se ajustam à distância.
- Opções de ocultação – Ocultar etiquetas de identificação em veículos, ao mirar ou quando morto
Guia de instalação
- Extraia o recurso para a pasta de recursos do seu servidor.
- Configurar integração de estrutura (ESX/qbNúcleo) em config.lua
- Configure regras de codificação por cores com base no sistema de tarefas/grupos do seu servidor.
- Configure os intervalos de visibilidade e as preferências de escala.
- Defina identificadores de administrador para tags especiais.
- Personalize as fontes, as cores e a aparência da barra de saúde.
- Adicione o recurso ao arquivo server.cfg e reinicie.
- Teste com vários jogadores a diferentes distâncias.
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX – Integra-se com tarefas ESX para codificação por cores.
- ✅ qbNúcleo – Compatível com trabalhos do QB e sistemas de gangues
- ✅ QBOX – Funciona com dados de jogadores QBOX
- ✅ Standalone – Funções com identificação básica do jogador
O que o torna especial
Este sistema de etiquetas de identificação captura a simplicidade e a eficácia do design original de SA:MP – sem animações desnecessárias, sem elementos de interface excessivos, apenas uma identificação clara do jogador que funciona perfeitamente mesmo em situações caóticas. Para jogadores que cresceram com SA:MP, isso traz uma nostalgia genuína. Para servidores focados na jogabilidade em vez da estética, oferece uma identificação confiável do jogador sem impacto na taxa de quadros. O sistema de barra de vida fornece feedback visual instantâneo durante as lutas, enquanto o ajuste de escala à distância garante que as etiquetas de identificação não poluam a tela à distância.
Elementos visuais
- Nome do jogador – Visor acima da cabeça com cor configurável
- Barra de saúde – Barra vermelha mostrando a porcentagem de saúde atual
- Distintivo de administrador – Etiqueta ou cor especial para membros da equipe
- Indicador AFK – Mostra quando o jogador está ocioso/ausente
- Ícone falante – Indicador ao usar o chat de voz
- Desvanecimento à distância – Desvanece gradualmente no alcance máximo
- Placa de fundo – Fundo semitransparente opcional para facilitar a leitura
Especificações técnicas
- Desempenho: Altamente otimizado para servidores com mais de 100 jogadores.
- Renderização: Chamadas de desenho eficientes com o sistema LOD
- Estrutura: Utiliza funções de desenho nativas do FiveM.
- Compatibilidade: Funciona com todos os sistemas de voz (pma-voice, mumble, saltychat)
- Uso de recursos: ~0,01-0,02 ms com mais de 50 jogadores visíveis
Sistema de codificação de cores
- Configure as cores de acordo com a profissão (polícia = azul, paramédico = vermelho, mecânico = laranja)
- Defina as cores da gangue para os membros da gangue.
- Cores especiais para administradores/moderadores (dourado, roxo, etc.)
- Cores personalizadas para VIPs ou doadores
- A cor do status de procurado muda (vermelho para jogadores procurados).
- Gradientes de cores baseados em níveis (nível mais alto = cor diferente)
Controles de visibilidade
- Defina a distância máxima de renderização (padrão: 25-50 metros)
- Ocultar etiquetas de identificação quando o jogador estiver em um veículo (opcional)
- Ocultar etiquetas de identificação ao mirar (opcional)
- Ocultar etiquetas de nome para jogadores mortos
- Ocultar a própria etiqueta de identificação da visão em primeira pessoa
- Opção administrativa para visualizar todas as etiquetas de identificação, independentemente da distância.
Recursos de integração
- Extrai automaticamente os dados do jogador da estrutura.
- Sincroniza com sistemas de voz para exibir indicadores de fala.
- Atualiza a barra de saúde em tempo real durante o combate.
- Exportações disponíveis para integrações personalizadas.
- Gatilhos de eventos para scripts externos modificarem dados de etiquetas de identificação.
Por que escolher o estilo SA:MP?
O sistema de etiquetas de nome do SA:MP tornou-se lendário por funcionar perfeitamente: simples o suficiente para não distrair da jogabilidade, informativo o bastante para fornecer informações essenciais e visível o suficiente para ser visto claramente em todas as situações. Esta recriação traz esse design comprovado para o FiveM, adicionando opções de personalização modernas. Seja para criar um servidor nostálgico ou simplesmente para obter uma identificação de jogadores funcional e confiável, sem a complexidade excessiva da interface moderna, este sistema oferece exatamente o que você precisa.

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Incrível, obrigado
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