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Guión de granada aturdidora

El precio original era: $21.99.El precio actual es: $6.99.

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El script tiene un archivo de configuración separado donde puedes configurar cosas como:

  • Etiqueta de arma
  • Es hora de la explosión
  • Habilitar o deshabilitar el chat de voz mientras el dispositivo está completamente flasheado (funciona con mumble-voip y pma-voice)
  • Duración del efecto
  • Volumen del efecto de sonido
  • Rango en el que funciona la granada

Optimización: 0.1 ms en espera, 0.05ms máximo mientras trabaja

Utilice esta granada aturdidora para su ¡Juego de rol de policía!

(10 valoraciones de clientes)
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granada aturdidora
Guión de granada aturdidora
$21.99 El precio original era: $21.99.$6.99El precio actual es: $6.99.

Script de granada aturdidora – Sistema realista de granadas aturdidoras para Roleplay táctico

Lleva el auténtico combate táctico a tu servidor FiveM con un sistema de granadas aturdidoras totalmente funcional que realmente impacta en el juego. Esto no es solo un efecto visual: las granadas aturdidoras ciegan temporalmente a los jugadores, desorientan sus controles e incluso pueden deshabilitar el chat de voz para simular la sobrecarga sensorial de una granada aturdidora real. Perfecto para redadas policiales, operaciones SWAT o cualquier servidor donde el equipo táctico importe más allá de lo estético.

https://www.youtube.com/watch?v=hR1Qrz4Iifw

Qué está incluido

Obtienes una implementación completa de weapon_flashbang con duración de efectos, temporizador de explosión y radio de impacto configurables. El script se integra con Mumble-VOIP y pma-voice para silenciar opcionalmente a los jugadores afectados durante el período de aturdimiento, simulando la desorientación y el daño auditivo de una granada aturdidora real. Todos los parámetros son ajustables a través de un archivo de configuración dedicado, para que puedas ajustar la intensidad del efecto para que coincida con el equilibrio de combate de tu servidor.

Para servidores QBCore, se incluyen instrucciones de integración completas con modificaciones exactas línea por línea para qb-core/shared/weapons.lua, qb-core/shared/items.lua, qb-weapons/client/main.lua y qb-inventory/client/main.lua. La integración ESX funciona de inmediato.

Características principales

  • Efecto de destello realista – Pantalla en blanco con recuperación gradual de la visión, simulando la ceguera temporal de una granada aturdidora real
  • Temporizador configurable – Establece un tiempo de retardo personalizado antes de la detonación (el valor predeterminado refleja los temporizadores de granadas aturdidoras reales)
  • Integración de chat de voz – El silenciamiento opcional durante el período de aturdimiento funciona con los sistemas mumble-voip y pma-voice
  • Duración ajustable – Controla cuánto tiempo se ven afectados los jugadores (equilibrio para servidores RP vs competitivos)
  • Efectos de Sonido Personalizados – Audio de detonación con volumen ajustable y el característico informe de granada aturdidora
  • Área de efecto – El rango configurable determina quién se aturde según la proximidad al punto de detonación
  • Rendimiento optimizado – 0.1ms inactivo, 0.05ms máximo mientras los efectos están activos – no afectará el rendimiento del servidor durante las redadas
  • Framework Flexible – Funciona con ESX, QBCore o de forma independiente con los ejemplos de integración proporcionados

Perfecto para

  • Operaciones policiales/SWAT – Los equipos de entrada pueden irrumpir correctamente con apoyo táctico en lugar de simplemente asaltar puertas
  • Servidores RP en lista blanca – Añade realismo a las ejecuciones de órdenes y arrestos de alto riesgo
  • Servidores de Guerra de Pandillas – Crea profundidad táctica en las redadas de bases y conflictos territoriales
  • Competencia PvP – Utilidad basada en habilidades que recompensa el posicionamiento y el tiempo sobre la puntería pura
  • RP militar – Esencial para fuerzas especiales, contraterrorismo o escenarios de entrenamiento táctico

Opciones de configuración

El script incluye un archivo de configuración separado donde puedes ajustar cada aspecto del comportamiento de la granada aturdidora:

  • Etiqueta del arma: Personaliza el nombre de visualización en el juego
  • Tiempo hasta la explosión: Ajustar la duración de la espoleta (tiempo realista vs. equilibrio de juego)
  • Alternar chat de voz: Habilitar/deshabilitar el silenciamiento de voz durante el aturdimiento (funciona con mumble-voip y pma-voice)
  • Duración del efecto: Controla cuánto tiempo los jugadores están cegados y desorientados
  • Volumen del sonido: Ajusta el nivel de audio de la detonación para que coincida con el diseño de audio de tu servidor
  • Alcance efectivo: Establece el radio donde las granadas cegadoras impactan a los jugadores (la proximidad importa)

Guía de integración QBCore

Para servidores QBCore, sigue estos pasos exactos para integrar el arma cegadora:

Paso 1: Añadir definición de arma (qb-core/shared/weapons.lua)

Inserta esta línea en tu tabla de armas:

['weapon_flashbang'] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'Flashbang', ['ammotype'] = nil, ['damagereason'] = 'Bombed / Exploded / Detonated / Blew up'},

Paso 2: Añadir definición de objeto (qb-core/shared/items.lua)

Inserta esta entrada de objeto:

['weapon_flashbang'] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'Flashbang', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'weapon', ['ammotype'] = nil, ['image'] = 'weapon_flashbang.png', ['unique'] = true, ['useable'] = false, ['description'] = 'A tactical stun grenade used by law enforcement'},

Paso 3: Añadir lógica de eliminación (qb-weapons/client/main.lua)

Dentro de las líneas 180-181, añade:

elseif QBCore.Shared.Weapons[weapon]["name"] == "weapon_flashbang" then
TriggerServerEvent('QBCore:Server:RemoveItem', "weapon_flashbang", 1)

Paso 4: Actualizar la verificación de inventario (qb-inventory/client/main.lua)

Reemplaza la línea 449 con:

elseif weaponName == "weapon_stickybomb" or weaponName == "weapon_pipebomb" or weaponName == "weapon_smokegrenade" or weaponName == "weapon_flare" or weaponName == "weapon_proxmine" or weaponName == "weapon_ball" or weaponName == "weapon_molotov" or weaponName == "weapon_grenade" or weaponName == "weapon_flashbang" or weaponName == "weapon_bzgas" then

Detalles Técnicos

Actuación: Extremadamente ligero – 0.1ms inactivo, picos de 0.05ms durante efectos activos

Integración de Voz: Compatible con mumble-voip y pma-voice para una interrupción realista de la comunicación

Soporte del marco: ESX (nativo), QBCore (guía de integración completa incluida), Standalone (con configuración manual de armas)

Dependencias: Ninguno más allá de su sistema de voz elegido (si usa la función de deshabilitación del chat de voz)

Aplicaciones Tácticas

Entrada policial: Los equipos SWAT pueden ejecutar entradas dinámicas correctamente: lanzar una granada aturdidora por la puerta, entrar mientras los sospechosos están aturdidos y no pueden coordinarse por voz

Despeje de edificios: El despeje táctico habitación por habitación se vuelve viable: lanzar una granada aturdidora, entrar durante la ventana de efecto, asegurar antes de la recuperación

Rescate de rehenes: Los equipos de rescate pueden aturdir a los secuestradores sin fuerza letal, creando oportunidades para extracciones seguras

Disuasión defensiva: Los propietarios pueden desplegar granadas aturdidoras para repeler a los asaltantes, ganando tiempo para reubicarse o pedir refuerzos

Emboscadas de convoyes: Los criminales pueden usar granadas aturdidoras para deshabilitar a los escoltas de seguridad durante los robos de transporte

Consideraciones de equilibrio

En los servidores de rol, es posible que desee duraciones de efecto más largas (8-12 segundos) para recompensar la planificación y coordinación táctica. En los servidores PvP competitivos, las duraciones más cortas (3-5 segundos) evitan tiempos de inactividad frustrantes al tiempo que crean oportunidades tácticas. La desactivación del chat de voz es potente en los servidores RP donde la comunicación lo es todo, pero puede parecer excesiva en los servidores casuales; pruebe y ajuste según los comentarios de su comunidad.

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los scripts de granadas son solo efectos visuales con daño. Esto realmente cambia la jugabilidad: la discapacidad visual obliga a los jugadores afectados a retirarse, la integración del chat de voz rompe la defensa coordinada y los parámetros configurables le permiten ajustar exactamente cuán potentes desea que sean las granadas aturdidoras. Es la diferencia entre un “factor genial” cosmético y una utilidad táctica genuina que cambia la forma en que su servidor maneja las incursiones, los arrestos y los enfrentamientos de combate.

https://www.youtube.com/watch?v=hR1Qrz4Iifw&feature=youtu.be

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Para todas las personas con QBCORE: así es como lo hacen funcionar.

Agregue esto a qbcore/shared/weapons.lua

[weapon_flashbang] = {[‘name’] = ‘weapon_flashbang’, [‘label’] = ‘flashbang’, [‘ammotype’] = nil, [‘damagereason’] = ‘Bombed / Exploded / Detonated / Blew up’},

agregue esto a qbcore/shared/items.lua

[‘weapon_grenade’] = {[‘name’] = ‘weapon_grenade’, [‘label’] = ‘Grenade’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘weapon’, [‘ammotype’] = nil, [‘image’] = ‘images/weapon_grenade.png’, [‘unique’] = true, [‘useable’] = false, [‘description’] = ‘A handheld throwable bomb’},

Agregue esto a qb-weapons/client/main.lua dentro de las líneas 180-181
de lo contrario, si QBCore.Shared.Weapons[arma][“nombre”] == “arma_flashbang” entonces
TriggerServerEvent(‘QBCore:Server:RemoveItem’, “weapon_flashbang”, 1)
reemplace la línea 449 dentro de qb-inventory/client/main.lua con esto
de lo contrario, si nombreDeArma == “arma_bombaLapa” o nombreDeArma == “arma_bombaTubo” o nombreDeArma == “arma_granadaDeHumo” o nombreDeArma == “arma_bengala” o nombreDeArma == “arma_minaDeProximidad” o nombreDeArma == “arma_bola” o nombreDeArma == “arma_molotov” o nombreDeArma == “arma_granada” o nombreDeArma == “arma_granadaFlash” o nombreDeArma == “arma_gasBz” entonces

10 valoraciones en Flashbang script

  1. Albin (propietario verificado)

    La integración con [ESX/QBCore/Qbox] fue fluida y requirió cambios mínimos.

  2. Alia (propietario verificado)

    Me encanta el diseño y el servicio al cliente es el más amable.

  3. Elbert (propietario verificado)

    Confiar, personalizable y bien respaldado. Volvería a comprar de este desarrollador.

  4. EricMatrix (propietario verificado)

    ¡Excelente artículo! Ofrece muchas más cosas en comparación con su precio.

  5. Priscila (propietario verificado)

    Uno de los mejores scripts que he utilizado.

  6. Keyon (propietario verificado)

    El soporte respondió rápidamente y me ayudó a resolver mi problema de configuración. Servicio muy profesional.

  7. Rebekah (propietario verificado)

    El recurso coincidió perfectamente con la descripción y las capturas de pantalla. Sin sorpresas desagradables.

  8. Daron (propietario verificado)

    Script limpio y optimizado. Funciona sin problemas incluso con muchos jugadores en línea.

  9. Sandrine (propietario verificado)

    genial

  10. Eric (propietario verificado)

    Estoy atrapado :) Encontré mi amor y nunca compraré en ninguna otra tienda.

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